Installation : Copiez le code, ouvrez l'éditeur de script ( F11 ) et créez en un nouveau au dessus de 'Main'.
Nommez ce script " Scene_Mission " et collez le code.
Utilisation : Dans la gestions des objets, mettez un nombre d'objet supérieur à 500. Tous les objets après le 500e seront des missions.
Nommez-les comme vous le voulez, mettez-y aussi le descriptif, et placez-les en "non-consomables".
ATTENTION : l'objet N°500 n'est ni un objet ni une mission. Laissez le vide !
Exemple : vous avez 100 missions dans votre jeu, donc vous créez 600 objets et placez les missions du 501e au 600e.
Ensuite vous créez 100 switchs.
Pour les switchs : 0 la mission n'est pas effectuée.
1 la mission est accomplie.
Pour entrer dans le menu des missions depuis un évènement (exemple : évènement commun appuie d'une touche) vous faites "insérer un script " et vous mettez :
$scene = Scene_Mission.new
Code :
Créez un nouveau script nommé " Window_Mission " au dessus de " Main " et mettez ceci :
Enfin entrez dans le script Window_Item, a la ligne 39 vous avez