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 Sujet du message: MOGHUNTER style de menu sauvegarder !!!
MessagePublié: 18 Avr 2007, 01:33 
Membre royal(e)

Inscrit le: 06 Mar 2007, 01:00
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Me revoici me revoila
avec un menu interessant il s'agit ici du menu sauvegarder dans le style MOGHUNTER.... super partage encore une fois je vais espliquer certain trucs par contre parce que ce menu fait des merveilles voila a quoi ca ressemble :

Image


Bon creez un nouveau script au dessus de main nommez le MOG Scene_File Ayumi(Par respect pour l'auteur)

Inserez ces ligne de code dans le script :
Code: Tout sélectionner
#_________________________________________________
# MOG_Scene File Ayumi V1.0          
#_________________________________________________
# By Moghunter         
#_________________________________________________
module MOG
#Temps de transition
MSVT = 30
#Type de transition
MSVTT = "006-Stripe02"
end
###############
# Window_Base #
###############
class Window_Base < Window
def drw_win_file(x,y)
dwf = RPG::Cache.picture("Win_File")
cw = dwf.width
ch = dwf.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch, dwf, src_rect)   
end  
def nada
face = RPG::Cache.picture("")
end 
def draw_heroface3(actor,x,y)
face = RPG::Cache.picture(actor.name + "_fc3") rescue nada
cw = face.width
ch = face.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch, face, src_rect)   
end 
def draw_actor_level6(actor, x, y)
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 1, y + 1, 32, 32, "Lv") 
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 17, y + 1, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
self.contents.draw_text(x + 16, y, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
end
def draw_actor_name6(actor, x, y)
self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
self.contents.draw_text(x + 1, y + 1, 100, 32, actor.name,1) 
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 100, 32, actor.name,1)
end
end
############
# Game_Map #
############
class Game_Map
def map_name
@mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if @mapinfo == nil
return @mapinfo[@map_id].name
end
end
###################
# Window_SaveFile #
###################
class Window_SaveFile < Window_Base
  attr_reader   :filename               
  attr_reader   :selected               
  def initialize(file_index, filename)
    super(0, 64 + file_index * 138, 640, 240)   
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) 
    self.opacity = 0
    @file_index = file_index
    @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
    @time_stamp = Time.at(0)
    @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
    if @file_exist
      file = File.open(@filename, "r")
      @time_stamp = file.mtime
      @characters = Marshal.load(file)
      @frame_count = Marshal.load(file)
      @game_system = Marshal.load(file)
      @game_switches = Marshal.load(file)
      @game_variables = Marshal.load(file)
      @game_self_switches = Marshal.load(file)
      @game_screen = Marshal.load(file)
      @game_actors = Marshal.load(file)
      @game_party = Marshal.load(file)
      @game_troop = Marshal.load(file)
      @game_map = Marshal.load(file)
      @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
      file.close
    end
    @wiref = 0
    refresh
    @selected = false
  end 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.name = "Georgia"
    drw_win_file(0,190)
    name = "#{@file_index + 1}"
    self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
    self.contents.draw_text(161, 41, 600, 32, name)
    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
    self.contents.draw_text(160, 40, 600, 32, name)   
    @name_width = contents.text_size(name).width
    if @file_exist
      for i in 0...@characters.size
        bitmap = RPG::Cache.character(@characters[i][0], @characters[i][1])
        cw = bitmap.rect.width / 4
        ch = bitmap.rect.height / 4
        src_rect = Rect.new(cw * @wiref + 1 , 0, cw, ch)
        x = 300 - @characters.size + i * 64 - cw / 4
        self.contents.blt(x - 10, 150 - ch, bitmap, src_rect)
        x = 116
        actors = @game_party.actors
        for i in 0...[actors.size, 4].min
        x     = i * 60
        actor = actors[i]       
        self.contents.font.size = 20
        draw_actor_level6(actor, x + 280, 140)
        actor = actors[0]    
        draw_heroface3(actor,160,180)   
        draw_actor_name6(actor, 160, 155)
        self.contents.font.size = 22
        end         
      end     
      hour = @total_sec / 60 / 60
      min = @total_sec / 60 % 60
      sec = @total_sec % 60
      time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
      self.contents.font.color = Color.new(0,0,0,255)
      self.contents.draw_text(5, 41, 450, 32, time_string, 2)
      self.contents.draw_text(41 , 141, 120 , 32, @game_map.map_name.to_s)
      self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
      self.contents.draw_text(40 , 140, 120 , 32, @game_map.map_name.to_s) 
      self.contents.draw_text(4, 40, 450, 32, time_string, 2)  
   end
  end
  def selected=(selected)
    @selected = selected
  end
end
##############
# Scene_File #
##############
class Scene_File
  def initialize(help_text)
    @help_text = help_text
  end
  def main
    @mnback = Plane.new
    @mnback.bitmap = RPG::Cache.picture("MN_BK")
    @mnback.z = 1
    @mnlay = Sprite.new
    @mnlay.bitmap = RPG::Cache.picture("Lay_File.PNG")
    @mnlay.z = 2
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.set_text(@help_text)
    @help_window.opacity = 0
    @savefile_windows = []
    for i in 0..2
      @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
    end
    @savefile_windows[0]
    @file_index = $game_temp.last_file_index
    @savefile_windows[@file_index].selected = true
    @savefile_windows[0].y = 40   
    @savefile_windows[1].y= 140
    @savefile_windows[2].y= 240   
    @win_move_time = 0
    @win_move = 0
    @win_dire = 0
    @win_opac = 255
    @win1_y = 0
    @win2_y = 0
    @win3_y = 0
    Graphics.transition(MOG::MSVT, "Graphics/Transitions/" + MOG::MSVTT)
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    for i in 0..50
    @mnback.ox += 1
    @savefile_windows[0].x += 10   
    @savefile_windows[1].x -= 10
    @savefile_windows[2].x += 10
    for i in @savefile_windows
    i.contents_opacity -= 5
    end 
    Graphics.update 
    end     
    Graphics.freeze
    @help_window.dispose
    @mnback.dispose
    @mnlay.dispose
    for i in @savefile_windows
      i.dispose
    end
  end
  def update
    @mnback.ox += 1
    @win_opac += 3
    @win_move_time += 1   
    if @win_opac > 254
       @win_opac = 150
    end        
    if @win_move_time > 60
    @win_dire += 1
    @win_move_time = 0   
    end
    if @win_dire > 1
       @win_dire = 0
    end
    if @win_dire == 0
       @win_move += 1
    else  
       @win_move -= 1
    end        
    if @file_index == 0
    @savefile_windows[0].z = 2 
    @savefile_windows[1].z = 1
    @savefile_windows[2].z = 0  
    @savefile_windows[0].x = @win_move
    @savefile_windows[1].x = 0
    @savefile_windows[1].x= 0
    @savefile_windows[2].x = 0   
    @savefile_windows[0].contents_opacity = @win_opac
    @savefile_windows[1].contents_opacity = 130
    @savefile_windows[2].contents_opacity =  130   
    elsif @file_index == 1
    @savefile_windows[0].z = 1 
    @savefile_windows[1].z = 2
    @savefile_windows[2].z = 1   
    @savefile_windows[0].x = 0
    @savefile_windows[1].x = @win_move
    @savefile_windows[2].x = 0    
    @savefile_windows[0].contents_opacity =  130
    @savefile_windows[1].contents_opacity = @win_opac
    @savefile_windows[2].contents_opacity =  130
    else
    @savefile_windows[0].z = 0 
    @savefile_windows[1].z = 1
    @savefile_windows[2].z = 2      
    @savefile_windows[0].x = 0
    @savefile_windows[1].x = 0
    @savefile_windows[2].x = @win_move 
    @savefile_windows[0].contents_opacity = 130
    @savefile_windows[1].contents_opacity = 130
    @savefile_windows[2].contents_opacity = @win_opac   
    end   
    @help_window.update   
    for i in @savefile_windows
      i.update
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      on_decision(make_filename(@file_index))
      $game_temp.last_file_index = @file_index
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      on_cancel
      return
    end
    if Input.repeat?(Input::DOWN)
      if Input.trigger?(Input::DOWN) or @file_index < 3
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index + 1) % 3
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        return
      end
    end
    if Input.repeat?(Input::UP)
      if Input.trigger?(Input::UP) or @file_index > 0
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @savefile_windows[@file_index].selected = false
        @file_index = (@file_index - 1) % 3
        @savefile_windows[@file_index].selected = true
        return
      end
    end
  end
  def make_filename(file_index)
    return "Save#{file_index + 1}.rxdata"
  end
end



