RPG Creator : créez votre MMORPG ou RPG sans aucune connaissance en programmation


Disponible le 4 Juin !




- Jouez à votre jeu sur tablettes tactiles, Smartphones et navigateurs Web
- Personnalisez vos menus
- Dessinez facilement et rapidement vos cartes
- Créez des actions pour le combat A-RPG


www.rpgcreator.net


Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]





Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 3 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: Menu Principale
MessagePublié: 19 Aoû 2009, 04:56 
Membre royal(e)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 26 Jan 2008, 01:00
Messages: 508
Localisation: Québec
Niveau RPG Maker: 7/10
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Scénario, Chara-making
Sexe: Masculin
Points d'aide: 2/60

Créations :

Voir ses créations

Si je post pas à la bonne place, vous pouvez déplacer s'il vous plait? ^^'


Étape 1
Général

Logiciel: RMXP
Type de menu souhaité: Menu principale
Explication détaillée:
Un menu à six place trois actif et trois en support, donc un petit espace entre les deux groupes. La navigation (item, compétence...) serait à droite, pour changer des classiques. Il ne montrerait pas le temps écoulé, ni le nombre de pas (ça sert pas à grand chose), l'argent serait en bas de la navigation avec un icon au lieu du texte et aussi le nom du lieu. Pour les ajouts, j'aimerais juste pouvoir changer l'ordre des personnages, mettre un combattant de support à la place d'un actif.
PS: J'aimerais juste aussi que seuls les trois actif participe au combat [Ça ferais dure avoir un support pour rien --']

Lien Utile:
C'est pas exactement ce que je veux, mais ça donne le général ^^'
Example de menu à 6 personnages
viewtopic.php?f=70&t=6338
Mettre le lieu sur le menu
viewtopic.php?f=70&t=16268
Je n'ai pas trouvé le lien du menu principale moghunter, mais il serait aussi utile pour la position des barres

Le menu est réalisé à base d'image?: Oui, mais le style sera de même que moghunter pour les barres
viewtopic.php?f=70&t=7552

Pour les Autres Images, voir les schémas, mesure et position y sont

Shéma:
PS: Les contours de 2 pixels sont ajouté à chaque mesure (donc, il y a 4 pixel entre deux points)
Voilà trois schemas:
Schema de Base
Image
Schema des Mesures
Image
Schema Complet (Les mesure de la Navigations sont flou, donc si vous voulez faire de l'espace, ce serait 200 x 45 pour la navigation)
Image

Étape 2
Interactivité

Pour l'interractivité, je demanderais juste que l'option survolé soit plus clair que les autres
Example: Je suis sur le bouton OBJET, il devient plus clair que les autres boutons; Je suis sur un personnage pour le menu équipé, il sera plus clair que les autres.

Pas de curseur, juste l'effet de clair est en masse ^^

Étape 3
Commentaire

Bon, j'en demande beaucoup, mais j'aimerais beaucoup avoir ce menu, je serais reconnaissant aux personnes qui m'aideront, je n'ai pas grand chose à donner en retour par contre... :oops:
J'aimerais aussi ajouter un beau S'il vous plait
Si vous avez besoin de quelconque info supplémentaire, je suis toujours prêt à répondre ^^

_________________
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Menu Principale
MessagePublié: 19 Aoû 2009, 08:45 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 24 Juin 2008, 00:00
Messages: 476
Logiciel(s) préféré(s): Scintilla based
Point(s) Fort(s): Rubyismes
Points d'aide: 60/60

Créations :

- [Rmxp] Vocab

- [Rmxp] Visible Equipment

- [Rmxp] Animated Title

- [XP/VX] Cache Extension


Voir ses créations

Citer:
Un menu à six place trois actif et trois en support

Hum ca c'est un système, ça rentre pas dans la conception d'un menu, mais on va faire une exception pour la première commande vu que ce système en particulier est relativement simple à réaliser.

Par contre, tu décris pas de quoi est constitué le cadre d'un perso, chara/face, hp, mp, stats, altérations d'états etc...

Et pour les commandes de navigation (objets, competences, etc), elles sont "écrites par le script" ou ce sont des images ?


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Menu Principale
MessagePublié: 19 Aoû 2009, 17:52 
Membre royal(e)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 26 Jan 2008, 01:00
Messages: 508
Localisation: Québec
Niveau RPG Maker: 7/10
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Scénario, Chara-making
Sexe: Masculin
Points d'aide: 2/60

Créations :

Voir ses créations

1° Précision sur les cadres des personnages
L'idée général
(Les barres et les petits Tx sont comme moghunter, des images à part)
(Les bordures pour le faceset n'est pas compté, sinon, c'est du 52x52)
Image
PS: Le nom et la classe sont approximatif, tant qu'il y a de la place, c'est pas super grave la distance des bords, mais si c'est nécessaire, un 10-15 pixel entre le texte et les bords serait bien.
En Zoom (Mesure autour du cadre)
Image

PS: Pour les altérations d'états, je n'avais pas vu donc je ne les ai pas mit sur le dessin, mais en haut de la par d'Exp serait parfait (Par icone)

2° Pour la navigation
J'aimerais en faire des images, puisque ça doit être dur de le faire en script, mais puisque j'y connais pas grand chose, prend celui qui serait le plus simple pour toi. (C'est pas un problème pour les images)

C'est assez vague comme explication désolé, si tu veux des précisions, je suis toute ouïe

_________________
Image


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 3 messages ] 

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Rechercher pour:
Sauter vers:  
cron
RPG Creative Forum version 5 ; Tous droits réservés
phpBB Group (Traduit par Xaphos)
Optimisé pour une résolution 1024*728