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 Sujet du message: [XP + VX] GTBS-Système tactique de bataille
MessagePublié: 15 Juin 2008, 06:26 
Villageois (Nv 1)

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[]GTBS-Système de combat tactique v1.4
(dernier mis à jour : Mai 22,2008)
[]Captures d'écran[spolier]
ImageImageImageImage
ImageImageImageImage
[/spoiler]

[]Vidéo par RageInside utilisant ce système de combat pour son jeu Dark Path[spolier]
- [url=http://www.youtube.com/watch?v=NsiQO3hO3pc&fmt=18" target="_blank"]http://www.youtube.com/watch?v=NsiQO3hO3pc&fmt=18[/a] -
Je sais que ma démo n'est pas aussi aboutie graphiquement, mais elle vous montre ce que vous pouvez réaliser.
[/spoiler]

[]Nouveautés de la version 1.4
[spolier]
[Bugs]
Contre-attaque même en cas de mort
Contre-attaque même hors de portée
Contre-attaque sur équipiers
Evénements communs se déclenchant immédiatement après la mort sans attendre la fin de l'action et le gain d'expérience.
Les battlers animés ne passent pas à la pose de mort
Erreur : Undefined '-' for NilClass en utilisant la commande 'Dash'.

[Fonctionnalités]
Utilisez plusieurs systèmes de combat ! ( appelez un script avec "disable_tbs" ou "enabled_tbs")
Barres HP/MP dégradées dans la fenêtre de statut
Cacher la grille de mouvement des ennemis
Cacher la zone de portée des attaques
Technique Capture ( permet de gagner des objets en focntion de l'ennemi en cas de réussite ) - Appelé Secret Hunt
Technique Absorption ( Absorbe un certain pourcentage des dégâts infligés)

Possibilité de contrôler les invocations en fonction de leur ID
Possibilité de choisir la durée au bout de laquelle l'invocation n'est plus contrôlée au lieu que cela se fasse au hasard
On ne peut plus passer à travers les ennemis, il faut les contourner
Choix d'un nombre fixe au lieu d'un pourcentage des dégâts progressifs, comme le poison
On peut définir individuellement l'intelligence artificielle de chaque ennemi
Fonction de défense automatique si pas d'actions ( Activable/désactivable ).
Projectiles ( les images n'ont encore aucune rotation )

Feature Chain lightning Skill/Weapon effect (A weapon that impales more than one person becomes less effective, lance is what I set up)
Feature Additional Error handling messages
Feature Guilame777 MultiAttack Equip Fix - MultiSlot script must be listed above GTBS to work!
Feature Turn Animations based on attacker direction, just add [turn] to the name of the animation
Feature Character Transform skills - No programming changes, see evented tutorial -http://www.creationasylum.net/index.php?s=&showtopic=21996&view=findpost&p=247284
[/spoiler]

[]A venir :
- Commandes spéciales (comme le saut)
- Cartes rotatives (semi 3d)
- Grandes unités (unités qui exigent 4 places)
- Utilisation la souris (je pense que je vais employer Mousie)
- Addon Advance Wars

[]Versions actuelles[spolier]
Tous les téléchargements proposent le mode animé ou simple. La démo vous demande maintenant de choisir.
Pour RMXP

[]Pour RMVX
[/spoiler]

[]Anciennes versions[spolier]
1.3
[]Non-Animated
[]Animated
1.2
[]Non-Animated
[]Animated
1.1
[]Démo! - 12/26/07
[]Miroir! - 12/25/07 release
[]Miroir2!- 12/25/07
[]Miroir3!- 12/25/07
[]Animated Démo :anim_new1: as of 12/26/07

1.0
[]Démo!
[/spoiler]

[]Bugs connus[spolier]
1. Il y a un peu d'un retard (sur 1.4 seulement) quand son les acteurs tournent et la fenêtre de commande est montrée. Vous pouvez corriger ceci en remplaçant les premiers couples des lignes du " ; refresh" ; méthode pour la fenêtre de statut avec ceci…
Code: Tout sélectionner
  def refresh(actor = nil)
    unless actor == nil
      return if @actor == actor and self.visible == true
      self.visible = true
      return if @actor == actor
      @actor = actor

Tout au-dessous de ceci devrait rester comme est.

