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 Sujet du message: 3D's max, je cherche un tutoriel
MessagePublié: 31 Oct 2009, 20:00 
Villageois (Nv 1)

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Bonjour, j'aurais besoin de quelque tuyaux à propos de 3D's max, et je voudrais savoir si je pourrais aboutir à un jeu 3D en C++ avec se que je créer sous 3D's max ?

J'ai commencé il y a une semaine, j'arrive à faire des formes, les placés, décidé de leur taille, j'arrive aussi à créer une animation, et à modifier une forme, et a y placer une texture, seulement, j'ai besoin de savoir comment créer une texture et comment l'ajouter dans un logiciel ?

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 Sujet du message: Re: 3D's max, je cherche un tutoriel
MessagePublié: 31 Oct 2009, 21:11 
Noble (Nv 3)
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- The Legend Of Zelda : Hymn Of Darkness [NEWS 17/07/10]


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Salut.

Je te conseil de rechercher sur google, c'est c'est simple mais efficace.
Mais bon je l'ai fait à t'as place. J'ai trouver un site qui me parait assez complet pour débuter.
Je n'ai pas le droit de faire de la pub donc je t'envoie ce lien par mp ;)

Bonne continuation :)

Bye.

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 Sujet du message: Re: 3D's max, je cherche un tutoriel
MessagePublié: 01 Nov 2009, 03:12 
Garde
Garde
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SI c'est le graphisme (3D ou autre) qui te plait, je te conseille de t'entraîner et de trouver une team de développeurs à rejoindre.
Apprendre un langage de programmation, et surtout atteindre un niveau suffisant pour faire un jeu complet, demande au moins autant de temps. Alors à moins d'avoir quelques années devant toi, si tu veux pouvoir boutir à un jeu, essaie de te "spécialiser".
Si tu veux juste t'amuser, rien ne t'empêche de faire les deux, mais seul, tu en auras pour des lustres pour produire quelque chose.

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 Sujet du message: Re: 3D's max, je cherche un tutoriel
MessagePublié: 01 Nov 2009, 05:21 
Artisan (Nv 1)
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Niveau RPG Maker: environ 7/10
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- un tuto en .PDF pour les débutants avec rmxp

- Tutoriel colorisation manga VIDEO avec toshop

- Comment ripper ?

- Walltight ::: Jeu Arcade nouveau genre !


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Bon alor voilà ce que je te fais :
Avant d'entrer dans le vif du sujet, je vais vous expliquer comment fonctionne grosso modo un logiciel d'images de synthèse. Tout ce que vous créerez dans un soft de 3D appartient à ce qu'on appel "l'univers". L'univers 3D, c'est comme le vrai univers, il contient tout et peut être composé de lois qui le régissent. Il est doté d'un système de coordonnées à 3 dimensions : Profondeur, Largeur et Longueur (X,Y et Z) matérialisé par une grille, et d'une 4ème dimension : le temps, matérialisé par la timeline

Interface

L'interface de 3D Studio Max est composée d'un ensemble de barres et de panneaux ainsi que d'une zone centrale qui correspond à la vue :
interface utilisateur graphique gui 3dsmax 3d studio max

Pas de panique je vous explique tout ca :

* La barre d'outil permet de sélectionner... les outils qui permettent d'interagir avec l'univers
* Le panneau de commande sert à modifier un grand nombre de réglages sur les objets
* La timeline matérialise le temps (je me répète déjà, ça commence fort :/)
* Reactor : non ne fuyez pas devant le nom austère, bon je dois vous avouer que c'est réservé à une utilisation relativement avancée. Aller, afin de ne pas mettre à mal votre insatiable curiosité, Reactor est le module physique de 3D Studio Max, c'est lui qui simule la gravité ou le vent dans l'univers par exemple (mon jouet favori ^^)
* En dessous du panneau de commande, il y à 8 boutons répartis sur 2 lignes, ces contrôles servent à se déplacer dans l'univers comme vous vous déplacez dans votre maison par exemple.
* Enfin, les 4 écrans que vous voyez au milieu, et bien ce sont tout simplement des vues de l'univers. En Anglois on appelle ça des "Viewport", elles proposent plein de modes d'affichage (perspective, orthographique (ou géométrale), dessus, dessous, gauche...).

