RPG Creator : créez votre MMORPG ou RPG sans aucune connaissance en programmation


Disponible le 4 Juin !




- Jouez à votre jeu sur tablettes tactiles, Smartphones et navigateurs Web
- Personnalisez vos menus
- Dessinez facilement et rapidement vos cartes
- Créez des actions pour le combat A-RPG


www.rpgcreator.net


Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]




Publier un nouveau sujet   [ 14 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivant
Auteur Message
 Sujet du message: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 16:16 
Villageois (Nv 4)

Inscrit le: 19 Juin 2007, 00:00
Messages: 75
Localisation: Boulogne Billancourt, France
Niveau RPG Maker: Bon niveau
Logiciel(s) préféré(s): RPG Maker XP
Point(s) Fort(s): Mapping, événements, donjons complexes
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Image


[spolier]
L'écran titre est en train d'être refait. Je le posterais prochainement.
[/spoiler]



Image


Type de jeu : RPG
Logiciel : RPG Maker XP
Créateur : superboss
Début du projet : décembre 2007 / Fin du projet : la grande question...
Epoque: médiévale fantastique



Image


La Légion Noire déferlait sur Oléant. L’armée de Vatoq avançait, de villages en villages, massacrant tout sur son passage. Un chaos d’ombre et de sang régnait. Les survivants et rescapés n’étaient pas nombreux, néanmoins ceux-ci n’avaient qu’un seul but : gagner le château de Shin-Zalon. En effet, les grands mages de Shin-Zalon avaient réussi à placer une barrière magique empêchant ces monstruosités d’un autre monde de pénétrer à l’intérieur. Cela semblait le seul endroit sûr, mais, pour combien de temps… La Légion Noire avançait encore. Elle avait déjà envahit l’Angora et la Véruna. Commandée par leur général Archimonde, celle-ci commençait à ravager L’Aramon.

Qui était réellement ce personnage ? Il avait une apparence presque humaine. Cependant il avait des traits de démon. Ses yeux rouges, d’un rouge sang, perçaient l’obscurité. Lorsqu’il en sortait, ce qui était rare, il laissait entrevoir de larges ailes noires telles celles de chauve-souris vampires. Le mystère sur ce démon perdure néanmoins. L’armée d’Archimonde paraissait polyvalente. En effet, la Légion noire était constitué de toutes sortes de créatures. Certains monstres ressemblaient à des animaux comme des chien ou bien des loups, d’autres étaient tels des oiseaux avec des dents aiguisées, d’autres encore ressemblait à des crapauds avec des lances au bout de leur bras. La Légion Noire maîtrisait la terre, la mer ainsi que les airs. Le monde des Hommes, tel qu’ils le connaissaient, disparaissait petit à petit.

Cela fait près de deux jours que les quatre grands mages de Shin-Zalon sont enfermés dans leur tour pour réfléchir à une solution à cette guerre contres ces abominations. Il fallait les renvoyer dans l’Intermonde, faire une contre offensive. Les mages partirent de Shin-Zalon en toute discrétion. Ils se dirigèrent vers l’île, perdue dans l’océan, où se situe le portail reliant leur monde et l’Intermonde.

Ils arrivèrent à bon port. Contre toute attente l’entrée de la grotte n’était pas gardée. Par l’union des puissances magiques des grands mages, ils prononcèrent une incantation extrayant les âmes des monstres et les renvoyant par le portail dans l’Intermonde. Puis ils scellèrent l’entrée du portail grâce à quatre orbes magiques dans lequel ils enfermèrent la puissance destructrice de Vatoq et de la Légion Noire. Pour plus de sécurité, chacun des quatre mages garda une orbe que chacun cachèrent dans d’anciens sanctuaires à travers le monde.

300 ans plus tard, il ne reste que des gardiens chargés de ne révéler l’endroit des sanctuaires qu’en extrême nécessité.



Image


Il y a environ 300 ans, une force maléfique a surgit. Cet être malfaisant se faisait appelé « Vatoq ». Ce dieu-démon régnait sur le monde. C’était un être d’outre-plan ayant ravagé bien des mondes sur son passage. Mais par l’union de certains grands mages et sages, Vatoq a été enfermé à travers un portail dans une autre dimension, la dimension qui se situe entre deux mondes, celle qu'on appelle: "l'Intermonde". Le portail est situé dans une des contrées les plus lointaines du monde à l’abri des curieux. Apparemment, après 300 ans, des personnes ayant soif de pouvoir ont retrouvé le portail. Ils sont en train de préparer le rituel pour réintroduire le démon dans ce monde.

