Faire rebondir le héros - un tremplin
Le saut intervient à l'appuie d'une touche mais faire rebondir le héros sur un objet intervient par la collision entre le héros et l'objet. Alors comment refaire re sauter le héros ?
On va prendre l'exemple du célèbre jeu Mario (encore une fois). Mario rebondit sur un trempli lorsqu'il va dessus.

1) Allez sur l'onglet Jump Action
2) Créez préalablement l'animation d'un tremplin. Il doit avoir deux actions :
- En état normal
- Actif
3) Dans l'onglet Gadget, ajoutez ces deux actions. Pour chacune des actions, assignez l'animation correspondante.
4) Pour l'action "Etat normal", sélectionnez l'action "Actif" dans la deuxième colonne et dans la troisième colonne, cochez Got Stepped on. Ainsi, on va passer de l'action inactif à l'actif quand le héros marche sur le tremplin.
5) Pour l'action "Actif" sur la première colonne, sélectionnez l'option Switch memories et mettez :
Variable : Forced Player Jump
- Add
- Un nombre. (5 par exemple)
Cela va ajouter de la puissance au saut du héros.
6) Sélectionnez l'action "Etat normal" dans la deuxième colonne et cochez The gadget played all animations. Cela indique qu'on attend la fin de l'animation pour remettre le tremplin à l'état normal.
Page créée le 26 Décembre 2009 à 19h 14 | Page vue 1426 fois | Auteur : Samarium


