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Les conditions

Vous pouvez accéder aux conditions en cliquant sur la commande d'évènement "Conditions"

Qu'est ce qu'une condition ?

Comme son nom l'indique, une condition doit être mis en place pour que le déroulement fonctionne.

Cela se traduit par Si ... alors ... sinon ( si l'option " Exécuter d'autres commandes si la condition n'est pas rencontrée " est cochée )

Exemple : ( sur l'onglet 4 ) Si l'argent possédé est  inférieur ou égal à 100 alors l'objet ne pourra pas être acheté ( sinon oui )

Note : On nommera les parties de la manière suivante ( voir commentaire sur l'image suivante ) :

Voici plusieurs exemple de son utilisation :

Exemple 1:

Le héros dira "Bonjours" seulement si l'interrupteur local A est activé

Exemple 2:

Le héros dira "j'ai une potion .." si il possède dans son inventaire l'objet "Potion", sinon (donc cas contraire) il dira "Je n'ai pas de potion ..."

Exemple 3: 

Le héros dira "J'ai plus 5 Or et ...." si il possède en argent un montant égal ou supérieur à 5 ET si (pas "ou") il possède dans son inventaire l'arme "Epée de Bronze"

Comment faire une condition ?

Lorsque vous cliquez sur  la commande d'évènement "Conditions", une fenêtre s'affiche :

L'option " Exécuter d'autres commandes si la condition n'est pas rencontrée " permet de mettre le "sinon" comme dans l'exemple n°2.

- L'interrupteur ... : La condition se déclenchera lorsque un interrupteur choisi est activé ou désactivé.

- La valeur contenue dans la variable ... : La condition se déclenchera lorsque la valeur d'une variable choisie est égal ou inférieur ou supérieur ...etc. à une valeur définie ou à une valeur d'une autre variable.

- L'interrupteur local... : La condition se déclenchera lorsque un interrupteur local choisi est activé ou désactivé (comme dans l'exemple n°1)

- Le chrono est ... : La condition se déclenchera lorsque le chrono est supérieur et égal ou inférieur et égal à un temps défini.

- Le héros  : La condition se déclenchera lorsque un héros choisi :

- est dans l'équipe

- a un nom prédéfini

- a une compétence prédéfinie

- est équipé d'une arme prédéfinie

- est équipé d'une armure prédéfinie

- est sous l'effet d'un statut (poison, engourdi ...) prédéfini

 

- Le monstre : La condition se déclenchera lorsque un monstre choisi est présent dans le combat ou est sous un effet d'un statut prédéfini dans le combat (Cette condition ne fonctionne que dans le déclencheur de combat dans "Gestion des monstres" la base de données )

- L'évènement... : La condition se déclenchera lorsque un évènement choisi ou le héros est dirigé vers une direction (Haut, bas, droite, gauche)

 

- L'argent possédé est ... : La condition se déclenchera lorsque le héros à un montant d'argent supérieur ou égal /inférieur ou égal à une valeur (montant) prédéfini .

- L'objet ...: La condition se déclenchera lorsque le héros possède un objet prédéfini dans son inventaire.

- L'arme ... : La condition se déclenchera lorsque le héros possède une arme prédéfinie dans son inventaire.

- L'armure ... : La condition se déclenchera lorsque le héros possède une armure prédéfinie dans son inventaire.

- La touche ... : La condition se déclenchera lorsque le joueur appuiera sur une touche prédéfinie.

- Scripts : La condition se déclenchera lorsque le code rentré se déroule.

Informations
Page modifiée (1 fois) le 21 Juillet 2009 à 12h 19 | Page vue 2576 fois | Auteur : Samarium

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