Un sombre sorcier, nommé Akshar, veut venger sa famille qui a été banni du conseil des mage de Shin-Zalon (c’est un château), il y a trois ans de cela. Dès lors il avait cherché sans relâche le mystérieux sanctuaire qui menait au portail de Vatoq, dit le Très Grand. Il l’avait trouvé. Il ne manquait plus que des pions pour lui apporter ce dont il avait besoin.

Vatoq ne peut être libéré que par un rituel magique très complexe qui est difficile de mettre en place du fait que les éléments de ce rituel sont réparti un peu partout dans le monde. Le but Akshar est de rassembler les différents éléments du rituel pour faire revenir Vatoq dans le monde des hommes. Desmédo et Catherina sont au service de Akshar. Ils sont chargés de retrouver les éléments du rituel.


But du héros:

Le héros (Damien), contrairement à se qu'on pourrait penser, ne doit pas empêcher que le rituel s'accomplissent. Il veut seulement asservir sa soif de vengeance et éliminer Desmédo et Catherina. Ce n'est pas une traque d'objets magiques à la base mais bien une véritable chasse à l'homme. Mais Damien est loin d'immaginer que sa soif de vengeance va le mener à découvrir l'histoire du rituel.



Image


Les alliés:


Damien:
[spolier]Image[/spoiler]
Age: 18 ans
Taille: 1,82 m
Poids: 74 kg
Classe de départ: Ecuyer
Histoire: Damien est écuyer du seigneur Igor au château de Oldam. C'est par ce chemin que doit passer tout apprenti chevalier. Son goût pour l'armée est grand et il manie plutôt bien les armes. Il est gentil, patient, courageux, enfin toutes les qualités d'un futur chevalier. Mais tout ça va changer lorsqu'il va assister à la mort de son mentor protégeant le livre du pouvoir. Il vivra pour la vengeance de son pauvre maître et il perdra presque toutes ses qualités au profit de la lâcheté, de la vengeance, ...


Alex:
[spolier]Image[/spoiler]
Age: 16 ans
Taille: 1,75 m
Poids: 65 kg
Classe de départ: Voleur
Histoire: Alex passe son temps à parcourir la mine de Wallam afin de repérer et de voler les plus beaux cristaux pour ensuite les revendre. Il pille aussi le butin des mineurs lorsqu'ils ont le dos tourné. Sa rencontre avec Damien va le faire arrêté ses pillages et il continuera l'aventure avec Damien après avoir battu ensemble l'ogre de la mine. Ce beau garçon a un petit faible pour les jolies filles.


Ambre:
[spolier]Image[/spoiler]
Age: 17 ans
Taille: 1,70 m
Poids: 55 kg
Classe de départ: Pieuse
Histoire: Ambre vit à Izidelmar avec sa grand-mère. Elle apprend à manier la magie de guérison grâce au grand prêtre Gebeche. Sa grand-mère étant très malade, elle demande de l'aide à son maître. Malheuresement celui-ci n'arrive pas à la remettre sur pied. De ce fait, elle partira dans la forêt des âmes perdues pour aller cherché la fleur du corridor de la mort qui pourrait peut-être guérir sa grand-mère. Damien et Alex l'accompagnent dans sa quête. La grand-mère guérie demande à Ambre d'accompagner nos héros dans leur quête.


Ahli:
[spolier]Image[/spoiler]
Age: 18 ans
Taille: 1,73 m
Poids: 63 kg
Classe de départ: Apprenti mage
Histoire: Ahli vit dans le désert car il a été répugner par son père lorsqu'il avait 10 ans. Errant sans but il décida de rejoindre Damien et ses compagnons après qu'ils lui aient sauvé la vie contre un serpent. On ne sait pas plus de ce personnage.


Larson:
[spolier]Image[/spoiler]
Age: 17 ans
Taille: 1,78
Poids: 71 kg
Classe de départ: Pirate
Histoire: Larson est un pirate qui parcourt les mers en quête de richesses. Après que Damien l'ai aidé à réparer son bateau et battu les pirates qui abordaient son bateau, il emmèrera Damien et ses compagnons où ils voudront.


Les ennemis:


Akshar:
[spolier]Image[/spoiler]
Age: ???
Taille: ???
Poids: ???
Classe de départ: Maître des arcanes obscures
Histoire: Akshar veut venger sa famille qui a été bannie du conseil des mages de Shin-Zalon. Il a redécouvert le portail derrière lequel est emprisonné Vatoq. Tout au long du jeu il va effectuer le rituel pour briser le sceau du portail qui retient Vatoq dans l'Intermonde.


