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Scripts RPG Maker XP

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Nombre de scripts : 105
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Système Online - Net RMXP 2008
Combat ADB (comme Final Fantasy 12)

Plus de 4 héros.

Auteur : Inconnu

Fonction : Permet d'avoir plus de 4 héros

Image(s) : Aucune

Ressource(s) : Aucune

Démo : Aucune

Remarque : Testé et fonctionnel

Nombre de scripts : 1

Installation : Allez dans l'éditeur de script (F11) et suivez les instructions ci-dessous .

Utilisation : Aucune

Code :

Rechercher dans le script " Game_Party " a la ligne 110 :

if @actors.size < 4 and not @actors.include?(actor)

- Changer le chiffre 4 par le nombre de persos maximum que vous voulez dans l'équipe.
Donc, si vous voulez 5 persos, vous écrivez 5.

Puis remplacez tout le script " Window_MenuStatus " par celui-ci :

Ensuite, dans le scrîpt 'Spriteset_Battle', à la ligne 39, vous avez ceci :

@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))

Copier cette ligne et collez là juste dessous de cette même ligne pour avoir un 5ème perso (si vous voulez 6 persos, ajoutez alors deux fois).

Dans le même script, à la ligne 99, vous avez ceci :

@actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]

Juste dessous, copier le même code en changeant les 2 chiffres entre crochet comme ceci :

@actor_sprites[4].battler = $game_party.actors[4]

(pour un 5ème combattant)

@actor_sprites[5].battler = $game_party.actors[5]

(pour un 6ème combattant)

Ensuite, dans le scrîpt 'Window_BattleStatus', à la ligne 40, vous avez ceci :

actor_x = i * 160 + 4

Changer la valeur 160 par une autre. Cette partie définit la distance entre les caractéristiques des différents persos (Pv, PM, état, ...).

Dans le script 'Game_Actor', à la ligne 573, il y a ceci :

return self.index * 160 + 80

Changer la valeur 160 (elle doit en principe être de la même valeur que pour le point précédant). Cette partie définit la distance entre les Battlers.

Et enfin, dans le script 'Scene_Battle 3', à la ligne 81, il y a ceci :

@actor_command_window.x = @actor_index * 160

Changer la valeur 160 par une autre (même remarque qu'au dessus, la valeur doit être identique au point précédant pour un affichage correct). Cette partie affiche les options de combats (attaque, objet, défense, ...) et la distance entre les options de chacun des persos.

Informations
Page vue 1565636 fois | Auteur : Samarium

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