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 Sujet du message: Re: [RMXP] aRPG en semi-event
MessagePublié: 06 Nov 2008, 14:57 
Artisan (Nv 1)

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C'est a cause qu'on a un co-équipier et qu'il faut qu'il meurt aussi pour que le game over s'affiche.

Sinon, la prog est bonne mais il faudrait rajouter la commande pour switcher d'héros et la capacité d'utiliser les abilités.


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 Sujet du message: Re: [RMXP] aRPG en semi-event
MessagePublié: 06 Nov 2008, 22:36 
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La commande switcher un héros avait été développée, mais supprimée Sad
Ce sera rajouté, merci d'avoir trouvé le bug.
(Et utilisé lors de la mort du héros principal !)
EDIT: ce sera rajouté au système principal d'içi peu :
Code: Tout sélectionner
#====================================================================
# ■ Game_Party
# aRPG par Darkleo
#====================================================================
class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rotate
    if all_dead?
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end
    temp_actor = @actors[0]
    for i in 0...(@actors.size - 1)
      @actors[i] = @actors[i+1]
    end
    @actors[@actors.size - 1] = temp_actor
    $game_player.refresh
    $game_player.character_name = @actors[0].character_name
    rotate if first_dead?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def first_dead?
    return @actors[0].hp <= 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
end
#====================================================================

La commande s'utilise en insertion script :
$game_party.rotate
A rajouter au script "aRPG Game_Player, lignes 101 et 109 :
Code: Tout sélectionner
    $game_party.rotate if $game_party.first_dead?


Pour les capacités, c'est aussi déjà réalisé, mais je m'en réserve l'utilisation (nan mais ^^)

PS: Pour Melanos (et peut-être d'autres):
Les posts pour remercier ou donner son avis sont interdis, mais pour tout script(-eur) ils sont importants. Merci de les donner plutôt par MP pour ne pas gêner les autres membres, qui s'en passeraient bien :P

PS2: pour toute demande personnelle ou simplement demande d'aide, j'ai un topic ouvert içi : http://forum.rpgcreative.net/f55-darkleo-s-workshop-fabrique-de-scripts-t17824.html

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 Sujet du message: Re: [RMXP] aRPG en semi-event
MessagePublié: 22 Mar 2009, 18:06 
Artisan (Nv 2)

Inscrit le: 08 Aoû 2008, 00:00
Messages: 137
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Salut !

tout d'abord, bravo et merci pour ton script, c'est vraiment bien foutu ^^

ensuite, j'ai quand même remarquer un bug : lorsqu'un monstre est tuer, on peut toujours frapper son cadavre en étant devant ce dernier... et ceci, même quand le cadavre a disparu ^^'

_________________
Forum de mon projet "Chasseur de reliques."
http://cdr-forum.darkbb.com
Enjoy ! :)


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 Sujet du message: Re: [RMXP] aRPG en semi-event
MessagePublié: 25 Juil 2009, 16:27 
Bourgeois (Nv 1)
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salut darkleo voila j'utilise ton script pour mon jeu seigneur des anneaux mais j'ai un prooblème enfait je copie l'event de ton monstre dans la démo je change l'apparence mais dés que j'y joue et bien l'enemy c'est changer en feuillage je sais que c'est bizarre mais moi c'est ce que sa me fait voila , et aussi il est invincible parceque je peux lui infliger des dégat et il ne bouge pas j'espere que tu pourra régler ce problème bizarre .


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