Desmédo:
[spolier]Image[/spoiler]
Age: 23 ans
Taille: 1,85
Poids: 76 kg
Classe de départ: Chevalier noir
Histoire: On n'a aucune information sur sa vie antérieure. Néanmoins on sait qu'il est très fort au combat. Son arme de prédilection est l'épée.


Catherina:
[spolier]Image[/spoiler]
Age: 24 ans
Taille: 1,72
Poids: 58 kg
Classe de départ: Assassin
Histoire: Catherina a fait parti de la ligue des "assassins de l'ombre" qu'elle a quitté peu avant que cette ligue disparaissent pour cause de la mort de leur chef.



Image


Système de combat:

Le système de combat est un combat vu de côté.

Screenshot:
[spolier]Image[/spoiler]

Addons:

-script d'affichage des dégâts.
-script de barres des ennemis dans les combats.


Système de Menu:

Pour l'instant je ne me suis pas trop occupé du menu du jeu. Il reste pour l'instant assez standard. J'ai uniquement ajouté le script de jauge pour les HP, PM, EXP dans le menu et une description des techniques. Il devrait bouger pendant le projet.

Screenshots:
[spolier]Image

Image[/spoiler]


Système de message:

AMS - Advanced Message Script - R4.

Screenshots:
[spolier]Image[/spoiler]

Autres scripts:

-flasher l'écran lors d'un coup critique.
-magasin amélioré.
-système de crochetage des coffres ou portes par un mini-jeu.
-... d'autres viendront sûrement se rajouter...



Image


En spoiler s'il vous plaît.

[spolier]Image

C'est la première map sur laquelle vous apparaissez.

Image

C'est une salle de combat. Les combattants s'entraînent ici.

Image

La ville de Oldam.

Image

La même ville in game.

Image

Magasin dans Oldam.

Image

Maison dans Oldam

Image
Image
Image
Image

C'était une forêt.

Image
Image
Image
Image

C'est un sanctuaire. Le tileset est de benben, ça se reconnait au style.

Image

Un petit port de pêche, assez pauvre.

Image
Image

Maisons du port.

Image

Wallam: ville minière.

Image

Maison d'une voyante dans Wallam.

Image

Une maison dans Wallam.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Voilà c'est c'était une partie de la mine de Wallam.

Image

Pont d'Izidelmar.

Image

Ville d'Izidelmar. Le temple est de benben.

Image

Temple d'Izidelmar. Le tileset est de benben. Hé oui encore lui!

Image
Image
Image

Ce sont des parties d'une montagne.

Image

Le début dans la forêt des âmes perdues.


Bon je pense que ce sera tout pour l'instant. C'était juste histoire de mettre en haleine le joueur avant le test de la démo.[/spoiler]



Image


Team actuelle:

-Moi (superboss): scénariste, mappeur, scripteur(bas de gamme), graphiste (bas de gamme).
-Brextiar: mappeur, graphiste
-Vincr: mappeur
-Cortez: mappeur
-Math50: scripteur


J'ai poster une demande de recrutement pour ceux que ça intéresse.
http://forum.rpgcreative.net/f20-le-sceau-de-l-intermonde-mappeurs-graphistes-scripteur-t15528.html#177010

Pas de démo pour le moment.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 17:31 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff

Inscrit le: 11 Juin 2007, 00:00
Messages: 1454
Points d'aide: 39/60

Créations :

Voir ses créations

Tu as décoloré mon temple Ori. Force marron dehors, bleue dedans. Moi j'appelle cela de l'instinct suicidaire.

Bon ce qui te sauve c'est que tu as au moins respecté la consigne de ne pas dénaturer le volume extérieur.

Euh tu es sur qu'il y a assez de screens ? Pour moi il en faut au moins trente deux de plus....


.... zou, moved !


Au fait Maker ne verra aucun inconvénient à revoir sa porte ailleurs que dans le pouvoir de les Esprits ?


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 17:39 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 12 Avr 2007, 00:00
Messages: 2240
Niveau RPG Maker: ↑↑↓↓←→←→BA
Points d'aide: 10/60

Créations :

Voir ses créations

Aux dernieres nouvelles, maker n'a pas autorisé l'utilisation de sa porte.

Tient ? Un tileset à moi ? J'espere pas etre oublié dans les crédits...

_________________
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 17:44 
Membre royal(e)

Inscrit le: 14 Mai 2008, 00:00
Messages: 698
Points d'aide: 1/60

Créations :

Voir ses créations

Hum...je vais te donner les bugs du mapping :
Les maisons sont trop grandes et trop mals remplies, la voyante...elle est définitivement coincé derrière sa table ?, les marchands aussi ?, et à propos d'eux : il y a de l'eau dans leur magasin ?...enfin, je trouves les fôrets trop répétitives...
Un conseil aussi : ne mets pas entièrement les charas des pesronnages mais que la toute première image...


