Donner un chemin un à objet.
Qu'est ce qu'on entends par "donner un chemin" ?
Créer le chemin
Voici comment faire :
1) Allez sur l'onglet Jump Action ou Action RPG.
2) Cliquez sur Canvases
3) A droite du logiciel, cliquez sur l'onglet Gadgets (toujours dans le sous-onglet Canvases)
4) Sélectionnez Course et placez le sur la carte. Une fenêtre apparaît

Positionning : Les positions X et Y du placement du point (c'est les positions où vous avez cliqué)
Course Types and Colors : Le chemin peur être :
- Linéaire.

- Courbée.

- Circulaire.

A gauche, vous avez plusieurs couleurs. C'est tout simplement la couleur du chemin pour vous repérer. La couleur n'est pas unique au chemin. Vous pouvez avoir plusieurs chemins différents de la même couleur. Cette dernière est seulement une aide pour le créateur.
Les paramètres chemin circulaire
Si vous sélectionnez Circular pour faire une chemin circulaire, vous êtes invité à mettre ses paramètres :
- Radius : La "grosseur" du cercle. Plus la valeur est grande, plus le diamètre augmente.
- No. of breaks (angled) : Le nombre de points dans le cercle.
- Starting angle : Le degré de l'angle de départ. Augmenter la valeur revient à former un arc.
Ending angle : Le degré de l'angle de fin. Idem que ci-dessus.
- Counterclockwise : Inverse la forme du cercle.
Options pour le déplacement en boucle et le changement de valeur de variable.
- Join ending & starting points : Joint le point de départ et celui de fin.
- U-turn from ending point : Arrivé à la fin, le Gadget refait le chemin à l'inverse
- No. of loops : Nombre de tours (ou d'aller pour un chemin linéaire) que fera le Gadget. Cochez Infinite looping pour que le Gadget fasse des tours à l'infini.
- Memory Settings : La variable à changer lors du passage sur le point. La valeur est indiqué en dessous.
Les points
- Place Parts : Les points sur le chemin. Cliquez sur le "+" à gauche pour ajouter un point. Le "-" permet de supprimer un point.
Pour le point sélectionné, voici les paramètres :
- Time to Next Point : La durée que mettra le Gadget pour aller au prochain point.
- Offset : Placement du point. Vous pouvez aussi cliquer sur le point sur la carte et le déplacer.
- Memory Value Increments : La valeur de la variable ci-dessus qui sera augmentée (ou réduit si il y a une valeur négative.)
Assigner le chemin à un Gadget.
1) En bas du logiciel, dans Parts Placed on the Layout, allez sur l'onglet Gadgets/Items.
2) Sélectionnez le Gadget (qui doit être préalablement placé sur la carte)
3) Dans Detailed Data, assignez le chemin créé dans Course
4) Dans Starting Points, sélectionnez le point du chemin où le Gadget commencera son chemin.

Editer le chemin
Vous pouvez à tout moment éditer le chemin créé. Il suffit d'aller dans l'onglet Courses dans Parts Placed on the Layout. Vous avez les mêmes paramètres que ceux énoncés ci-dessus.
Page créée le 18 Décembre 2009 à 10h 36 | Page vue 8667 fois | Auteur : Samarium

