Faire une lanterne.
But : Allumer une lanterne (un cercle de lumière) à l'appuie d'une touche.
Principe : Lorsque le héros bouge, l'image de la lanterne fait le même mouvement que le héros. Le héros sera alors toujours au centre du cercle de lumière. La lanterne s'allume avec le ton d'écran.
Aperçu :

Ressource(s) : Vous devez avoir une image avec un cercle transparent pour la lanterne, à mettre dans "Graphics/Pictures"
Démarche :
- Faites un évènement.
- Mettez "Processus parallèle" dans les conditions de déclenchement.
- La démarche suivante s'applique dans les commandes de l'évènement.
Cette condition permet dès le départ de mettre un ton d'écran entièrement noir. La condition sera activé plus tard dans l'évènement afin d'éviter cette instruction lorsque la lanterne sera allumée.
La variable [0001] positionne l'image au coordonné X (abscisse) du héros sur l'écran et la variable [0002] au coordonné Y du héros (ordonné) sur l'écran.
L'image n°1 nommé "lanterne" est alors affichée sur les coordonnées X et Y des variables créées précédemment.
Lorsque le héros bouge, l'image n°1 se fixera automatiquement aux coordonnées du héros. Bref, l'image bougera dans la même direction que le héros.
Pour le moment, l'écran est tout noir à cause du ton d'écran. Il faut donc l'éclaircir en changeant le ton a l'appuie du touche, par exemple, la touche Shift (dans RPG maker VX, la touche Shift correspond à A) :
Lorsque la lanterne s'allume, un effet sonore a lieu et le ton d'écran redevient normal. L'interrupteur local A est activé afin d'éviter le changement de ton dans la première condition de cette évènement.
Résultat :

Page créée le 10 Novembre 2008 à 15h 19 | Page vue 5392 fois | Auteur : Samarium

