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 Sujet du message: Menu de sauvegarde 1
MessagePublié: 14 Aoû 2006, 21:31 
Villageois (Nv 1)

Inscrit le: 11 Aoû 2006, 00:00
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Votre menu de sauvegarde affichera désormais :
-Une image de la carte
-Le nom de la carte
-Le temps de jeu
Image

Pour commencer créer un nouveau dossier dans votre projet que vous appelerez "Saves".
Remplacer dans Scene_Title :
Code: Tout sélectionner
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end


Par :
Code: Tout sélectionner
for i in 0..99
if FileTest.exist?("Saves/Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end


Puis créer une nouveau script au dessus de "Main", appeler le "Advance Save Menu", collez-y le code :
Code: Tout sélectionner
#=====================================
# ■ ASM - advanced save menu
#------------------------------------------------------------------------------
# by squall // squall@loeher.zzn.com
# monday the 28th of november 2005
#
# Allows to have up to 99 files.
# Files are stored inside of the folder 'Saves' inside of the game's folder.
# Don't forget to create that folder if it doesn't already exist.
#======================================

#======================================
# ■ Window_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window shows a list of recorded save files.
#======================================

class Window_File < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize()
super(0, 64, 320, 416)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, 99 * 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
index = $game_temp.last_file_index == nil ? 0 : $game_temp.last_file_index
self.index = index
@item_max = 99
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● refresh the window
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
time_stamp = Time.at(0)
for i in 0...99
filename = "Saves/Save#{i + 1}.rxdata"
self.contents.draw_text(1, i * 32, 32, 32, (i + 1).to_s, 1)
if FileTest.exist?(filename)
size = File.size(filename)
if size.between?(1000, 999999)
size /= 1000
size_str = "#{size} Ko"
elsif size > 999999
size /= 1000000
size_str = "#{size} Mo"
else
size_str = size.to_s
end
time_stamp = File.open(filename, "r").mtime
date = time_stamp.strftime("%d/%m/%Y")
time = time_stamp.strftime("%H:%M")
self.contents.draw_text(38, i * 32, 120, 32, date)
self.contents.draw_text(160, i * 32, 100, 32, time)
self.contents.draw_text(0, i * 32, 284, 32, size_str, 2)
end
end
end
end

#======================================
# ■ Window_FileStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window shows the status of the currently selected save file
#======================================

class Window_FileStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(save_window)
super(320, 64, 320, 416)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
@save_window = save_window
@index = @save_window.index
rect = Rect.new(x + 16, y + (height - 32) / 2 + 16, width - 32, (height - 32) / 2)
@viewport = Viewport.new(rect)
@viewport.z = z + 10
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● dispose the map and the window
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
tilemap_dispose
@viewport.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● refresh the window
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
tilemap_dispose
filename = "Saves/Save#{@index + 1}.rxdata"
return unless FileTest.exist?(filename)
file = File.open(filename, "r")
Marshal.load(file)
frame_count = Marshal.load(file)
for i in 0...6
Marshal.load(file)
end
party = Marshal.load(file)
Marshal.load(file)
map = Marshal.load(file)
for i in 0...party.actors.size
actor = party.actors[i]
x = i % 2 * 144 + 4
y = i / 2 * 64
draw_actor_name(actor, x + 40, y)
draw_actor_level(actor, x + 40, y + 32)
draw_actor_graphic(actor, x + 10, y + 50)
end
total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate
hour = total_sec / 60 / 60
min = total_sec / 60 % 60
sec = total_sec % 60
text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
map_name = load_data("Data/MapInfos.rxdata")[map.map_id].name
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 128, 120, 32, "Played Time ")
self.contents.draw_text(4, 160, 120, 32, "Location ")
self.contents.draw_text(128, 128, 16, 32, ":")
self.contents.draw_text(128, 160, 16, 32, ":")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(144, 128, 120, 32, text)
self.contents.draw_text(144, 160, 120, 32, map_name)

