YO gang...
J'ai regardé,l'ai pas trouvé,ai décidé,dle partager...
Ce script permet de vous téléporter d'un endroit a l'autre en utilisant un event ou un item comme déclencheur...
Dabord,un screenshot du menu:

Maintenant le code: (placer avant main comme dabitude)
- Code: Tout sélectionner
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# ■ Scene_Worldmap v0.9
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# Ecrit par Krazplay, version la plus à jour disponible sur le forum du site rpgmakerxp.free.fr
# Nécessite : le scrîpt Window_world
# Description :
# Ce scrîpt permet d'afficher un menu de carte du monde/téléporteur comportant dans une
# première fenêtre à gauche une liste de choix (les destinations), chacun des choix est
# accompagné d'une image qui apparaitra à droite, et probablement dans une prochaine version
# d'une description dans la fenêtre de bienvenu, un choix peut être ajouté/enlevé ou désactivé
# à l'aide de variables ou de switchs.
# Utilisation :
# Il y a trois endroits où vous devez modifier ce scrîpt pour qu'il fonctionne, pour cela faites
# comme dans les exemples, ils sont à mon avis assez explicites.
#
# Modifications 1 : C'est là que vous mettrez le nom de la destination (dans la variable @s[i],
# où i est la position de ce choix, 0 = première position, 1 = 2nde position ou 1ère position si
# le choix 0 n'est pas disponible et ainsi de suite) et le nom de l'image du dossier Pictures lui
# correspondant dans la variable @ni[i] (le nom doit être entre crochets (exemple "Ville"), et ne
# doit PAS contenir le nom de l'extension (.jpg).
#
# Modifications 2 : Optionnel, si vous voullez qu'à un moment le joueur ne puisse pas aller
# quelquepart mais que le choix soit tout de même visible, c'est là qu'il faut le mettre, à l'aide
# de la commande : @command_window.disable_item("nom du l'endroit")
#
# Modifications 3 : Entrer ici les conséquences du choix, générallement la téléportion complète
# de l'équipe. Pour téléporter l'équipe vous pouvez utiliser la commande :
# téléportation(id_de_la_map, coordonnée_x, coordonnée_y, direction_du_héros_optionnel)
# Je ne me rappelle plus des différentes direction du héros, il me semble que ce chiffre peut
# une valeur entre 0 et 3, 0 et 3 étant compris. Cela permet en tout cas que le héro regarde
# vers le haut ou la droite par exemple, après s'être téléporté.
#
# Notes importantes : L'image doit être au format jpg (c'est le seul que j'ai testé, je ne sais pas
# si les autres sont acceptés). Son format conseillé est de 368x352, si l'image est plus petite,
# elle sera automatiquement centré au milieu de la fenêtre, de même si elle est trop grande, on
# verra son milieu, et non son côté.
# Pour appeller cette carte du monde, utliser la ligne de scrîpt suivante :
# $scene = Scene_Worldmap.new
# à partir de n'importe quel évènement ou scrîpt.
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class Scene_Worldmap
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
def main
@s = []
@ni = []
############### Modifications 1 ################
@s[0] = "Mines" #Nom du premier choix
@ni[0] = "Mines1" #Nom de l'image du premier choix ds votre dossier Pictures (sans l'extension)
if $game_switches[1] == true # Exemple avec un switch :
@s[2] = "Test" # Le choix "Test" n'apparaitra que si
@ni[2] = "image_test" # le switch 1 est activé
end
@s[1] = "Zenithia Castle"
@ni[1] = "Zenithia Castle"
@s[1] = "Zenithia Castle"
for i in [url=mailto:0...@s.size"]0...@s.size[/a]
if @ni[i] == nil and @s[i] != nil # Si aucun nom d'image n'a été attribué alors que le lieu existe
@ni[i] = @s[i] # Alors le nom du lieu devient le nom de l'image
end
end
@s.compact! # Enlève les espaces vides possibles.
@ni.compact!
#Création de la fenêtre de bienvenue => (coordonnée x, coordonnée y, largeur, hauteur)
largeur = 640
hauteur = 96
@bienvenue_window = Window_Base.new(0,0,largeur,hauteur)
@bienvenue_window.contents = Bitmap.new(largeur-32, hauteur-32)
@bienvenue_window.contents.font.name = $fontface #si vous voullez modifier la police d'écriture
@bienvenue_window.contents.font.size = $fontsize #ou sa taille c'est ici.
message1 = "Bienvenu sur la World Map."
message2 = "Veuillez choisir votre destination."
align = 1 #(0 = texte aligné à gauche ; 1 = texte centré ; 2 = aligné à droite)
@bienvenue_window.contents.draw_text(0, 0, largeur, 32, message1, align)
@bienvenue_window.contents.draw_text(0, 32, largeur, 32, message2, align)
largeur2 = 240 #(largeur de la fenêtre des choix)
@command_window = Window_World.new(largeur2, @s)
@command_window.x = 0 # position x de la fenêtre des choix
@command_window.y = 96 # position y de la fenêtre des choix
@command_window.index = @menu_index
# Fenêtre qui contiendra l'image => (position x, position y, largeur, hauteur)
@image_window = Window_Base.new(240, 96, 400, 480-96)
############### Modifications 2 ################
# Liste des choix non selectionnables, ils sont visibles en grisé par le joueur.
if $game_switches[2] == true # Exemple avec un switch :
@command_window.disable_item("") # Le choix "Ville du desert" sera grisé
end # et non selectionnable si le switch 2 est activé
if $game_variables[66] < 4 # Exemple avec une variable : Le choix "Mines"
@command_window.disable_item("") # sera grisé et non selectionnable
end # tant que la variable 66 est inférieur à 4.
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
end
def update
@command_window.update
if @image_window.active
update_image
end
if @command_window.active
update_command
return
end
end
def update_command
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
@bienvenue_window.dispose
@image_window.dispose
$scene = Scene_Map.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @s[@command_window.index]
############### Modifications 3 ################
when "Mines" # Ce qui se passe si le joueur choisit "Mines"
if not @command_window.disable_item?("Mines") # Le choix n'est pas validé s'il est désactivé (grisé).
téléportation(1, 6, 7,10) # téléportation de l'équipe
$game_system.se_play($data_system.save_se) # rappel : (id_de_la_map, coordonnée_x, coordonnée_y, direction_du_héros_optionnel)
end
when "Zenithia Castle"
if not @command_window.disable_item?("Zenithia Castle")
téléportation(1, 8, 10)
$game_system.se_play($data_system.save_se)
end
end
if $scene == self # Si la scene est encore celle-ci, le choix n'était pas bon, donc on
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se) # joue un bruit de buzzer
else
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
end
return
end
end
def téléportation(map_id, coord_x, coord_y, héro_direction=0)
@bienvenue_window.dispose
@image_window.dispose
$game_temp.player_transferring = true
$game_temp.player_new_map_id = map_id
$game_temp.player_new_x = coord_x
$game_temp.player_new_y = coord_y
$game_temp.player_new_direction = héro_direction
Graphics.freeze
$game_temp.transition_processing = true
$game_temp.transition_name = ""
$scene = Scene_Map.new
end
def update_image
i =@command_window.index
if @ni[i] != nil and i != @vieuxi
@image_window.contents = Bitmap.new(400-32, 480-96-32)
bitmap = RPG::Cache.picture(@ni[i])
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
if cw > 368 # Ce qui suit sert à centrer l'image si elle est trop petite ou trop grande.
aw = (cw - 368) / 2
bw = 0
else
aw = 0
bw = (368 - cw) / 2
end
if ch > 352
ah = (ch - 352) / 2
bh =0
else
ah = 0
bh = (352 - ch) / 2
end
src_rect = Rect.new(aw, ah, cw, ch)
@image_window.contents.blt(bw, bh, bitmap, src_rect)
@vieuxi = i
end
end
end
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# ■ Window_World v0.9
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# Ecrit par Krazplay, version la plus à jour disponible sur le forum du site rpgmakerxp.free.fr
# Nécessite : le scrîpt Scene_Worldmap
# Toutes les explications sont dans le scrîpt Scene_Worldmap, il ne devrait rien avoir à faire
# dans celui-ci.
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class Window_World < Window_Selectable
def initialize(width, commands)
@item_désactivé =[]
if commands.size > 11
hauteur = 11
else
hauteur = commands.size
end
super(0, 0, width, hauteur * 32 + 32)
@item_max = commands.size
@commands = commands
self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
self.contents.font.name = $fontface
self.contents.font.size = $fontsize
refresh
self.index = 0
end
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...@item_max
draw_item(i, normal_color)
end
end
def draw_item(index, color)
self.contents.font.color = color
rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
@item_désactivé[index] = 0
end
def disable_item(nom)
if indexde(nom) != false
draw_item(indexde(nom), disabled_color)
@item_désactivé[indexde(nom)] = 1
end
end
def disable_item?(nom)
if @item_désactivé[indexde(nom)] == 1
return true
else
return false
end
end
def indexde(nom)
for i in 0...@commands.size
if @commands[i] == nom
return i
end
end
return false
end
end
ET maintenant le fonctionnement:
1-vers la ligne 52 vous aurez ceci:
[a href="http://imageshack.us]

