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 Sujet du message: [game maker] Attendre avant de réappuyer sur la touche X
MessagePublié: 25 Juil 2009, 06:15 
Membre royal(e)

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Salut,

Je suis sur game maker 6.

J'ai fait en sorte que quand j'appuis sur la touche "clic gauche souris" un missile part de mon vaisseau...

Si j'appuis 3 fois de suite sur cette touche, 3 missiles sont tiré en peut de temps.

J'aimerai instaurer une sorte de limite de temps fesant en sorte que je peux tirer un missile tout les x temps, evitant ainsi le canardage abusif...

Malheureusement, je ne sais pas comment le faire...

J'ai essayer quelque truc, mais ça freeze (bloque) le jeu pendant un petit moment.

Merci d'avance


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 Sujet du message: Re: [game maker] Attendre avant de réappuyer sur la touche X
MessagePublié: 25 Juil 2009, 11:43 
Seigneur (Nv 4)
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Dans le create event, tu initialise une variable que tu nommes comme tu veux (par exemple temps_missile). Dans ton event clic gauche, tu met une condition (je sais pas si tu travailles en GML) if temps_missile == 0. Puis ensuite après l'action de tir, tu déclenches une alarme de X frames selon le temps entre chaque tir et tu met aussi la variable à 1 (temps_missile = 1; en GML). Tu crée un event Alarm 0, et dedans tu met comme code temps_missile = 0;

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 Sujet du message: Re: [game maker] Attendre avant de réappuyer sur la touche X
MessagePublié: 25 Juil 2009, 16:00 
Membre royal(e)

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Ok, je crois avoir plus ou moin compris... C'est se que je redoutais, encors une variable... Rien que le vaisseau il en contient pout le moment une bonne dizaine...

Question, qu'appelle tu "GML" ? Game Maker L????


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 Sujet du message: Re: [game maker] Attendre avant de réappuyer sur la touche X
MessagePublié: 25 Juil 2009, 17:46 
Seigneur (Nv 4)
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C'est rien les variables tu peux en avoir plusieurs milliers sans problème. Le GML est le langage de script de Game Maker (Game Maker Language).

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 Sujet du message: Re: [game maker] Attendre avant de réappuyer sur la touche X
MessagePublié: 25 Juil 2009, 19:55 
Membre royal(e)

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A ok, merci pour l'eclaircissement ^^'

j'avais essayer une fois avec les script, ça m'avais souler, donc je fait tout avec les variables...

Quand a la variable "temps_missile", il y a actuelement 3 attaque avec la touche clic droit, je peux utiliser la même variable pour le clic droit (juste a modifier le temps d'attente) ? Et crée une autre variable "temps_bomb" pour les clics gauches ?

Je vois dans ton profile "Logiciel préféré: Game Maker"...
ça te derangerais de me passez ton msn si j'ai des questions pour ce logiciel ?

Merci d'avance.


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 Sujet du message: Re: [game maker] Attendre avant de réappuyer sur la touche X
MessagePublié: 25 Juil 2009, 21:30 
Seigneur (Nv 4)
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Si il y a par exemple 10s d'attente entre chaque attaque, même si on change d'attaque clic droit alors oui. Pour les bombes, si c'est le même temps que les clic droit (après avoir fait une atk clic droit il faut attendre 10s pour refaire un clic droit oui un clic gauche), tu laisse la même variable, sinon il faut en faire une autre avec une deuxième alarme.

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