2.
[/spoiler]

Veuillez lire - la section de GTBS_Help- avant de poser des questions sur la façon de mettre en place un combat par exemple. Si vous rencontrez des erreurs, merci de les signaler ici ou de m'envoyer un mp.

Ce script ne doit pas être employé dans un jeu commercial sans ma permission


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 Sujet du message: Re: [XP + VX] GTBS-Système tactique de bataille
MessagePublié: 15 Juin 2008, 09:08 
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Je me charge de corriger la traduction du post dès que je peux.

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 Sujet du message: Re: [XP + VX] GTBS-Système tactique de bataille
MessagePublié: 15 Juin 2008, 10:52 
Villageois (Nv 1)

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Anglai : ty its good system
Francais : Merci c'est bien comme system
Allemand : Danke ist es gut
Espagnol : Gracias está bien
Italien : Grazie è bene
Neerlandais : bedankt het goed
Portugais : Obrigado está bem

(desoler mais je plus quel langue il parle....)

Roys. Intervention inutile et hors de propos


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 Sujet du message: Re: [XP + VX] GTBS-Système tactique de bataille
MessagePublié: 15 Juin 2008, 18:22 
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Je crois (je crois parceque lire ça ... ça relève de l'impossible) que ce système existe déjà. Et en plus les screens sont de XP et le titre stipule : [XP+VX], on peut franchement pas savoir.
Enfin... Mettez un avertissement ou envoyez un traducteur courageux car c'est vraiment incompréhensible !


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 Sujet du message: Re: [XP + VX] GTBS-Système tactique de bataille
MessagePublié: 15 Juin 2008, 19:06 
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Tu peux arrêter de poster de smessages venus d'une autre dimension ?
Ce script existe déjà ?
Ben oui, l'auteur le reposte, c'est tout...

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 Sujet du message: Re: [XP + VX] GTBS-Système tactique de bataille
MessagePublié: 15 Juin 2008, 19:36 
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L'auteur du script est Gubid lui même, vous allez pas raler parce qu'il viens nous rendre visite pour nous présenter la dernière version en date qu'il a crée non ?

C'est déjà pas mal qu'il pense à nous !

Merci Gubid Wink


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 Sujet du message: Re: [XP + VX] GTBS-Système tactique de bataille
MessagePublié: 15 Juin 2008, 22:07 
Villageois (Nv 1)

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Désolé pour la traduction très brute. J'emploie Babelfish Very Happy. La version de GTBS que vous avez eu était vieille. Je te donne simplement la dernière version.


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 Sujet du message: Re: [XP + VX] GTBS-Système tactique de bataille
MessagePublié: 16 Juin 2008, 17:08 
Villageois (Nv 2)

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ah ok . Désolé ][


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 Sujet du message: Re: [XP + VX] GTBS-Système tactique de bataille
MessagePublié: 19 Juin 2008, 13:39 
Noble (Nv 2)
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Les corrections des bugs et la possibilité de drainer est très appréciable. Merci pour ce nouveau chef d'oeuvre

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 Sujet du message: Re: [XP + VX] GTBS-Système tactique de bataille
MessagePublié: 20 Juin 2008, 11:06 
Villageois (Nv 1)

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Bon, je signale juste un léger bug.
En mode non-isométrique, avec des tours basé sur les équipes.
Lorsque l'on a déplacé un héros, puis que l'on fait "Echap" , on peut sélectionner un autre héros. Après avoir fait faire une action à cet autre héros, on peut retourner sur le premier, et il peut rebouger.

Ca fonctionne aussi si le héros n'a pas bougé et seulement attaqué. Il peut réattaquer.
Bref, le tour peut durer autant que l'on veut, et on peut tuer tous les ennemis sans qu'ils aient pu bouger...

J'espère que je suis clair...


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