Scripts RPG Maker XP
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Systme Online - Net RMXP 2008
Combat ADB (comme Final Fantasy 12) |
Message avanc
Auteur : XRXS
Fonction : Permet de faire d'amlior les messages comme agrandir l'criture ou le dfilement du message lettre par lettre ( comme RPG Maker 2000 )
Ressource(s) : Aucune
Dmo : Aucune
Remarque : Test et fonctionnel
Nombre de scripts : 1
Installation : Copiez le code, ouvrez l'diteur de script ( F11 ) et crez en un nouveau au dessus de 'Main'.
Nommez ce script " Window_Message " et collez le code.
Utilisation : - Changer la couleur du texte (Dfaut):
\c[ColorID]
Insrer une couleur ID de votre choix. Changer la couleur par dfaut: Window_Base la ligne #39, 0 est blanc.
- Changer la couleur du texte (Hexadecimal):
\c[#000000]
- Metter la couleur Hexadcimal code HTML. Par exemple:
#000000 = black
#FFFFFF = white
- Montrer l'argent dans la fentre (window):
\G
- Montrer le nom du hros:
\n[HeroID]
Utiliser le ID du hros pour montrer son nom dans le texte.
- Montrer le nom du monstre:
\m[MonsterID]
utiliser pour montrer le nom d'un monstre en utilisant le ID.
- Montrer le prix d'un item:
\Price[ItemID]
utiliser pour montrer le prix d'un item en utilisant le ID
-Montrer le nom de la map :
\Map
utiliser pour montrer le nom de la map utilisant le ID.
Montrer une image d'un visage d'un personnages dans le message:
\f[FaceName]
FaceName est le nom de l'image graphique qui doit ce trouver dans le rpertoire "Graphics\Pictures" dans votre projet de RPG Maker XP. L'image doit tre en PNG et un size de 96X96 pixels. Remplacez seulement "FaceName" par le nom de votre image
- Montrez la class d'un hro:
\Class[HeroID]
Utilisez le ID du hros pour montrez sa classe dans un message.
- Montrer le nom d'une variable, objet, arme, armure et des comptences:
\v[xID]
Vous devez remplacer le x par :
\v[VariableID] : Pour une variable
\v[iID] : Pour un objet
\v[aID] : Pour une armure
\v[wID] : Pour une arme
\v[sID] : Pour une comptence
- Montrer le nom d'autre chose:
\Name[text]
Exemple :
\Name[\v[12]] --> affiche une valeur d'une variable ID# 12
\Name[Dubealex] --> affiche "Dubealex"
\Name[\n[1]] --> affiche le nom d'un hros ID# 1
- Modifier la transparence du texte:
\o[Opacity]
Pour changer la transparence du texte, remplacer Opacity entre 0 et 255, dont 255 est 100% visible et 0 est 100% transparent.
- Modifier la vitesse du texte:
\s[Speed]
Pour modifier la vitesse que s'affiche le texte, remplacez "Speed" entre 1 et 19,dont 19 est vraiment lent.
- Modifier la grosseur du texte:
\h[Size]
Modifiez la grosseur du texte en remplacent Size entre 6 et 32,dont 32 est le plus gros.
- Dplacer la fentre du message vers un vnement, un hros ..etc.
\p[Option]
\p[Event ID]
\P[0]
\p[-1]
Utilisez "\p[Event ID]" Permet de mettre la fentre du message en haut de vnement. Spcifiez le ID.
Utilisez "\p[0]" Permet de mettre la fentre du message en haut d'un personnage. Spcifiez le ID.
Utilisez "\p[-1]" Permet de crer une fentre du message sans de fentre ni de fond.
LE TEMPS:
\| --> Attendre 1 seconde
\. --> Attendre 0.25 seconde
\~ --> Ferme la fentre automatiquement aprs la dernire lettre.
\! --> Attendre le bouton presser du joueur.
\\ --> Montre le backslash \
- Afficher lettre par lettre ON/OFF :
\< --> ON
\> --> OFF
- Changer l'criture (permanent):
\t[FontName]
FontName est un .TTF trouvez le dans "Windows\Fonts". Le changement est seulement permanent.
- Jouer un SE une lettre (permanent):
\a[FileName]
Le rpertoire est dans votre projet de RMXP dans "Audio\SE"
Laissez \a[] vide pour l'teindre
- Autorise / Empche Le bouton du skip (permanent):
\%
Permet d'empcher le jouer de passer le texte...
- Modifier la couleur du texte des noms (permanent):
\z[ColorID]
- Changez la couleur du texte dans la fentre de message (permanent):
\Color[ColorID]
Code :
Page vue 1565619 fois | Auteur : Samarium

