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 Sujet du message: [Exemple Game Maker] Effet 3D sur les batiment a la PKMN D/P
MessagePublié: 24 Avr 2007, 19:42 
Villageois (Nv 3)

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Edit : j'ai oublier de préciser que cela ne marche peut etre pas avec la version non enregistrée

tout est dit dans le titre :
cela donne un effect 3D sur les batiment un peu comme Pkmn Diamant ou perle, c'est a dire que si on est a gauche d'un batiment, il sera un peu ambié vers la droite ect..


Auteur : "Arthur"

page de téléchargement : http://64digits.com/games/index.php?cmd=view_game&id=3620 cliquer sur DOWNLOAD
Pour le regler :
aller dans les propriétée de l'objet et vous trouverez la commamde " execute a piece of code" dans Draw (je crois)
afficher les propriétée et... vous verer

Code: Tout sélectionner
f3d_draw_block(x,y,0,x+128,y+128,300,sprite_get_texture([u]tex_house[/u],0),0)

le texte souligné défini la texture du mur de la maison en 3D qui est prise a partir d'un sprite dans la base de donnée ou sont toute les ressources...
c'est exactement le meme principe pour le toit de l'eglise

[Post déplacé]


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 Sujet du message: Re: [Exemple Game Maker] Effet 3D sur les batiment a la PKMN D/P
MessagePublié: 25 Avr 2007, 10:29 
Noble (Nv 5)

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Tu peut mettre un screen STP parce que j ai pas joué et je n ai pas envie de joué a Pokomon D/P


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 Sujet du message: Re: [Exemple Game Maker] Effet 3D sur les batiment a la PKMN D/P
MessagePublié: 02 Mai 2007, 22:38 
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Oui, c'est pas mal, c'est juste un calcule qui positionne l'angle à des âxes différents, selon la position de l'objet/héro principal donc. C'est pas mal ! ^_^


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