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Commandes d'évènement - Onglet 3





Démarrer un combat : Permet de déclencher un combat, choisissez le monstre ( pour le créer, allez dans la base de données et dans " Monstres ". Pour le mettre dans le combat, allez dans " Groupe de monstres " et ajouter votre monstre ). Choisissez les options : fuite ... )

Appeler un magasin : Permet de créer un magasin dans votre jeu et que héros fasse des achats ( objets, armes, armures ( pour les créer, allez dans la base de données et dans " Objet " , " Armes " ou " Armures " ))

Entrer le nom du héros : Permet que le joueur mette son propre nom du héros dans le jeu. Choisissez le nom initial et le nombre de caractère possible pour le nom.

Ouvrir le menu principal : Ouvre le menu principal dans le jeu.

Ouvrir le menu de sauvegarde : Ouvre le menu de sauvegarde dans le jeu.

Fin du jeu : Affiche l'écran " Game over " et revient à l'écran-titre dans le jeu.

Retourner à l'écran-titre : Retourne à l'écran-titre dans le jeu.

Changer la musique des combats : Change la musique des combats. (Pour changer tous musiques et effets sonores initial du jeu, allez dans la base de données et dans " Système " )

Changer la musique de victoire : Change la musique de la victoire quand on gagne un combat. ( Pour changer tous musiques et effets sonores initial du jeu, allez dans la base de données et dans " Système " )

Autoriser/Interdire la sauvegarde : Active ou désactive la sauvegarde dans le jeu

Autoriser/Interdire menu principale : Active ou désactive le menu principale dans le jeu ( " Echap " pour aller dans le menu durant le jeu )

Active/Interdire les combats : Active ou désactive les combats aléatoires

Modifier l'apparence du héros : Change l'apparence d'un héros sur la carte et son Faceset .

Insérer un script : Permet d'appeler un script ou mettre une commande par l'intermédiaire d'un code.

Modifier les PV d'un monstre : Enlève ou redonne un certain nombre de points de vie ( PV ) à la cible. Peut être défini dans la variable . Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Modifier les PM d'un monstre : Enlève ou redonne un certain nombre de points de magie ( PM ) à la cible. Peut être défini dans la variable . Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Modifier le statut d'un monstre : Inflige ou enlève un statut à la cible ( Pour créer les statuts, allez dans la base de données et dans " Statuts " ). Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Soigner complètement un monstre : Redonne entièrement tous les points de vie et magie et statuts à la cible. Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Faire apparaître un monstre : Permet de faire apparaître un monstre défini comme "caché " dans la section " Groupes de monstres " de la base de données.

Transformer un monstre : Transforme le monstre dans le combat par un autre monstre au choix ( pour le créer, allez dans la base de données et dans " Monstres ". Pour le mettre dans le combat, allez dans " Groupe de monstres " et ajouter votre monstre ). Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Afficher une animation de combat : Permet de mettre une animation de combat sur la cible. Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Forcer une action : Force le héros ou le monstre à utiliser une commande ou compétence sur une cible. Ne fonctionne que le déclencheur dans les groupes de monstres dans la base de données.

Fin du combat : Termine le combat.
Informations
Page créée le 25 Octobre 2008 à 08h 40 | Page vue 1625 fois | Auteur : Samarium

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