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 Sujet du message: [game Maker] Superposition Spécial
MessagePublié: 30 Avr 2010, 13:50 
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Salut,

j'ai un sprite assez long de haut, j'aimerai que quand se sprite est sur la map, quand on en pose un derrière, que ce dernier se "cache" par le sprite qui est devant.

Il y a la Depth a modifier, mais le problème, c'est que c'est le même sprite qui dois se superposé, done avec la même Death, le résultat reste le même, aucune superposition :s

Comment faire en sorte que le même sprite se superpose ?

Merci


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 Sujet du message: Re: [game Maker] Superposition Spécial
MessagePublié: 30 Avr 2010, 14:05 
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Il y a la Depth a modifier, mais le problème, c'est que c'est le même sprite qui dois se superposé, done avec la même Death, le résultat reste le même, aucune superposition :s

Je suis pas sur de comprendre... Tu fais deux objets Sprites auquels tu associes ton image, et tu leur mets un "z" différent.

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 Sujet du message: Re: [game Maker] Superposition Spécial
MessagePublié: 30 Avr 2010, 14:28 
Membre royal(e)

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Je ne peux pas me permettre d'en crée plusieurs, car c'est un projet ou tu construit des tourelles... Je ne peux faire plusieurs object avec le même sprite, ça serai trop le bordel après...

Je voudrais que le même object se superpose les uns des autres.

C'est une vieille version :
http://www.youtube.com/watch?v=2b7IBmI4SPY
en espérant que cela puisse vous éclairer :s

Actuellement, je suis en isométrie.

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Cordialement


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 Sujet du message: Re: [game Maker] Superposition Spécial
MessagePublié: 30 Avr 2010, 16:05 
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En fait j'ai répondu comme si tu etais sous rpg maker, ce qui est le cas de tous ceux qui ne precisent pas quel logiciel ils utilisent.
On dirait que non, et on est dans "autres logiciels".

Alors avant de continuer, quel logiciel utilises-tu ? Tu codes tout ? Fais aussi voir le code actuel.

Dans tous les cas je trouve ton systeme etrange, il ya bien plusieurs sprites, meme s'ils representent la meme chose. Il ne devrait pas y avoir de problème...

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 Sujet du message: Re: [game Maker] Superposition Spécial
MessagePublié: 30 Avr 2010, 17:22 
Membre royal(e)

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On est dans "autre logiciel" et dans le titre il y a marquer [Game Maker]...

Te montrer mon Object ne te mènerais a rien car la superposition se règle logiquement dans la rubrique "depht" de l'objet... Mais bon, si tu y arrive a comprendre ^^'
Code: Tout sélectionner
Sprite: consruction
Solid: true
Visible: true
Depth: 0
Persistent: false
Parent: <no parent>
Mask: <same as sprite>

Create Event:
set variable bonus to 0
set variable construit to 0

Step Event:
if construit is equal to 0
      play sound En_construction_sond; looping: true
      for all Systeme: if construction is equal to 20
            set the sprite to construction 2 with subimage 0 and speed 1
      for all Systeme: if construction is equal to 40
            set the sprite to construction 3 with subimage 0 and speed 1
      for all Systeme: if construction is equal to 60
            set the sprite to construction 4 with subimage 0 and speed 1
      for all Systeme: if construction is equal to 80
            set the sprite to Tour with subimage 0 and speed 1
      stop sound En_construction_sond
      for all Systeme: if construction is equal to 100
            for all Systeme: set variable en_construction to 0
            for all Systeme: set variable construction to 0
            set variable construit to 1
            if bonus is equal to 0
                  create instance of object Cercle de tir (non visible) at relative position (16,16)
            play sound construit_sound; looping: false
      if construit is equal to 1
            if bonus is equal to 1
            create instance of object cercle tir booster at relative position (16,16)
            set variable bonus to 2
            play sound construit_sound; looping: false

Collision Event with object zone bonus:
if construit is equal to 1
      if bonus is equal to 0
      set variable bonus to 1

Mouse Event for Left Button:
for all Reclycleur: destroy the instance
for all tour anti aerien icone: destroy the instance
for all tour sniper (icone): destroy the instance
for all tour (icone): destroy the instance
for all tour energie icone: destroy the instance


(merci de ne pas trop regarder les noms des object et sprite ^^', j'ai remis la Depth a 0)

Je ne code pas, j'utilise le D&D de GM.

Le même sprite est utilisé pour le même object, c'est un duplicata en somme...


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 Sujet du message: Re: [game Maker] Superposition Spécial
MessagePublié: 30 Avr 2010, 19:11 
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Il suffit de régler la depth, plus le nombre est petit et plus il est devant (le 1 est devant le 2 par exemple). Tu peux changer la variable depth individuellement en D&D

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 Sujet du message: Re: [game Maker] Superposition Spécial
MessagePublié: 30 Avr 2010, 19:56 
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Cool =) Je t'attendais :p

J'ai la version 8 lite, tu est sur que c'est possible via D&D ? Ou dois-je passer par les variables ?


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 Sujet du message: Re: [game Maker] Superposition Spécial
MessagePublié: 30 Avr 2010, 23:45 
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depth est une variable locale de base de chaque objet, donc tu changes sa valeur comme n'importe quelle autre variable. (icone carré avec var, set variable)
Je te conseille d'essayer de te mettre au GML, par exemple au début simplement en transposant tes codes de D&D à GML (il y a l'équivalence de toutes les fonctions sur lecbna si tu veux).

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 Sujet du message: Re: [game Maker] Superposition Spécial
MessagePublié: 01 Mai 2010, 00:08 
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Compris ! Mais après je pense que même en paramétrant ça, il y aura des problèmes... Car je ne peux pas mettre un chiffre au "pif"... Car selon si le bâtiment est a "coté" ou "derrière", se ne sera pas les mêmes variables... ET je ne sais pas comment faire ça...

Y'aurai moyen que je t'envoie mon projet pour que tu test, et me dire comment faire en gérant ce problème aussi ?

Je ne te demande pas de me rendre le projet déjà fait... Juste que tu regarde, test, et m'explique plus précisément le procédez a suivre.


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