Hop, je passe pour demander mon menu.
Logiciel : RMXP
Type de menu souhaité : Menu principal
Explication écourtée (voir après le schéma) : Un menu très semblable au menu compact tout-en-un de The Speeping Leonhart ; il afficherait sur une page l'ensemble des infos d'un menu classique et quelques autres options.
Le menu utilise-t-il des images ? Oui. Tout est une seule image, hormis celle du héros, celle du "Q/W", celles des 4 icônes sous l'image du héros, celle du curseur, celle de l'argent et celles des icônes dans le cadre de droite.
Liens :Le menu compact, à cette adresse :
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http://rpgcreative.net/forum/viewtopic.php?f=70&t=16328Le système de quêtes que j'utilise :
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http://rpgcreative.net/forum/viewtopic.php?f=69&t=1268Schéma :
Tout ce qui concerne le statut, l'équipement, les objets, le curseur, le cadre en haut qui affiche les infos concernant l'objet ou autres, ou encore les compétences fonctionne exactement comme dans le menu compact cité plus haut (peut-être sera-t-il possible de reprendre cette partie du code de l'autre script), j'aurais du mal à expliquer (je le ferais si nécessaire cependant) donc autant voir son fonctionnement directement sur le script originel.
Par contre, sur les choses qui diffèrent ... Il y a :
- L'affichage n'est pas organisé de la même manière, les icônes sont sous l'image du héros, un nouveau cadre est là (son fonctionnement est expliqué plus bas, je parle du cadre avec les 9 icônes similaires), et en-dessous de ce cadre il y a l'argent affiché avec une icône.
- L'image du héros
change en fonction de son équipement, de façon similaire au jeu "The Legend of Zelda : Twilight Princess". Ici par exemple, mon héros est équipé du casque "Bonnet Vert", de l'arme "Épée de Bois", du bouclier "Bouclier de Bois", de l'armure "Moufles Bleues" et de l'accessoire "Bottes Rouges", ce qui a donc altéré son image.
Il y aura 5 armes équipables pour le premier personnage, et 4 pour le second (il y a 2 personnages), 4 boucliers équipables par personnage, 4 armures, 4 accessoires et très certainement 4 casques.
- La première icône sus le héros téléporte sur une map d'ID X, et si la touche "Echap" est pressée sur cette map, on revient au menu avec le curseur sur l'icône de la carte.
- La seconde appelle le script de quêtes dont j'ai donné le lien plus haut.
- La troisième appelle "Scene_save" (j'utilise celui de MogHunter mais ça ne change rien).
- Et la quatrième, "Scene_end".
- Maintenant, concernant le cadre à droite ... Sur l'image, dans ce cadre il y a neuf icônes, qui représente un objet que l'on peut posséder de 0 exemplaires à 9 exemplaires, mais le fonctionnement est le même, que l'on en possède 1 ou 9 : le(s) cube(s) tourne(nt) lentement en rond dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en répétant toujours le même trajet. Le premier cube étant le plus en haut, celui de gauche, puis le deuxième en bas à gauche de celui-ci et ainsi de suite pour les 8 premiers, mais le dernier vient se placer au centre et est le seul qui ne tourne pas. Quand le curseur va sur ce cadre, les informations écrites sont définissables dans le script, comme pour les autres cadres "Équiper", "Objets", etc ...
Il serait préférable que le script utilise l'icône d'un objet d'ID X définissable dans le script.
Voilà j'ai fini, j'espère que j'ai mis tout ce qu'il fallait, je peux toujours répondre aux questions ou compléter ma description par le fonctionnement du script du menu compact.
Merci d'avance ^^'