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Système Online - Net RMXP 2008
Combat ADB (comme Final Fantasy 12)

Ombres dynamiques

Auteur : Rataime et Genzai Kawakami

Fonction : Permet mettre des ombres dynamique aux évènements et aux héros.

Image(s) : Image n°1

Ressource(s) : Aucune

Démo : Aucune

Remarque : Testé et fonctionnel

Nombre de scripts : 3

Installation : Allez dans l'éditeur de script ( F11 ) et Remplacez le script " Sprite_Character " par ceci:

Utilisation : lors, tout les places que vous voulez avoir votre lumière, vous placer un évènement qui a comme commentaire s.

Pour donner à un évènement une ombre, ajoutez un commentaire o.

Pour l'imiter la source, ajoutez s'y 2 autre commentaire avec chacun un chiffre qui définie un angle. C'est l'angle de la lumière projetée. Par exemple une lumière qui donne de la lumière seulement vers la droite et non vers la gauche.

Et un 4ème commentaire qui est écrit un chiffre entre 500 et 1000, qui son la longueur en pixel pour l'ombre.

Pour l'extérieur ne faites que placé un commentaire sun. Pour limiter le soleil, le degré c'est encore la même chose et pour le foncé ou pâle, ces entre 30 et 200, dont 200 ces très claire.

PS: Le héros a déjà son ombre.

Si vous mettez pas de degré ni de longueur, il va s'adapté à celle par défaut dans le script.

Code :

Ensuite faites un nouveau script au dessus de Main et nommé le Sprite_Shadow et collez s'y ceci:

Et pour finir, fait un nouveau script au dessus de Main nommé Sprite_Sun et collez ça:

Informations
Page vue 1565627 fois | Auteur : Samarium

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