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 Sujet du message: Menu 7 [Version sans bug d''affichage]
MessagePublié: 22 Juil 2008, 13:10 
Membre royal(e)
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J'ai trouvé un bug dans le script de menu 7 (disponible sur le site depuis longtemps) en fait si l'on ouvrait le menu "équiper" et que l'on possède plus de 2 objets équitables on avait ceci:
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avec la modification que j'ai apporté les objets s'affichent correctement comme ça:
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J'ai aussi corrigé d'autres bugs comme les noms trop long des héros qui se superpose avec le "LV 1" (écriture du niveau)
mais également le bug de superposition de la classe des héros avec le statut.

Ancienne version:
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Version débugée:
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Voici le script à placer au dessus de "Main"
(script trop long pour un seul post dé-zippez le ficher bloc note pour avoir le script)
http://www.megaupload.com/?d=1KSFIPU4


Note pour les modos: Pourrais-ton remplacer le script Menu7 du site par celui-ci ?
Edit par Samarium : Modifié sur le site. merci

_________________
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 Sujet du message: Re: Menu 7 [Version sans bug d'affichage]
MessagePublié: 23 Déc 2009, 00:27 
Villageois (Nv 1)
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Bien je viens de prendre le script sur le site et non c'est le même qu'avant; celui avec le bug d'affichage. Je vais tester ton lien. ^_^

Bon et bien j'ai pris celui sur ton lien, mais le problème c'est qu'il semble qu'il me manque de ressources. Je vais exporter les ressources du jeu dans leurs fichiers respectif et voir si ça va mieux fonctionner.

Non ça change rien. Ça me dit encore: "Le fichier NO such file or directory - graphics/icons/objet n'a pas été trouvé." Et je ne trouve rien dans le script qui me dit qu'est-ce que ça me prend pour que ça fonctionne. Donc je vais me créer un fichier "objet" dans "icons" et on verra. Non ça ne marche pas non plus.

_________________
Voici un lien vers mon ancien projet. Vous remarquerez aussi que c'est mon ancien identifiant.
Royaumes d'Arathiel


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 Sujet du message: Re: Menu 7 [Version sans bug d'affichage]
MessagePublié: 29 Déc 2009, 18:53 
Villageois (Nv 4)
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J'ai un peu fureter par ci par la et en fait il te suffit de disposer de 6 icones dans ton dossier de RPG maker graphic/icons :

- objet
- quitter
- sauver
- statut
- équiper
- skill

Voila tout simplement

cordialement.

Edit : Ps : dsl pour le up de 7 jours :S

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Need de Charac ou Artwork, MP moi.


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 Sujet du message: Re: Menu 7 [Version sans bug d'affichage]
MessagePublié: 15 Juin 2010, 10:13 
Villageois (Nv 1)
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Bonjour !

Excusez-moi pour le mega necro post, mais je rencontre un problème avec le script...

En effet, je mets mes icônes dans le dossier comme indiqué précédemment, le script "New menu" au dessus de main et lance mon jeu.

Apparait alors l'écran titre no prob, puis "nouvelle parti". la première map apparait une demi seconde, puis ça :

Image

l. 837 en question :
Code: Tout sélectionner
update_animation


Pouvez-vous m'aider ?
Merci d'avance.


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 Sujet du message: Re: Menu 7 [Version sans bug d'affichage]
MessagePublié: 15 Juin 2010, 10:43 
Garde
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J'ai testé (je l'ai téléchargé sur le site) et ça marche parfaitement sur un projet vierge.
Tuas peut-être un autre script qui interfère avec celui ci ? La première chose à faire quand on script plante c'est de le tester dans un projet vierge. Je dirais même que c'est la première chose à faire tout court !
J'ai regardé cet update_animation, c'est une méthode dont al définition n'est pas accessible via l'éditeur de script, car c'est une méthode RPG::Sprite. En tout cas, je ne sais pas comment connaître son utilité exacte :)

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 Sujet du message: Re: Menu 7 [Version sans bug d'affichage]
MessagePublié: 15 Juin 2010, 12:03 
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C'est presque à coup sûr un problème d'incompatibilité. Ça m'est déjà arrivé avec des scripts de ma conception. C'était parce que j'affichais la map derrière etc. J'imagine, au vu du message d'erreur, que tu as un script touchant aux déplacements ou bien à l'affichage des characters.

Bon après y a pas mal de chances que je me trompe, mais il nous faut savoir:
-si ça marche sur un projet vierge
-quels sont tes autres scripts

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 Sujet du message: Re: Menu 7 [Version sans bug d'affichage]
MessagePublié: 15 Juin 2010, 15:06 
Villageois (Nv 1)
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Bonjour

Merci pour vos réponses.

Croyant que le problème venait d'un TBS custom, j'ai testé le script sur un projet vierge. Le même message survient, mais en combat cette fois ! Lorsque les actions des perso pour le tour sont déterminées, l'écran devient noir et la même fenêtre apparait.

Il n'y a que CE script de custom...


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