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L'écran titre est en train d'être refait. Je le posterais prochainement.
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Type de jeu : RPG
Logiciel : RPG Maker XP
Créateur : superboss
Début du projet : décembre 2007 / Fin du projet : la grande question...
Epoque: médiévale fantastique

La Légion Noire déferlait sur Oléant. L’armée de Vatoq avançait, de villages en villages, massacrant tout sur son passage. Un chaos d’ombre et de sang régnait. Les survivants et rescapés n’étaient pas nombreux, néanmoins ceux-ci n’avaient qu’un seul but : gagner le château de Shin-Zalon. En effet, les grands mages de Shin-Zalon avaient réussi à placer une barrière magique empêchant ces monstruosités d’un autre monde de pénétrer à l’intérieur. Cela semblait le seul endroit sûr, mais, pour combien de temps… La Légion Noire avançait encore. Elle avait déjà envahit l’Angora et la Véruna. Commandée par leur général Archimonde, celle-ci commençait à ravager L’Aramon.
Qui était réellement ce personnage ? Il avait une apparence presque humaine. Cependant il avait des traits de démon. Ses yeux rouges, d’un rouge sang, perçaient l’obscurité. Lorsqu’il en sortait, ce qui était rare, il laissait entrevoir de larges ailes noires telles celles de chauve-souris vampires. Le mystère sur ce démon perdure néanmoins. L’armée d’Archimonde paraissait polyvalente. En effet, la Légion noire était constitué de toutes sortes de créatures. Certains monstres ressemblaient à des animaux comme des chien ou bien des loups, d’autres étaient tels des oiseaux avec des dents aiguisées, d’autres encore ressemblait à des crapauds avec des lances au bout de leur bras. La Légion Noire maîtrisait la terre, la mer ainsi que les airs. Le monde des Hommes, tel qu’ils le connaissaient, disparaissait petit à petit.
Cela fait près de deux jours que les quatre grands mages de Shin-Zalon sont enfermés dans leur tour pour réfléchir à une solution à cette guerre contres ces abominations. Il fallait les renvoyer dans l’Intermonde, faire une contre offensive. Les mages partirent de Shin-Zalon en toute discrétion. Ils se dirigèrent vers l’île, perdue dans l’océan, où se situe le portail reliant leur monde et l’Intermonde.
Ils arrivèrent à bon port. Contre toute attente l’entrée de la grotte n’était pas gardée. Par l’union des puissances magiques des grands mages, ils prononcèrent une incantation extrayant les âmes des monstres et les renvoyant par le portail dans l’Intermonde. Puis ils scellèrent l’entrée du portail grâce à quatre orbes magiques dans lequel ils enfermèrent la puissance destructrice de Vatoq et de la Légion Noire. Pour plus de sécurité, chacun des quatre mages garda une orbe que chacun cachèrent dans d’anciens sanctuaires à travers le monde.
300 ans plus tard, il ne reste que des gardiens chargés de ne révéler l’endroit des sanctuaires qu’en extrême nécessité.

Il y a environ 300 ans, une force maléfique a surgit. Cet être malfaisant se faisait appelé « Vatoq ». Ce dieu-démon régnait sur le monde. C’était un être d’outre-plan ayant ravagé bien des mondes sur son passage. Mais par l’union de certains grands mages et sages, Vatoq a été enfermé à travers un portail dans une autre dimension, la dimension qui se situe entre deux mondes, celle qu'on appelle: "l'Intermonde". Le portail est situé dans une des contrées les plus lointaines du monde à l’abri des curieux. Apparemment, après 300 ans, des personnes ayant soif de pouvoir ont retrouvé le portail. Ils sont en train de préparer le rituel pour réintroduire le démon dans ce monde.
Un sombre sorcier, nommé Akshar, veut venger sa famille qui a été banni du conseil des mage de Shin-Zalon (c’est un château), il y a trois ans de cela. Dès lors il avait cherché sans relâche le mystérieux sanctuaire qui menait au portail de Vatoq, dit le Très Grand. Il l’avait trouvé. Il ne manquait plus que des pions pour lui apporter ce dont il avait besoin.
Vatoq ne peut être libéré que par un rituel magique très complexe qui est difficile de mettre en place du fait que les éléments de ce rituel sont réparti un peu partout dans le monde. Le but Akshar est de rassembler les différents éléments du rituel pour faire revenir Vatoq dans le monde des hommes. Desmédo et Catherina sont au service de Akshar. Ils sont chargés de retrouver les éléments du rituel.
But du héros:Le héros (Damien), contrairement à se qu'on pourrait penser, ne doit pas empêcher que le rituel s'accomplissent. Il veut seulement asservir sa soif de vengeance et éliminer Desmédo et Catherina. Ce n'est pas une traque d'objets magiques à la base mais bien une véritable chasse à l'homme. Mais Damien est loin d'immaginer que sa soif de vengeance va le mener à découvrir l'histoire du rituel.
Les alliés:Damien:[spolier]

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Age: 18 ans
Taille: 1,82 m
Poids: 74 kg
Classe de départ: Ecuyer
Histoire: Damien est écuyer du seigneur Igor au château de Oldam. C'est par ce chemin que doit passer tout apprenti chevalier. Son goût pour l'armée est grand et il manie plutôt bien les armes. Il est gentil, patient, courageux, enfin toutes les qualités d'un futur chevalier. Mais tout ça va changer lorsqu'il va assister à la mort de son mentor protégeant le livre du pouvoir. Il vivra pour la vengeance de son pauvre maître et il perdra presque toutes ses qualités au profit de la lâcheté, de la vengeance, ...
Alex:[spolier]