Se déplacer dans l'univers...

... ne requiers pas forcément l'utilisation d'un vaisseau spatial ;)

Vous pouvez vous déplacer dans l'univers à l'aide de l'outil main(pan), et tourner grâce à l'outil... rotation. Mais en pratique on n'utilise presque jamais ces outils directement, on utilise les raccourcis alors autant prendre tout de suite les bonnes habitudes hein :

* Pour se déplacer, on utilise le bouton 3 de la souris (vous appuyez sur la molette en gros)
* Pour la rotation, c'est bouton 3 + Alt

Ca y est vous connaissez les 2 raccourcis les plus utiles de Max, j'espère que vous êtes fier de vous au moins !
Les outils et les onglets

Pour commencer, une petite présentation des principaux outils :

Sélection (Q) : Permet de sélectionner un objet de la scène
Rectangle de sélection : Permet de sélectionner plusieurs objets de la scène
Déplacement (W) : Pour modifier la position d’un objet
Rotation (E) : Pour faire tourner l’objet sélectionné
Echelle (R) : Pour redimensionner l’objet sélectionné
Lien : Permet de lier des objets entre eux
Matériaux : Editeur de matériaux (textures…)

Les Onglets (du panneau de commande):

Créer : C’est ici que ça se passe pour créer un objet, mesh, caméra, lumière, assistants, bipèdes…
Modifier : Cet onglet est très important, on s’en sert durant la modélisation, il permet de modifier un objet en éditant ses propriétés, on peut aussi lui appliquer des Modificateurs…
Hiérarchie : Cet onglet permet d’agir sur les liens qui lient les objets, mais aussi de modifier les pivots (centre de gravité de l’objet).
Mouvement : On s’en sert lors de l’animation, il permet d’éditer les contraintes, de choisir les contrôleurs…
Afficher : Cet onglet n’agit pas sur les objets, il permet de choisir les objets qui seront affichés, ceux qui sont masqués, et d’autres paramètres, je vous laisse les découvrir par vous même.
Utilitaires : Cet onglet est très peu utilisé (en tout cas pour un débutant), il permet d’accéder à des fonctions avancées de Max, à des plugins…

voila ;)

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 Sujet du message: Re: 3D's max, je cherche un tutoriel
MessagePublié: 01 Nov 2009, 10:56 
Villageois (Nv 1)

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Merci de ton tuto Alexcalibur et merci à toi aussi Soulkvibe !!! Sinon, ouais, j'ai énormément de temps devant moi, je suis pas un fada du graphisme, mais j'aime juste avoir certaine chose qui viennent de moi, des choses que je pense pas que je pourrais demander à un ami parce que je les vois comme sa et pas autrement. Sinon avant de rejoindre une team, je crois que je vais attendre de gérer un peu mieux =P

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 Sujet du message: Re: 3D's max, je cherche un tutoriel
MessagePublié: 01 Nov 2009, 17:30 
Garde
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Citer:
des choses que je pense pas que je pourrais demander à un ami parce que je les vois comme sa et pas autrement.

Savoir exprimer clairement une demande est aussi une qualité (qui peut s'acquérir^^). Ceci dit, il est en général fortement conseillé d'avoir un petit niveau (en 3D par exemple), pour pouvoir faire des "brouillons" que quelqu'un de plus doué reprendra :)
C'est comme ça que font pas mald e scénaristes de BD, designers, etc...

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 Sujet du message: Re: 3D's max, je cherche un tutoriel
MessagePublié: 01 Nov 2009, 19:44 
Villageois (Nv 1)

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Ouais c'est une bonne idée, mais si je veux quelque chose de précis, je veux pouvoir le faire, et puis, pour lui demander se que je veux, il va bien falloir que je m'exprime dans son langage avec les petits mots techniques qui vont avec la 3D =P

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 Sujet du message: Re: 3D's max, je cherche un tutoriel
MessagePublié: 01 Nov 2009, 21:22 
Artisan (Nv 1)
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Oui ben moi je connais tres bien le logiciel... demande moi un truc et je te montrerai !

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