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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: [VB6] Les Dés de la chance
MessagePublié: 24 Aoû 2011, 00:47 
Villageois (Nv 1)

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- [VB6] Les Dés de la chance


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Bonjour,

Donc si je poste un message sur ce forum c'est pour un raison simple j'ai un projet a soumettre.
Le pourquoi du comment:
Après avoir passé plusieurs année a faire de réalisation sur rpg maker(XP et VX), ou d'autre comme frogcreator, Multimedia fusion, M.E.G.E.N, FPS creator.
Je me suis dit tien pourquoi ne pas codé mon jeu moi meme!! Problème, mon niveaux en java(ou python c'est la meme chose a peut de chose près) et tros faible! Mais par contre je me débrouille un peut près bien en vb6(je sait c'est un peut dépassé bien que encore pas mal utiliser).

Bon ma vie c'est bon, Mon jeu maintenant c'est bien pour sa que je poste un message:
Image
Mon jeu est un jeu je dirai banal pas d'animation pas de déplacement il faut juste savoir lire et appuyer sur des bouton et bien sur de la chance.

"les dés de la chance", oui bon le titre n'est pas très original mes c'est pas ma spécialité.
le but est de marque de marquer le plus de point en 25 seconde en simulant un lancer de dès
Image
ce qui est simple dit comme sa!! mais suivant le resulta du lancer vous gagnez ou perdez
Image

[Editer le 28/12/2011]
voila pour le moment mon jeu et en beta 0.2.2 mais fonctionnelle:
les changement:
l'apparence a l’égerment changer, elle fait - charger pour une meilleur lecture.
le retour au menu se fait plus a l'aide de gros bouton comme le Screenshot au dessus mais depuis un petite bar au dessus de l"écran.
le 1 et le 0 son désormais impossible a effectuer
le jeu ne se freeze plus(plus de 0 et de 1)
Changement léger des règle( possibilité de gagne du temps

je travaille sur les update avenirs qui comportera:
_ Un gestion des scores(aucun info de temps)
_Une boutique ou vous pourrai acheter des bonus(aucun info de temps)
_Un changement graphique(aspect visuel et animation)(pas d'info de temps)
_un font sonore (aucun info de temps)
et d'autre suivant la réaction des personne qui donnerons leur avis!!

le jeu est dispo ici: http://www.mediafire.com/?3vy5y6z7pf4avli
ancien version:
http://www.mediafire.com/?i6sp48s9d4ausaj
et un petite question pour les éventuelle joueur

Comment trouver vous la gestion des point et du temps?
1_ Il y a un malus qui fait freezer le jeu pourquoi ne pas faire un retrais directe pour que sa ne nous coupe pas dans l'action
2_ rajouter un bonus qui rajoute du temps
3_ - de négatif mais en respectant toujours un équilibrage
4_ ou autre...
laissai vos avis!
car j'en ai parlez avec des personne qui on teste mon jeu et vois certaine chose différemment de ce que je pensé au départ!

merci.


Dernière édition par Avenger21 le 28 Déc 2011, 23:27, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [VB6] Les Dés de la chance
MessagePublié: 24 Aoû 2011, 10:01 
Roi
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Salut,

Je déplace. Bonne continuation ;)

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 Sujet du message: Re: [VB6] Les Dés de la chance
MessagePublié: 24 Aoû 2011, 18:41 
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Salut,
je viens de tester ton jeu et il y a un truc qui me chiffonne un peu voir beaucoup.
Comment tu fais pour obtenir 0 en lançant des dés?

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 Sujet du message: Re: [VB6] Les Dés de la chance
MessagePublié: 24 Aoû 2011, 18:56 
Villageois (Nv 1)

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Salut valdon,

Normalement, sa ne pas possible car le jeu doit simuler un lancer de 2 Dés donc 0 et 1 ne son pas possible. Donc j'ai décider de comptabilisé sa comme si un ou les deux dés sortait du tapis de jeu!!
Voila.

Je vais prendre compte de ta remarque est codé pour que sa ne donne jamais 0 est 1 ou a la place marquer un truc comme quoi c'est un mauvais lancer.

je précise que ce jeu est avants tout une façon de me faire la main!!
car je compte codé des shoot em up, des rpg(2d), jeux Plates-formes

Voila merci pour ta remarque,sa fait plaisirs que des personne font attention au boulot des autre et aide a améliorer celui-ci!!


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 Sujet du message: Re: [VB6] Les Dés de la chance
MessagePublié: 24 Aoû 2011, 23:09 
Villageois (Nv 2)
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ok je comprend mieux. :lol:
c'est vrai que sur le coup j'ai eu un bug, mais ton idée de mauvais lancé n'est pas mal du tout.
en tous cas je te souhaite bon courage et accroche toi pour la suite, j'ai hâte de voir un de tes prochains jeu sortir :D

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 Sujet du message: Re: [VB6] Les Dés de la chance
MessagePublié: 25 Aoû 2011, 13:42 
Villageois (Nv 1)

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Encore un fois merci pour ton soutien sa fait plaisirs si tu a des idée a me soumettre pour amélioré le jeu je serait ravis que tu le partage(même un truc débile comme changé la police d’écriture, ou la couleur, ...).

La meilleur façon de faire un truc qui plait au autre c'est de les écouter et de mettre un peut de tout pour que sa plaise a la majorité de personne, ce qui n'est pas toujours facile


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 Sujet du message: Re: [VB6] Les Dés de la chance
MessagePublié: 29 Déc 2011, 00:40 
Villageois (Nv 1)

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- [VB6] Les Dés de la chance


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Bonjour j'ai redite mon post pour faire par de amélioration est du développement.

je m'excuse de ne pas était très présent durant ces dernier moi mais pas mal de chose irl notamment les étude mon pas facilité la chose je profite que j'ai du temps libre pour vous faire pas de ceci et je serait plus présent pour les moins a suivre


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