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 Sujet du message: Essai sur Complexe Tropical
MessagePublié: 13 Avr 2011, 14:36 
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Bonjour, j'ai toujours voulu tenter de réaliser des habitations de style vacances sur la plage, c'est désormais chose faite:
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J'ai conçu une barque animée dans les 4 directions qui peut servir à tout un chacun. Les autotiles sont ceux des RTP de base, les tapis et parasol ceux de Benben. Je suis ouvert à toute suggestion d'amélioration concernant le tileset, il est libre d'utilisation.

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"On dit que les oiseaux sont libres dans le ciel, mais la vraie liberté n'est pas celle d'avoir un endroit où se poser ?" Genjyo Sanzo dans Saiyuki.


Dernière édition par Kimono le 13 Avr 2011, 15:11, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Essai sur Complexe Tropical
MessagePublié: 13 Avr 2011, 14:53 
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Je trouve la texture du toit en feuilles vraiment pas adaptées, et d'ailleurs elle ne boucle pas bien (ce qu'on voit sur le screen).
Sur ton screen d'ailleurs, on dirait que tu as voulu faire des marches à droite de la maison mais elles sont un peu trop grandes... Sinon tu pourrais ajouter des barrières en bois et/ou cordages.

Ah et aussi tu as mis le tileset en miniature du coup il est inutilisable :)

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 Sujet du message: Re: Essai sur Complexe Tropical
MessagePublié: 13 Avr 2011, 15:14 
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Haha les marches de 2m de haut c'est un peu hard à gravir.

Sinon t'as vraiment des soucis côté autotiles (ici entre l'eau et le sable) pour les coins intérieurs.
Ce qui me choque ce sont surtout les ombres. Si d'un côté les palmiers ont l'air de voler, les parasols (qui ne sont pas de ben²) ont les leurs vraiment louches. Il y a une micro-ombre pour la maison, mais seulement pour les murs (?) et pas pour les paravents. Enfin, les ombres des fenêtres du toits (en noir) me choquent aussi.

Pour finir, certains des éléments s'arrêtent brusquement : le pilier dans la mer (au moins rajouter des vaguelettes genre comme la barque), les montants des paravents, le haut des feuilles au dessus des petites fenêtres.

Et pour le chipotage : la recoloration du tapis vert a laissé des pixels rouges, et la transition du sol en haut à droite (mélange de pixels) aurais besoin d'un lissage, par transparence par exemple.

PS: le truc que j'adore, ce sont les feuilles qui dépassent du toit de la maison, l'effet est franchement classe.

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 Sujet du message: Re: Essai sur Complexe Tropical
MessagePublié: 15 Avr 2011, 20:21 
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Moi je trouve sa très joli !Je suis assez bon public c'est vrai !^^
Moi ce qui me gène le plus c'est les fenêtres sur le toit mais a part sa je dit que c'est magnifique =)


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 Sujet du message: Re: Essai sur Complexe Tropical
MessagePublié: 27 Mai 2011, 13:29 
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Dans l'ensemble c'est du beau travail, agréable à voir. Je suis d'accord avec Bahamut pour les feuilles du toit, ça ne s'intègre pas et donne l'impression que c'est plat par endroit.
Il faut revoir les ombres pour les parasol, une couleur sombre serait adaptée.

Joli, le chara. u)


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 Sujet du message: Re: Essai sur Complexe Tropical
MessagePublié: 28 Mai 2011, 05:44 
Artisan (Nv 2)

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Il y a quelques erreurs dans le toit en feuille ont dirais? Sur le tileset sa semble mieux ( mais encore, dans le bas devant c'est un peu louche) mais sur la map c'est raté.

Erreur de mapping ou tileset disfonctionnel?

Si c'est le tile il est peut-être à corriger.

Sinon très beau travail!

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 Sujet du message: Re: Essai sur Complexe Tropical
MessagePublié: 29 Mai 2011, 16:12 
Artisan (Nv 3)
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C'est pas mal, mais il y a tout de même quelques erreurs, par exemple les marches, comme l'a signalé plus haut darkleo... Beau travail quand même.

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Elekami, membre fanatique de RPG Creative depuis Mars 2008.
C´est la critique négative qui fait avancer, et non l´inverse.
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