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 Sujet du message: GameOver aléatoire [VX]
MessagePublié: 07 Juin 2009, 15:39 
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[RMVX] GameOver aléatoire


Script :
Code: Tout sélectionner
#==============================================================================
# ** Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
#  Auteur : Darkleo
#  Permet un GameOver aleatoire
#==============================================================================
class Scene_Gameover < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  GAME_OVERS = ["GameOver", "GameOver2", "YoureAreDead", "Bye!"]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_gameover_graphic
    @sprite = Sprite.new
    size = GAME_OVERS.size
    @sprite.bitmap = Cache.system(GAME_OVERS[rand(size)])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================


Instructions :
La seule modification à faire se trouve ligne 9.
Je pense que mes exemples sont assez explicites.


Darkleo.

_________________
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> ORAGE (Alternative 2D library) (#=> voir sur Github)
> &Co (#=> http://darkleo.alwaysdata.net/)


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