Une fenêtre de sélection.
But : Faire une fenêtre de sélection basique

1) La ligne de code magique
En fait, vous n'avez rien à faire. Il existe déjà le script dans RPG Maker XP pour faire cela. Vous le savez sûrement, puisque cette fenêtre apparait dès le démarrage dans l'écran titre.
La classe a appelée est "Window_Command" :
Longueur : est la longueur de la fenêtre
Tableau des commandes : un tableau avec les différentes commandes : ["Commande 1", "Commande 2", "Commande 3", ...etc]
Voilà, il suffit de créer votre fenêtre de sélection :
Hyper simple, non ?
2) Mettre dans la scène.
Puisque c'est une fenêtre, vous savez comme faire alors. Je mets le code au complet :
.
3) Savoir ce que le joueur a sélectionné
Si vous faites une fenêtre de sélection, il est évidemment que vous voulez savoir ce que le joueur a sélectionné, c'est logique ^^. Tout d'abord, la sélection a lieu seulement quand le joueur appuie sur Entrée. Pour savoir, on va utiliser :
Mais où le mettre ?
Bien entendu, durant l'exécution du jeu donc durant les mises à jour :
C'est bien beau de savoir que le joueur appuie sur Entrée mais sur quelle commande ? 1, 2 ou 3 ?
Grâce à la commande "index", vous pouvez le savoir : @select_window.index
Ici, @select_window.index vaudra :

Si le joueur est sur la commande 2, @select_window.index vaudra 1
Ainsi, voici la code :
Page modifiée (1 fois) le 27 Avril 2009 à 13h 08 | Page vue 4081 fois | Auteur : Samarium

