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 Sujet du message: RTP project (animation configurée dans un projet)
MessagePublié: 29 Sep 2010, 09:08 
Membre royal(e)
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Bonjour à tous voila je pense que vous savez tous que je crée des animations pour rpg maker
mais ce que vous ne saviez pas encore c'est que j'ai décidé de placer et regler mes animation dans un projet Rmxp pour que chacun puissent débuter un projet avec mes RTP des animations.

Certaines animations qui me plaisait sont assez anciènes et d'autre crée pour l'occasion.
Toutes les animations suivie d'un petit * dans la base de donnée sont faites avec PI.3 (mon logiciel), les flash et effets sonores sont réglé aussi (libre à vous de les modifier).

Bref je touche au but que je m'était fixé dans le making: "faire que chaque maker puisse avoir des animations de qualité, avec un nouvel rtp".

La démo qui va suivre contient les animations dans le projet, elle n'y sont pas toutes mais je voulais vous le faire partager quand même, j'uploaderais une autre démo lorque j'aurais avancé dans la création des animations.



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 Sujet du message: Re: RTP project (animation configurée dans un projet)
MessagePublié: 01 Oct 2010, 19:15 
Membre royal(e)
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Je sais que c'est pas toujours évident mais j'aurais aimé avoir des retours sur la démo que j'ai uploadé si tout vous plaît et des critiques et rapports de bug graphiques.
enfin bref une ou deux réponses pour en savoir plus.

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 Sujet du message: Re: RTP project (animation configurée dans un projet)
MessagePublié: 02 Oct 2010, 04:34 
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Salut Cortez,
Je suis, disons-le, un fan de tes animations et je viens de tester ton démo et je trouve que tu fais un merveilleux travail. J'ai vu un bug avec la terre 1, c'est peut-être juste moi, mais on dirait que la terre qui s'envole superpose le cercle.

Medark


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 Sujet du message: Re: RTP project (animation configurée dans un projet)
MessagePublié: 02 Oct 2010, 11:05 
Membre royal(e)
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Bon alors pour la terre 1 j'ai regardé l'animation et en effet les débris passent par dessus le socle mais c'est l'effet recherché, puisque le socle c'est la représentation du sol avec une fissure.
Pour info toutes les animations sont construites sur le même système réaliste ainsi l'eau ne sort pas de nulle part mais du sol tout comme le feu,... cela occasionne donc des modifications du sol, d'où une sorte de socle sous chaque animation.

Enfin je suis en train de mijoter la suite mais aillant repris les chemins des études avec un BTS
assez gourmand en temps, les délais serons rallongés en conséquence.

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