[/url]
copiez-le....et collez le juste en dessous en laissant une ligne de libre entre,(donc,copiez le votre a la ligne 55),puis remplacez le nom de celui que vous venez dajouter par le nom de votre map.(sur les 2 lignes)
CET EMPLACEMENT VOUS PERMET DAJOUTER VOTRE LIEU A LA LISTE.
2-vers la ligne 137 vous aurez ceci:

meme principe,copiez les 5 lignes,collez plus bas,changez le nom.
CET EMPLACEMENT PERMET DE CHOISIR LA DESTINATION.
3-NOTEZ LIGNE 139 voila comment choisir la destination.
exemple: dans les mines.
c écrit teleportation(1,6,7,10)
1=rang de la map dans votre projet(1ere map no.1,2eme map no.2)
6=longitude sur votre map.
7=latitude sur votre map.
10=direction le héros regarde en arrivant.
DERNIÈRE ÉTAPE:
dans le dossier pictures de votre jeu il doit y avoir une image pour chaque choix dans le menu de teleport....chaque image doit porter le nom exact de la map ,et doit etre de taille 96x96.
pour appeler le menu teleport grace a un event :
call script: $scene = Scene_Worldmap.new
ou alors un item pourrait appeler un evenement commun qui lui appelerait le script(genre blinking mirror dans suikoden)
voila c tout....on récapitule,ok ?
chaque map doit avoir:
1- été ajouté dans la liste ( genre ligne 52,53)
2-destination programmée( genre ligne 137 a 141)
3-coordonnées ligne 139
4-image dans picture portant meme nom en 96x96 ( personnelement jutilise les battlebacks du RGSS que je découpe.)
5-et on appelle le menu avec un event,call script:
$scene = Scene_Worldmap.new
ouff....c le premier script je partage....c long a faire...ma pris 1 heure lol
c pa moi qui lai crée :
Krazplay est l'auteur.
Toutes les instructions sont écrites dedans le scripts anyway..
si ya des erreurs je réparerai.
a+