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 17:45 
Artisan (Nv 4)

Inscrit le: 10 Juil 2007, 00:00
Messages: 171
Points d'aide: 59/60

Créations :

Voir ses créations

Sacrilèèèèège !!

Sans m'étendre de trop sur le vocabulaire familier que j'emploie dans ces cas là mais n'écrit pas, retire moi cette puerta de tes screens, et de ton dossier Tilesets, pour trois raisons :
-Je n'ai nullement autorisé son utilisation et au contraire je l'ai même interdite.
-Elle n'est pas très belle et a quelques fautes qu'il faudrait corriger.
-une raison morale, si tu veux du bravo, alors fait pas dodo sur mon boulot ( 417989).
Si je vois encore cette porte sur tes screens d'ici une semaine, je demanderai aux gérants de l'endroit d'agir, je ne sais pas ce qu'il feront mais peut-être te mettront-ils à la porte. A la différence d'une porte des étoiles, celle là tu ne pourras pas la ré-ouvrir.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 18:28 
Villageois (Nv 4)

Inscrit le: 19 Juin 2007, 00:00
Messages: 75
Localisation: Boulogne Billancourt, France
Niveau RPG Maker: Bon niveau
Logiciel(s) préféré(s): RPG Maker XP
Point(s) Fort(s): Mapping, événements, donjons complexes
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Bon pour benben: le temple extérieur a été recolorer oui. Est-ce qu'il faut que je le remette à son état d'origine? Le temple Ori n'a pas été recolorer. C'est juste une modification du ton de la map pour rendre l'atmosphère plus douce.

Pour Alex sky: non je ne t'ai pas oublier tu es même le 3ème sur ma liste de crédit sur ma page word.

pour Maker: bon je vais enlever les screens avec la porte pas de problème. Je ne savez pas que c'était à toi. La ressource a été poster dans un forum par un certain: demolition 957, qui a dit que c'était des ressources libres. Je n'ai pas noter le nom du forum désolé. Pour te donner une indication je vais sur des forum français, anglais, japonais, espagnol et parfois italien mais très peu. Je n'ai pas les liens des forums mais avec un peu de recherche tu devrais pouvoir trouver.

pour horus: pour les marchands et la voyante qui est coincée derrière leur table c'est normal. Dans un magasin les gens sont coincé derrière leur comptoir jusqu'à la fin de leur journée mais si tu veux je ferais une ouverture.
Pour les charas ce sont des ressources libres donc je ne vois pas pourquoi je ne mettrais pas tout le chara.

Encore désolé pour Maker et sa porte. Je corrige ça tout de suite.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 18:41 
Membre royal(e)

Inscrit le: 14 Mai 2008, 00:00
Messages: 698
Points d'aide: 1/60

Créations :

Voir ses créations

Pour les charas c'est juste plus beau et cela prends moi de place..enfin vu que tu les as mis sous spoiler, c'est inutile...
Sinon, comme je l'ai dis, ton projet paraît prometeur...tu devrais juste un peu plus travailler tes maps.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 19:06 
Artisan (Nv 4)

Inscrit le: 10 Juil 2007, 00:00
Messages: 171
Points d'aide: 59/60

Créations :

Voir ses créations

Citer:
Pour te donner une indication je vais sur des forum français, anglais, japonais, espagnol et parfois italien mais très peu.

Tu parles d'une indication xD.
Si tu pouvais juste regarder dans ton historique (si tu ne l'as pas effacé depuis) si tu arrive à le retrouver ? Parce que avec un pseudo comme démolition google va me donner des trucs qui n'ont rien a voir.
Merci.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 19:16 
Villageois (Nv 2)

Inscrit le: 30 Avr 2008, 00:00
Messages: 23
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Ce jeu à vraiment l'air très bien !!
Vivement la démo!


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 20:28 
Villageois (Nv 2)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 14 Nov 2007, 01:00
Messages: 33
Localisation: Québec
Niveau RPG Maker: Correct
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Mapping
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Et bien il y a une démo disponible, mais soit superboss a oublié de la mettre soit il veut attendre la démo 2 pour la poster...

_________________
Image


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet   [ 14 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivant

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Rechercher pour:
Sauter vers:  
cron
RPG Creative Forum version 5 ; Tous droits réservés
phpBB Group (Traduit par Xaphos)
Optimisé pour une résolution 1024*728