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 Sujet du message: Re: Telechargement de fichiers avec Rmxp
MessagePublié: 12 Mai 2009, 17:52 
Bourgeois (Nv 1)
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Possible... il faut que je rajoute une fonction de téléchargement de dossier. En attendant, je te propose de télécharger un fichier .rgssad qui écrasera celui de la version antérieure.

Code: Tout sélectionner
# Télechargement du fichier contenant la derniere version:
Net::FTP.download("/versions/derniere.txt","./")
# Ouverture du fichier téléchargé et récupération de sa premiere ligne: la derniere version en ligne.
vers_fich=File.open("./derniere.txt","r").readlines.first
# Comparaison avec la version 0.1 offline:
if vers_fich.to_f > 0.1
# téléchargement du dernier fichier rgssad du dossier /versions/0.2
Net::FTP.download("/versions/#{vers_fich}/game.rgssad","./")
end

Codé en live, donc pas sur que ca marche.
Tu crées donc un fichier /versions/derniere.txt sur ton ftp
tu le mets a jour a chaque nouvelle version.
ensuite, tu crees un sous dossier avec:
versions/[n°version]/game.rgssad

berka

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 Sujet du message: Re: Telechargement de fichiers avec Rmxp
MessagePublié: 24 Mai 2009, 00:01 
Villageois (Nv 1)

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Wawower a écrit:
Tu as un serveur Ftp et tu as rentré ses informations ligne 60 et quelques ?


Oui, le script me télécharge bien le fichier .txt, mais c'est a partir de la comparaison entre les deux que ça plante je crois, surtout que comment le script peut comparé "derniere.txt", vu qu'il l'écrase direct par l'autre?
Donc j'ai fais un fichier "derniere.txt" et un autre "nouvelle.txt", mais ça plante toujours...
Quelqu'un a pas une solution?


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 Sujet du message: Re: Telechargement de fichiers avec Rmxp
MessagePublié: 24 Mai 2009, 02:44 
Villageois (Nv 1)

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C'est pas mal du tout, mais ce qui m'interessait, c'est le système de mise à jour, mais il ne vas pas.
Erreur

"????? '>> Module Net <<' ? 73 ??? NameError ????????
unitialized constant Berka::NetErrorErr"

J'ai bien chipoté une demi heure, mais je n'ai pas réussi, tu pourrais corriger? =)


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 Sujet du message: Re: Telechargement de fichiers avec Rmxp
MessagePublié: 24 Mai 2009, 10:33 
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Tu as un serveur Ftp et tu as rentré ses informations ligne 60 et quelques ?


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 Sujet du message: Re: Telechargement de fichiers avec Rmxp
MessagePublié: 24 Mai 2009, 11:40 
Villageois (Nv 3)
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Bonjour, ce script à l'air très intéressant et très novateur. Il me serais très utile dans mon projet, surtout pour être toujours à jour aux niveaux des versions entre les différents membres de l'équipe.

Je l'ai testé, et lorsque je lance le gestionnaire, mon jeu se met à jour automatiquement ! C'est Magique ! ^^

J'aimerais juste demander quelque chose. je jeu se met à jour automatiquement, ça c'est super, mais comment peut-on faire pour indiquer si il y a des mises à jour disponibles sur le serveur ou non.
(Pour éviter de télécharger une mise à jour alors qu'il n'y en a peut être pas).
Un truc du genre, comparaison du fichier sur le serveur, si ce dernier est plus gros, il le télécharge.

En tout cas merci beaucoup beaucoup c'est super de ta part d'avoir codé un script comme ça !

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 Sujet du message: Re: Telechargement de fichiers avec Rmxp
MessagePublié: 15 Juin 2009, 13:54 
Villageois (Nv 1)

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Je remonte ce topic afin de savoir si c'est possible de lister les fichiers du serveur en http.

Net::HTTP.download("http://serveur.com/dossier/fichiers à lister et à télécharger")

Car si j'ajoute des fichiers dans ce dossier, actuellement, ils ne seront pas pris en compte par le script.


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 Sujet du message: Re: Telechargement de fichiers avec Rmxp
MessagePublié: 10 Aoû 2009, 00:10 
Villageois (Nv 1)

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Bonjour, à mon tour je me permets de remonter ce topic afin de vous faire part d'une question :


Existe-t-il un moyen pour lister les fichiers contenus dans un serveur FTP ou pour détecter si un fichier précis existe, un peu à la manière de FileTest.exist? ?

Merci par avance pour toutes vos réponses Smile


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 Sujet du message: Re: Telechargement de fichiers avec Rmxp
MessagePublié: 25 Avr 2010, 23:27 

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Je ne sais pas si je fais du nécropost... Mais, le lien que tu nous fait part ne marche pas ... C'est bien dommage car ce script me parait bien utile pour mon projet ainsi je pourrais mettre a jour la base de donnée de mes monstres ^^


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