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 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 18 Juin 2008, 20:51 
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Il semble que certaines ressources de Maker se soient retrouvées en libre circulation parce qu'il avait oublié de crypter une démo, il me semble. On ne peut plus rien faire à mon avis, sinon limiter un peu la casse et ne pas balancer d'astroban à tire-la-rigot.

Pour mon temple, il est bleu. Bleu comme CA . Bleu comme l'azur de tes yeux (Ame Strong^^), bleu quoi.
Ais-je précisé qu'il était de la couleur entre le violet et le vert sur un rainbow-flag ?

Enfin pour en avoir placé dans la moitié de mes villes, la couleur originelle de l'orichalque [bleuuuuuu^^] est comme le nabot de Fort Boyard : passe-partout.


Sinon pour le reste c'est quand même du travail fourni, ça on ne peut pas te le reprocher, bien au contraire.


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 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 04 Juil 2008, 17:40 
Villageois (Nv 4)

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Bon le projet a pas mal avancé. Maintenant que j'ai passé l'oral de français pour le bac je vais pouvoir m'en occuper un peu plus car j'étais un peu occupé ces derniers temps.


Bon la démo est []

Elle s'arrête au moment où on sort du marais. Pour tout bugs ou toutes suggestions n'hésitez pas.
Pour ceux qui avaient déjà commencé le jeu et qui s'étaient arrêtés au pont, j'ai mis à disposition un fichier de sauvegarde de la partie de vincr, un membre de la team. Pour les autres je vous laisse découvrir cette deuxième démo.


Je me suis aussi lancé dans un mapping de grandes maps. C'est ma première fois donc je voulais savoir ce que vous en pensiez. Merci.
Info: le jeu ne lague pas sur cette carte malgré tout les événements.


Image


Cordialement superboss.


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 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 04 Juil 2008, 18:15 
Membre royal très actif

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Youhou, c'es grand, c'est moche.
Le fait que la map soit grande donne un effet psychologique de lenteur, donc comme tu vas plus vite du fait que la map est plus grande, ça donne un résultat bâclé.
Je ne vois pas les détails, mais de loin, je remarque des zones uniformes trop grandes, aucune variation au niveau des parois de la grotte, aucun relief, tout est plat, t'as déjà vu une caverne plate ? Pas mal de répétitions de même structures et trop de lignes droites au niveau des textures du sol, c'est rectiligne, c'est pas naturel.
Voilà de quoi améliorer ta map, fais des efforts, et tu auras une belle map, mais passe plus de temps dessus ^^


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 Sujet du message: Re: Le Sceau De L'Intermonde
MessagePublié: 04 Juil 2009, 18:45 
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Plus d'un an d'inactivité, déplacé dans la section adéquate.

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Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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