Mapping : Les bases
Le soi-disant mapping de RPG Maker n'est pas bien difficile. Il suffit de placer le chipset (décor) sur la carte. Cependant, beaucoup de débutant font des erreurs comme moi j'en fesais ... Le mapping est tout de même important puisque c'est le décor du jeu. Vous, créateur, vous êtes sûrement un joueur, non ? Vous aimerez jouer à un jeu vidéo ayant des bons graphismes que le contraire. Le joueur qui jouera à votre RPG aura le même sentiment.
Alors comment être un bon mappeur ?
Il y a plus règle de base .... mais la plus fondamentale est le bon-sens. Ce tutorial permettra de vous montrez les erreurs courantes à éviter et donc à améliorer son mapping.
1) Soyons naturel
a) Les arbres
Nous voyons souvent des arbres dans les jeux RPG. Cependant, la plupart des débutants alignent les arbres. A ce
moment là, intervient le bon sens ... avez vous déjà vu des arbres aussi bien alignés dans la nature ? A moins que les hommes
ont planté eux-mêmes les arbres, on peut affirmer que des arbres sont placés dans le désordre ... au hasard.
Si la map est une forêt, les arbres ne sont pas séparés de 100 mètres mais sont proches entre eux voire presque collés.
Voici donc une image. La map barrée est ce qu'il faut éviter et l'autre, vous l'aurez deviné, est le bon conseil :)
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b) Les plantes
Je n'ai pas grand chose à dire .... puisque la remarque est comme le paragraphe sur les arbres ... à part qu'il faut varier un peu les plantes ...éviter de voir les mêmes plantes, en fait :
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c) Eau, rivières et lacs
Dans la carte, vous souhaitez mettre un lac ou bien une rivière ... bref, de l'eau ! On voit souvent cela dans une forêt mais aussi à proximité d'une ville. Je répète encore une fois .... le mapping est une question de bon-sens . Vous ne verrez pas un lac dans un désert, à l'expection que c'est une oasis ... mais il faudra le faire ressentir au joueur. Ce paragraphe ne va pas montrer où placer sa rivière :) mais comment la faire. Souvent, on voit des lacs ou rivière rectangulaire .... alors qu'il suffit de se promener au bord d'une rivière pour remarquer que ce n'est pas du tout le cas. Pourquoi vouloir faire une rivière droite comme une règle alors qu'il suffit de "gribouller" sur la carte pour faire une rivière plus naturel ? Et oui, comme tout le reste de la nature, sa trajectoire et taille ne sont pas calculées donc ... c'est encore le hasard :
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d) Herbes et relief.
Imaginez que vous vous promenez toujours dans la forêt .... vous verrez à moment donner de l'herbes en abondances
au point que vous ne pouvez pas la franchir. Et puis d'un coup, le sol est plus plat et un peu à coté, celui ci est boueux.
Tout autour de vous, des arbustes des arbres ... et au loin, vous apercevez une colline qui mène vers la montage.
Dans ce bref récit, vous remarquez un changement de refief ... un coté, le sol est plat et de l'autre coté, le sol est recouvert
d'herbes. Evidemment, vous n'allez pas mettre de goudron dans une forum où l'homme n'a jamais mis les pieds.
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e) Grotte
Une grotte .... c'est carré ? Encore une fois ... pas mal de débutant font des grottes comme ci c'était une maison. Mais, est ce
l'homme qui a batit une grotte naturel ?
Lorsque vous faites une grotte, commencez par faire le contour de celui ci... au hasard ! Mettez ensuite le "mur" de la grotte
et remplissez l'extérieur de noir :
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f) Pas de vide !
A part une déforestation, une forêt est rempli d'arbre, d'arbuste, de plantes .... alors ne mettez pas de vide. N'hésitez pas à remplir votre map d'élement au maximum ! Malheuresement, le vide est le point que pas mal de créateur utilisant RPG Maker n'ont pas acquis. Si c'est votre cas, réduisez, s'il le faut, la taille de votre map. Si c'est une forêt, mettez beaucoup d'arbre et remplissez quelques zones par de l'eau.
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Cet exemple de map a été faite pour le projet commun de ce site par un Lloydtos

