Gestion de la caméra (Scrolling).
Introduction
La caméra, ou plus précisément le Scrolling , permet de faire un défilement de la carte ou bien, tout simplement, suivre le héros (par défaut) ou un Gadget.
Créer une caméra
1) Allez sur l'onglet Jump Action ou Action RPG
2) Allez sur l'onglet Canvases
3) A droite du logiciel (dans Layout Parts), cliquez sur l'onglet Gadget.
4) Sélectionnez Camera et placez le sur la carte. Une fenêtre apparait :

- Positioning : Position X et Y du coin supérieur gauche de l'encadré de la caméra sur la carte.
- Display Layer : Afficher la caméra sur une couche (1 à 4)
Défilement de la carte
Le déplacement de la carte est un mélange du chemin et de la caméra. Créez tout d'abord, un chemin sur la carte (Voir le chapitre "Donner un chemin à un Gadget").
- Course : Le chemin que fera la caméra
- Starting Points : Le point du chemin où la caméra commencera son chemin.
Fixer la caméra sur un personnage
- Gadget : Sélectionnez le Gadget où la caméra sera fixé. Par défaut, la caméra est centré sur le joueur.
Zones de carte
En bas de la fenêtre, vous avez la taille de carte. Choisissez les zones où la caméra pour s'afficher en cliquant sur une zone. Maintenez votre clic-gauche et déplacez votre souris sur les zones pour sélectionner plusieurs zones. Dans Postioning, vous pouvez être plus précis en mettant les valeurs du numéro de la zone et de sa taille.
La taille de la carte
La taille de la carte est paramétrée dans l'onglet Per Canvas Settings. Dans Canvas Size, la première option permet de définir le nombre d'écran sur l'horizontal et la deuxième option sur la verticale
Editer les paramètres de la caméra
Comme pour les chemins, allez sur l'onglet Cameras dans Parts Placed on the layout. Sélectionnez la caméra et modifiez les mêmes options que ci-dessus.
Page créée le 18 Décembre 2009 à 10h 38 | Page vue 1412 fois | Auteur : Samarium

