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 Sujet du message: [C++] les formats accepté par Irrlicht
MessagePublié: 05 Nov 2009, 05:39 
Villageois (Nv 1)

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Voilà, je voudrais savoir si c'est possible, et si oui comment, d'utiliser les fichiers .max de 3D's max avec Irrlicht, je pense que sa devrait être possible normalement ? Où peut être qu'il y a un convertisseur ?


Voici la liste des formats accepté par Irrlicht :

Currently supported textures file formats:

* JPEG File Interchange Format (.jpg, r/w)
* Portable Network Graphics (.png, r/w)
* Truevision Targa (.tga, r/w)
* Windows Bitmap (.bmp, r/w)
* Adobe Photoshop (.psd, r)
* Zsoft Paintbrush (.pcx, r/w)
* Portable Pixmaps (.ppm, r/w)
* Quake 2 textures (.wal, r)

Currently supported mesh file formats:

* Irrlicht scenes (.irr, r/w)
* Irrlicht static meshes (.irrmesh, r/w)
* 3D Studio meshes (.3ds, r)
* B3D files (.b3d, r)
* Alias Wavefront Maya (.obj, r/w)
* Lightwave Objects (.lwo, r)
* COLLADA 1.4 (.xml, .dae, r/w)
* Microsoft DirectX (.x, r) (binary & text)
* Milkshape (.ms3d, r)
* OGRE meshes (.mesh, r)
* My3DTools 3 (.my3D, r)
* Pulsar LMTools (.lmts, r)
* Quake 3 levels (.bsp, r)
* Quake 2 models (.md2, r)
* Quake 3 models (.md3, r)
* DeleD (.dmf, r)
* FSRad oct (.oct, r)
* Cartography shop 4 (.csm, r)
* STL 3D files (.stl, r/w)

Si il y a un convertisseur de fichier .max en un de la liste au dessus, je suis preneur !
J'ai fais une petite recherche auparavant, mais sa a pas été génial =/

Merci d'avance


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 Sujet du message: Re: [C++] les formats accepté par Irrlicht
MessagePublié: 05 Nov 2009, 17:56 
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Ca a quelque chose à voir avec les langages de programmation ça ?


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 Sujet du message: Re: [C++] les formats accepté par Irrlicht
MessagePublié: 05 Nov 2009, 18:06 
Villageois (Nv 1)

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Baah... Je pense oui, enfin, je me trompe ? =/ c'est de la programmation non ?


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 Sujet du message: Re: [C++] les formats accepté par Irrlicht
MessagePublié: 05 Nov 2009, 19:05 
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Bonjour les informaticiens !
Je voudrais savoir si le lecteur de musique YYY peut lire les fichiers au format ZZZ ?

Mais bien sûr que ça concerne les langages de programmation, vu que le lecteur de musique c'est un programme qui a été codé par des informaticiens !

:roll:


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 Sujet du message: Re: [C++] les formats accepté par Irrlicht
MessagePublié: 27 Nov 2009, 18:25 
Membre royal très actif

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C'est plus « Bonjour, je voudrais savoir si la bibliothèque YYY (écrite en C++) permet la lecture de fichiers au format ZZZ », ce qui se rapporte nettement plus à la programmation si on considère qu'il peut écrire le code chargeant ces données, moins si on considère qu'il peu sans doute les convertir dans un des formats qu'il a cité (puisqu'il semble avoir cité tous ceux qui sont supportés).


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 Sujet du message: Re: [C++] les formats accepté par Irrlicht
MessagePublié: 04 Déc 2009, 14:21 
Villageois (Nv 1)

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Hello, ce topic "date" un peu, mais je pense que la réponse pourra intéresser d'autres personnes. Je pense que oui tu pourrais créer un loader pour fichier .max mais franchement ce n'est pas utile. Les fichiers .max sont à réserver au logiciel 3DSMax, un peu comme les fichiers PSD qui ne sont pas utiliser pour une image, mais à réserver à Photoshop.

En gros, le .max va contenir le détails de ta scène pour que 3DSMax puisse la re-créer. Le mieux est d'exporter ta scène/tes objets en .3ds Normalement 3DSMax devrait pouvoir exporter en .3ds par défaut. Après tu peux exporter en .obj ou autre. Si t'as des questions sur les différents formats hésites pas.


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 Sujet du message: Re: [C++] les formats accepté par Irrlicht
MessagePublié: 14 Jan 2010, 18:21 
Villageois (Nv 1)

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Bon voilà, oui ca date, je répond pour ceux qui passe par ici et je répond au autre, c'étais pas sympa de limite s'être foutu de ma gueule.
Il faut "exporter" les ressources faite sous 3d's max et pas se contenter de les enregistrer sous.
Voilà une réponse, pas la peine de se foutre de moi parce que j'débutais

Sinon merci quand même à l'autre membre qui a aussi répondu en retard ^^


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