Faire une loterie.
But : A l'achat d'un ticket, le héros gagnera de l'argent si son ticket est gagnant
Principe : L'objet acheté (ticket) aura une valeur aléatoire. Si cette valeur est égale à une valeur prédéfinie, le ticket est gagnant
Démarche :
- Faites un évènement.
- La démarche suivante s'applique dans les commandes de l'évènement.
Si l'argent possédé est supérieur ou égal à une somme prédéfini, un objet "ticket" est ajouté et la monnaie est retirée. (Voir le tutorial "Faire un achat sans l'utilisation du magasin)
Ce qui nous intéresse principalement est la variable aléatoire qui donnera la probabilité de chance que le héros gagne. En mettant que la valeur de la variable [0001: ticket] est compris en 0 et 5, cela signifie que le héros aura une chance sur cinq de gagner.
- Faites un autre évènement. Celui ci permettra de dire si le ticket est gagnant ou pas si évidemment l'objet est obtenu
- La démarche suivante s'applique dans les commandes de l'évènement.
Si l'objet ticket est obtenu avec la condition alors le héros pourra jouer. Si la valeur de la variable [0001: ticket] est égale à 1 alors le héros gagne. En effet, cette variable prend une valeur aléatoire, si c'est égale à une valeur autre que 1, il aura perdu. N'oubliez pas d'enlever l'objet "ticket" sinon il pourra jouer à l'infini.
Page créée le 25 Octobre 2008 à 09h 59 | Page vue 2536 fois | Auteur : Samarium

