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Commandes d'évènement - Onglet 1





Afficher un message : Permet d'afficher un message . Ecrivez votre message jusqu'à la première flèche si il y a un visage sélectionné sinon écrivez jusqu'à la deuxième flèche. Vous pouvez chnager la position du message ou bien l'apprence de la fenêtre (ombre)

Afficher un choix : Permet que le héros fasse un choix sur un évènement. Vous avez la possibilité jusqu'à 4 choix (différent ou non). Proposez un choix pour l'annulation du héros (quand le joueur appuie sur " Echap ")

Entrer un nombre : Permet de faire entrer un nombre avec un certain nombre de chiffre (maximum 8) ( Ex : Mettre un code dans le jeu ). Besoin de l'utilisation des variables pour pouvoir entrer le nombre .

Interrupteur : Le bouton permet d'activer ou de désactiver un évènement . Il permet qu'un évènement soit déclencher. Après avoir activer ou désactiver un évènement, mettez dans les conditions de l'évènement l'interrupteur en question, celui que vous avez choisit dans l'interrupteur à modifier. La manipulation de la gestion des interrupteurs est la base et très important pour pouvoir créer votre jeu.

Variable : Voir explication des variables dans les prochains tutoriels

Interrupteur local : Interrupteur pré-définie ( A ; B ; C ; D ). Pour le déclenchement de l' interrupteur local, allez dans les condition de l'évènement. Aussi, l'interrupteur local est spécial : L'interrupteur local ne pourra fonctionner seulement dans le même évènement.

Chronomètre : Permet de déclencher (et ensuite d'arrêter) un chronomètre de 99 minutes et 59 secondes maximum

Conditions : Voir explication des conditions dans les prochains tutoriels

Boucle : Permet une répétition d'une ( des ) commande(s) d'évènement.

Fin de la boucle : Permet de terminer cette répétition .

Stopper tous les évènements : Arrête le mouvement de tout les évènements.

Appeler un évènement commun : Permet de faire un appel dans les évènements communs dans la base de données.

Mettre une étiquette : Permet de placer une étiquette dans un évènement afin de pouvoir y revenir n'importe quand en utilisant la commande " Sauter vers l'étiquette " ( ci-dessous ). On peut placer un nombre illimité d'étiquettes, chacune ayant un nom spécifique.

Sauter vers l'étiquette : Permet d'aller à une étiquette placée avec la commande " Mettre une étiquette " ( ci-dessus )

Commentaire : Permet de mettre un aide - mémoire pour vous. Le commentaire n'apparaîtra pas dans le jeu.

Monnaie : Ajoute ou retire de la monnaie du jeu définie sur un nombre maximum de 9999999 ( pour créer le nom de la monnaie, allez dans la base de données et dans " système ", dans " texte " et " unité monétaire ". ) Utilisation des variables est possible pour la définition.

Objet : Ajoute ou retire des objets. ( pour créer un objet, allez dans la base de données, dans " objets ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. ) Utilisation des variables est possible pour la définition.

Arme : Ajoute ou retire des armes. ( pour créer une arme, allez dans la base de données, dans " armes ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. ) Utilisation des variables est possible pour la définition.

Bouclier (et armure) : Ajoute ou retire des armures. ( pour créer une armure, allez dans la base de données, dans " armures ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. ) Utilisation des variables est possible pour la définition.

Equipe : Ajoute ou retire un personnage dans votre équipe. Choissez l'option. ( pour créer un personnage, allez dans la base de données, dans " héros ", mettez un nombre maximum d'élément en plus et mettez ses caractéristiques. )

Modifier les PV : Enlève ou redonne un certain nombre de points de vie ( PV ) à la cible. Peut être défini dans la variable .

Modifier les PM : Enlève ou redonne un certain nombre de points de magie ( PM ) à la cible. Peut être défini dans la variable .

Modifier le statut : Inflige ou enlève un statut à la cible ( Pour créer les statuts, allez dans la base de données et dans " Statuts " ).

Soigner complètement : Redonne entièrement tous les points de vie et magie et statuts à la cible.

Modifier EXP : Enlève ou redonne un certain nombre de points d'expérience à la cible. Peut être défini dans la variable .

Modifier le niveau : Enlève ou redonne un certain nombre de niveau(x) à la cible. Peut être défini dans la variable .

Modifier caractéris. de base : Ajoute ou diminue une caractéristique initial d'un héros ( pour créer les caractéristiques des héros, allez dans la base de données et dans "héros " ) Peut être défini dans la variable .

Ajouter/Retirer une compétence : Ajoute ou retire une compétence à un héros ( pour créer les compétences, allez dans la base de données et dans "compétences " ).

Modifier l'équipement : Modifie l'équipement d'un héros ( Armes, bouclier, Armure, casque et accessoire ( pour les créer, allez dans la base de données et dans " Objet " , " Armes " ou " Armures " ))

Modifier le nom d'un héros : Permet de donner un nouveau nom à un héros et de remplacer l'initial.

Modifier classe d'un héros : Modifier la classe d'un héros ( pour créer la classe du héros, allez dans la base de données et dans " Classes " ).
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Page créée le 20 Octobre 2008 à 17h 12 | Page vue 3663 fois | Auteur : Samarium

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