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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 14 Mar 2010, 19:22 
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En effet, la syntaxe de EL précise que :
el: selfvariable
variable map:"id" event:"id" num:"integer"

C'est donc l'id de l'event qui faut utiliser, et non pas self etc
Toutefois c'est une modification que je peux faire facilement

C'est donc fait, tu peux récupérer la nouvelle version, et comme un bonheur n'arrive jamais seul, si tu omets la commande map:"id" El récupére directement l'id de la map en cours
Et j'ai fait les memes modif pour selfswitches

Tout est là : http://cdd.pellnet.ch/Aide.htm

Bon making à toi, et tiens moi au courant de ton projet

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 14 Mar 2010, 21:29 
Villageois (Nv 2)

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Merci beaucoup, c'est encore mieux que je l'espérais. Très réactif, je m'attendais pas à une réponse aussi vite.

Je vais donc pouvoir faire mon projet de A-rpg à la Kotor (c'est à dire avec lancé de dé à chaque attaque, jet d'habilité, jet d'intelligence...) qui mise plus sur les stats du perso et ces compétences que sur le skill du joueur lui même.

En attendant juste une question :

est-il possible que le jeu s'embrouille entre les el:last condition?

genre je met deux event en processus parallèle, qui font un test chacun en permanence, et renvoi le résultat sur el:last condition qui est récupéré par ma condition. Est-il possible que que ma condition 1 récupère le résultat du el:last condition 2 et vice versa?

Si il y a risque de mélange entre les deux el:last condition, est-ce qu'une marge d'erreur de 1 frame suffit?


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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 15 Mar 2010, 12:15 
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Normalement pas, car même si les 2events sont parallèles ils sont exécutés l'un après l'autre dans le programme (interpreter). C'est à dire que l'interpreter lit l'event 1, jusqu'à une fin, puis passe à l'event 2
Bonne chance pour ton arpg

Pour info, j'ai une version de EL compatible avec un pixel movement et qui donc servira de base à ceux qui voudrait développer sous RMXP pour exporter leur projet sur xbox (via mon projet geex, cf signature)

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 15 Mar 2010, 15:43 
Villageois (Nv 2)

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Merci encore.

Sinon j'ai bien entendu parlé de ton projet, et je voudrais surement faire le transfert quand il aboutira étant donné que je n'utilise qu'EL!

Mais apparemment il ne développera que les Arpg? donc c'est assez flou là, je comprends pas comment ça se fera. Et puis pour mon projet j'ai plus un problème de ressources graphiques qu'autre chose donc je m'adapterais. Ça me permettra de le diffuser à plus grande échelle.


Dernière édition par Comte Janer le 15 Mar 2010, 15:49, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 15 Mar 2010, 15:46 
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Comte Janer a écrit:
Mais apparemment il ne développera que les Arpg?.


Bizarre, je ne crois pas avoir dit que je transfèrerai que les arpg. Tous les projets RMXP avec EL+1/2 scripts customs sont bienvenus

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 15 Mar 2010, 21:26 
Villageois (Nv 2)

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Donc comme je l'avais pensé j'ai mal compris.

En fait le moteur est prévu pour faire tourner facilement des Arpg même si on peut encore faire n'importe quoi comme sur le XP de base? parce que d'après ce que j'ai lu y'avait une nouvel onglet pnj avec des options pour Arpg tout ça.

EDIT : en fait je suis hs là, désolé! Donc si j'ai d'autres question je les poserait sur le topic de geex.


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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 05 Avr 2010, 13:25 
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Bonjour a tous

Comme vous le savez GeeX est presque terminé. Par contre l'editeur pas encore
Donc pour vous permettre d'avancer sur vos projets en attendant, je suis sur le point de finir EL5.0 qui inclu
- Un script de pixel movement
- Toutes les commandes EL

Tous les projets développés avec ce Big-Script seront compatibles avec le moteur GeeX pour migrer votre projet sur xbox et/ou toutes plate-formes PC, et/ou windows mobile


Rendez vous sur Geex pour plus d'info ou de l'aide


A très bientôt
Keep posted

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Dernière édition par Roys le 07 Aoû 2010, 11:05, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Event Language 4.0
MessagePublié: 07 Aoû 2010, 11:04 
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Salut

Topic a clore car maintenant tout se trouve ici :

viewtopic.php?f=87&t=104752

A bientot sur Geex

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