@tilemap = Tilemap.new(@viewport)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset(map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = map.data
@tilemap.ox = map.display_x / 4 + 176
@tilemap.oy = map.display_y / 4 + 148
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● tilemap_dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def tilemap_dispose
unless @tilemap == nil
@tilemap.tileset.dispose
for i in 0..6
@tilemap.autotiles[i].dispose
end
@tilemap.dispose
@tilemap = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@tilemap.update if @tilemap != nil
if @index != @save_window.index
@index = @save_window.index
refresh
end
super
end
end

#====================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
#  Base scene for load and save menus.
#====================================

class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize the scene
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(help_text)
@help_text = help_text
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● main
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@help_window = Window_Help.new
@help_window.set_text(@help_text)
@file_window = Window_File.new
@status_window = Window_FileStatus.new(@file_window)
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@help_window.dispose
@file_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@help_window.update
@file_window.update
@status_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
decision
$game_temp.last_file_index = @file_index
return
end
if Input.trigger?(Input::B)
cancel
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● return the selected file's name
#--------------------------------------------------------------------------
def filename
return "Saves/Save#{@file_window.index + 1}.rxdata"
end
end

#====================================
# ■ Scene_Save
#------------------------------------------------------------------------------
#  Save menu
#====================================

class Scene_Save < Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize the save menu
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super("Select a file to record your progress.")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● decision key pressed
#--------------------------------------------------------------------------
def decision
$game_system.se_play($data_system.save_se)
file = File.open(filename, "wb")
write_save_data(file)
file.close
if $game_temp.save_calling
$game_temp.save_calling = false
$scene = Scene_Map.new
return
end
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● cancel key pressed
#--------------------------------------------------------------------------
def cancel
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
if $game_temp.save_calling
$game_temp.save_calling = false
$scene = Scene_Map.new
return
end
$scene = Scene_Menu.new(4)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● save the current data into the selected file
#--------------------------------------------------------------------------
def write_save_data(file)
characters = []
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
end
Marshal.dump(characters, file)
Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
$game_system.save_count += 1
$game_system.magic_number = $data_system.magic_number
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_screen, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
end
end

#======================================
# ■ Scene_Load
#------------------------------------------------------------------------------
#  Load menu
#======================================

class Scene_Load < Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize the menu
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
$game_temp = Game_Temp.new
$game_temp.last_file_index = 0
latest_time = Time.at(0)
for i in 0..99
filename = "Saves/Save#{i + 1}.rxdata"
if FileTest.exist?(filename)
file = File.open(filename, "r")
if file.mtime > latest_time
latest_time = file.mtime
$game_temp.last_file_index = i
end
file.close
end
end
super("Select a file to load.")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● decision key pressed
#--------------------------------------------------------------------------
def decision
unless FileTest.exist?(filename)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.se_play($data_system.load_se)
file = File.open(filename, "rb")
read_save_data(file)
file.close
$game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
$game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● cancel key pressed
#--------------------------------------------------------------------------
def cancel
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Title.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● load the selected file
#--------------------------------------------------------------------------
def read_save_data(file)
characters = Marshal.load(file)
Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
$game_system = Marshal.load(file)
$game_switches = Marshal.load(file)
$game_variables = Marshal.load(file)
$game_self_switches = Marshal.load(file)
$game_screen = Marshal.load(file)
$game_actors = Marshal.load(file)
$game_party = Marshal.load(file)
$game_troop = Marshal.load(file)
$game_map = Marshal.load(file)
$game_player = Marshal.load(file)
if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
$game_map.setup($game_map.map_id)
$game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
end
$game_party.refresh
end
end


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 Sujet du message: Re: Menu de sauvegarde 1
MessagePublié: 08 Fév 2011, 22:19 
Villageois (Nv 3)
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Script très utile. Mais un petit problème :
la fenêtre de droite, où s'affichent les informations, ne s'actualise pas en fonction du Savefile sélectionné. On ne voit en réalité que les informations de la dernière sauvegarde effectuée. Donc c'est embêtant quand on recherche une sauvegarde précise, on ne voit pas laquelle c'est.
Comment faire ?

_________________
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