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Age: 16 ans
Taille: 1,75 m
Poids: 65 kg
Classe de départ: Voleur
Histoire: Alex passe son temps à parcourir la mine de Wallam afin de repérer et de voler les plus beaux cristaux pour ensuite les revendre. Il pille aussi le butin des mineurs lorsqu'ils ont le dos tourné. Sa rencontre avec Damien va le faire arrêté ses pillages et il continuera l'aventure avec Damien après avoir battu ensemble l'ogre de la mine. Ce beau garçon a un petit faible pour les jolies filles.
Ambre:[spolier]

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Age: 17 ans
Taille: 1,70 m
Poids: 55 kg
Classe de départ: Pieuse
Histoire: Ambre vit à Izidelmar avec sa grand-mère. Elle apprend à manier la magie de guérison grâce au grand prêtre Gebeche. Sa grand-mère étant très malade, elle demande de l'aide à son maître. Malheuresement celui-ci n'arrive pas à la remettre sur pied. De ce fait, elle partira dans la forêt des âmes perdues pour aller cherché la fleur du corridor de la mort qui pourrait peut-être guérir sa grand-mère. Damien et Alex l'accompagnent dans sa quête. La grand-mère guérie demande à Ambre d'accompagner nos héros dans leur quête.
Ahli:[spolier]

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Age: 18 ans
Taille: 1,73 m
Poids: 63 kg
Classe de départ: Apprenti mage
Histoire: Ahli vit dans le désert car il a été répugner par son père lorsqu'il avait 10 ans. Errant sans but il décida de rejoindre Damien et ses compagnons après qu'ils lui aient sauvé la vie contre un serpent. On ne sait pas plus de ce personnage.
Larson:[spolier]

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Age: 17 ans
Taille: 1,78
Poids: 71 kg
Classe de départ: Pirate
Histoire: Larson est un pirate qui parcourt les mers en quête de richesses. Après que Damien l'ai aidé à réparer son bateau et battu les pirates qui abordaient son bateau, il emmèrera Damien et ses compagnons où ils voudront.
Les ennemis:Akshar:[spolier]

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Age: ???
Taille: ???
Poids: ???
Classe de départ: Maître des arcanes obscures
Histoire: Akshar veut venger sa famille qui a été bannie du conseil des mages de Shin-Zalon. Il a redécouvert le portail derrière lequel est emprisonné Vatoq. Tout au long du jeu il va effectuer le rituel pour briser le sceau du portail qui retient Vatoq dans l'Intermonde.
Desmédo:[spolier]

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Age: 23 ans
Taille: 1,85
Poids: 76 kg
Classe de départ: Chevalier noir
Histoire: On n'a aucune information sur sa vie antérieure. Néanmoins on sait qu'il est très fort au combat. Son arme de prédilection est l'épée.
Catherina:[spolier]

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Age: 24 ans
Taille: 1,72
Poids: 58 kg
Classe de départ: Assassin
Histoire: Catherina a fait parti de la ligue des "assassins de l'ombre" qu'elle a quitté peu avant que cette ligue disparaissent pour cause de la mort de leur chef.
Système de combat:Le système de combat est un combat vu de côté.
Screenshot:[spolier]

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Addons:-script d'affichage des dégâts.
-script de barres des ennemis dans les combats.
Système de Menu:Pour l'instant je ne me suis pas trop occupé du menu du jeu. Il reste pour l'instant assez standard. J'ai uniquement ajouté le script de jauge pour les HP, PM, EXP dans le menu et une description des techniques. Il devrait bouger pendant le projet.
Screenshots:[spolier]


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Système de message:AMS - Advanced Message Script - R4.
Screenshots:[spolier]

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Autres scripts:-flasher l'écran lors d'un coup critique.
-magasin amélioré.
-système de crochetage des coffres ou portes par un mini-jeu.
-... d'autres viendront sûrement se rajouter...

En spoiler s'il vous plaît.
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C'est la première map sur laquelle vous apparaissez.

C'est une salle de combat. Les combattants s'entraînent ici.

La ville de Oldam.

La même ville in game.

Magasin dans Oldam.

Maison dans Oldam




C'était une forêt.




C'est un sanctuaire. Le tileset est de benben, ça se reconnait au style.

Un petit port de pêche, assez pauvre.


Maisons du port.

Wallam: ville minière.

Maison d'une voyante dans Wallam.

Une maison dans Wallam.












Voilà c'est c'était une partie de la mine de Wallam.

Pont d'Izidelmar.

Ville d'Izidelmar. Le temple est de benben.

Temple d'Izidelmar. Le tileset est de benben. Hé oui encore lui!



Ce sont des parties d'une montagne.

Le début dans la forêt des âmes perdues.
Bon je pense que ce sera tout pour l'instant. C'était juste histoire de mettre en haleine le joueur avant le test de la démo.[/spoiler]
Team actuelle:-Moi (superboss): scénariste, mappeur, scripteur(bas de gamme), graphiste (bas de gamme).
-Brextiar: mappeur, graphiste
-Vincr: mappeur
-Cortez: mappeur
-Math50: scripteur
J'ai poster une demande de recrutement pour ceux que ça intéresse.
http://forum.rpgcreative.net/f20-le-sceau-de-l-intermonde-mappeurs-graphistes-scripteur-t15528.html#177010Pas de démo pour le moment.