Variable
Une variable prend une valeur. Cela peut être des caractères ou bien des nombres. Cette commande d'évènement prend seulement des nombres. Il est utile d'utiliser les variables pour stocker des valeurs et ensuite de les utiliser dans les conditions. Par exemple, si vous voulez savoir le nombre de sauvegardes effectué, il suffira de mettre dans une variable de votre choix (0034 par exemple), la valeur du nombre de sauvegardes. Ensuite dans les conditions, vous pouvez tester si la valeur de la variable (0034) est supérieur à 5, donc si le nombre de sauvegarde est supérieur à 5. Si c'est le cas, vous pouvez afficher un message ou bien autre chose (ce que vous voulez :))
Voici ce que vous pouvez faire avec la commande d'évènement "Variable" :

Variable :
Comme un interrupteur, vous choisissez un numéro et un nom pour une nouvelle variable. Vous pouvez faire la même chose mais avec plusieurs variables en même temps.
Opération :
La variable se définie ainsi : La ( les ) variable(s) à modifier est égales, multiplier par, additionner, diviser par, soustrait, modulo ( à ) l'opérande.
Modulo est le reste d'une division ( ex : 13 modulo 5 = 3 car 13/5 = 2 reste 3
Opérande :
- Constante : choisissez une valeur de la variables ( entre - 99999999 et 99999999 )
- Variable : L'opérande sera le nombre de la variable sélectionnée.
- Aléatoire : Permet d'avoir plusieurs valeurs mais qui sont aléatoire c'est à dire qu'une valeur est choisit au hasard dans l'intervalle des valeurs choisissent.
- Objet : L'opérande sera le nombre d'objets possédés.
- Héros : L'opérande sera la valeur de la caractéristique sélectionnée du héros sélectionné.
- Monstre : L'opérande sera la valeur de la caractéristique sélectionnée du monstre sélectionné.
- Evènement : L'opérande sera de la valeur de :
Coordonnée X : La coordonnée en X par rapport à la carte.
Coordonnée Y : La coordonnée en Y par rapport à la carte.
Pour les coordonnées Y et X . Un évènement peut se produire si le héros ou évènement et une ordonnée sur une valeur définie ( P.S : il faut utiliser alors plusieurs variables " )
Exemple : Si le héros est sur l'ordonné ( Y ) 5 alors un évènement se passera ( besoin des conditions ). Ordonné ( Y ) 5 peut être un piège ou un interrupteur dans le jeu ...
Direction : Bas = 2 ; gauche = 4 ; Droite = 6 ; Haut = 8
Coordonnée X relative à l'écran : La coordonnée en X par rapport à l'écran.
Coordonnée Y relative à l'écran : La coordonnée en Y par rapport à l'écran.
N° du type de terrain : Le numéro du terrain selon les valeurs définies dans la section " Gestion de chipsets " de la base de données.
- Autre : L'opérande sera de la valeur de :
ID de la carte : ID ( numéro ) de la carte actuelle, visible dans ses propriétés.
Nombre de membres dans l'équipe : de 1 à 4
Argent possédé : Montant d'argent possédé.
Nombre de pas total : le nombre de pas effectués visible dans le menu.
Temps du jeu : Le temps du jeu en secondes depuis le début de partie.
Secondes restantes du chrono : Le nombre de secondes restantes du chronomètre.
Nombre de sauvegardes : Le nombre de sauvegardes effectuées.
Page créée le 25 Octobre 2008 à 09h 26 | Page vue 2574 fois | Auteur : Samarium