Bon voici les images :

http://www.fileden.com/files/2007/2/1/723707/Picture_scene%20file.rar

Vous devez renomez l'image "aluxes_fc3" en fontion du nom de votre heros si son nom est Arshes renomez la"Arshes_fc3"

Si vous avez installez les autres scripts MOGHUNTER lorsque vous copierez les images certaines image seront deja presente et on vous demandera d'ecraser n'ayez pas peur faite le ! Les scripts sont totalement compatible entre eux
....

Vous remarquerez sur l'image a gauche du fichier selectionnez il y a ecrit place et "map01" ca veut dire ce que ca veut dire !!!! Nomez vos map !

Enfin les images sont en Anglais je ferais une Edit avec le meme layout en Francais... en attendant vous pouvez toujours modifier les images vous meme et creer VOTRE menu sauvegarder.
bonne chance

Makenshi,


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 Sujet du message: Re: MOGHUNTER style de menu sauvegarder !!!
MessagePublié: 30 Déc 2010, 01:58 
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il y a un problême à la ligne suivante

for i in [url=mailto:0...@characters.size"]0...@characters.size[/a]
sa me dit qui a un erreur de syntax

il est interessant ton scripts car il va m'aider a avancer mais peut tu corriger l'erreur.


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 Sujet du message: Re: MOGHUNTER style de menu sauvegarder !!!
MessagePublié: 30 Déc 2010, 10:24 
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Bonjour pascbouc,

J'ai corriger le problème, reprend le script dans le premier poste.

Il se peut également que lorsque tu utilises ce script, il te sois impossible d'utiliser la commande "Continuer" à l’écran titre, même si tu as une sauvegarde.
Si tu as ce bug, dans le script donné plus haut, remplace la ligne 70 :
Code: Tout sélectionner
@filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"

par ça :
Code: Tout sélectionner
@filename = "Sauvegarde#{@file_index + 1}.rxdata"

Et la ligne 286 :
Code: Tout sélectionner
return "Save#{file_index + 1}.rxdata"

Par ça :
Code: Tout sélectionner
return "Sauvegarde#{file_index + 1}.rxdata"


Bonne continuation.


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