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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: The Lightning Blade [L'épée de la foudre]
MessagePublié: 19 Jan 2012, 22:18 
Villageois (Nv 3)

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Créations :

- The Lightning Blade [L'épée de la foudre]


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Salut a toutes et a tous !
Ayant été trop ambitieux avec mes anciens jeux j'ai recommencé un autre jeu beaucoup plus simple.
Malgré tout il reste plusieurs points interessant comme l'interaction avec les objets .


Races :


Keysguardian :


Ils étaient des humains a l'ame impure .
Depuis que les âmes des monstres ce sont infiltrés en eux, ils ont gagnés en intelligence et en force.


Goblins :


Une race qui existe depuis des millennaires
Ce sont de petits être verts avec de grosses dents : ils sont l'ennemi des humains .

Elfes :


Les elfes sont des êtres de la taille d'un humain ils sont commandés par des elfs gardien eux mêmes commandés par le sage Elfien .
Ils ont inventés le calendrier Elfien.


Histoire du monde :


Autrefois cette terre avait été détruite par des monstres sortit du neant .
Le néant est un endroit très spécial car il recense tous les monstres disparus .
Le héros, choisi par les dieux et par l'épée légendaire vaincu ces monstres .
Cependant des ames de monstres restèrent sur terre et s'infiltrèrent dans le corps de gens impurs .
Ces gens s'appelaient des "Keysguardian"
Puis, des années après, le monde fut réapprivoisé par les hommes la paix revint.
Mots clé :
-Malédictions
-Amour (oui oui y'en a ! ^^)
-Traitrise


SYNOPSIS


Un jour ...
Léon s'entrainait très dur dans le jardin .
Il devait protéger sa mère en cas d'attaque .
Après avoir vaincu son 350ème fantôme il décide d'aller voir sa mère .
Mais avant d'y arriver un homme débarquai et assommai Léon .
Il va alors se réveiller dans sa maison et une jeune fille, Alice va lui proposer son aide .
Léon et elle partirent alors vers Sylvestia .
La ils y combattèrent l'ennemi pour sauver la mère de Léon .
Une fois vaincu nos héros récupèrent la clé ...
Mais malheureusement c'est exactement ce que souhaitait le soldat .
Un trou noir s'ouvrit ...
Ils vont tous deux faire un rêve et récupérer une étrange malédiction ...

Personnages :

Léon :



Age : 18 ans
classe : paladin

Léon a perdu son frère et son père dans un incident due a la cheminée .
Il a eu un destin d'épéiste .
Chaque jour, il s'entrainait pour protéger sa mère .
Il est très courageux .
Il se bat avec une épée
Il est très courageux mais il risque trop sa vie .
Il adore manger .
Il déteste se battre pour de l'argent


Alice :



Age : 20 ans
classe : mage blanc

Alice faisait parti d'une grande lignée de mages .
Tuer par les Keysguardians toute sa famille mourut sauf elle qui s'était cachée dans un placard .
Elle est très gentille .
Elle est très peu courageuse .
Elle se bat avec une massue .
Elle avait beaucoup appris de ses ainées et elle apprenait beaucoup avec les livres .
Elle adore lire .
Elle déteste quand Léon parle de nourriture .


Arcausay :



Age : 28 ans
classe : mage noir

Autrefois mercenaire a cause de ses grands pouvoirs.
Il gagnait beaucoup d'argent mais n'était pas heureux de cette vie .
Lors d'une mission, il rencontre Léon et Alice et il décide de les suivrent .
Il n'est pas très tendre avec Léon.
Il est très serviable avec Alice .
Il déteste que les autres le commandent .
C'est un pervers .


Antagonistes :

Darkris :



Age : ???
Classse : Polyvalent

Le chef de l'armée du chevalier noir .
Il possède une grande aura et est aussi doué a la magie qu'au corps a corps .
Il connait beaucoup de chose sur tout le monde
Ce qu'il aime : tuer des gens
Ce qu'il n'aime pas : La lumière


Aymeric :



Age : ???
Classe : Guerrier

Très puissant il est capable de décimer une montagne entière en 5 secondes .
C'est le deuxième meilleur atout de l'armée du chevalier noir.

Elio :



Age : 34 ans
Classe : Samouraï

Un samouraï très puissant. Il fait partis de l'élite de l'armée du chevalier noir.
Avec Aymeric, ils sont invincibles .



Lord Kamikazey :




Age : ???
Classe : Mage noir

Il fait partit de l'élite de l'armée du chevalier noir
Il est très sombre . Il possède des pouvoirs magiques insoupconnés .
On dirait qu'il connait Arcausay .
Il est le meilleur atout de l'armée du chevalier noir


Gameplay :

Alors voila j'utilise le Atb 1.2 + SBS 3.4 .
J'utilise également le script de chenille.
J'utilise également un petit système avec les zones pour rencontrer des monstres seulement dans ces zones.

Screenshot :

Un combat :

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Les maps :

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Un exemple d'interaction :

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Voila un point de sauvegarde ! Ici vous pouvez sauvegarder votre progression :

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Voila !
Si vous voulez être dans mon jeu il reste 2 places pour un méchant .
Envoyez moi les détails par MP !

_________________
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 Sujet du message: Re: The Lightning Blade [L'épée de la foudre]
MessagePublié: 19 Jan 2012, 23:32 
Artisan (Nv 3)
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Bon bah c'est parti...

1) C'est pas vraiment sur ton jeu mais ta présentation est franchement mal foutu... on a des sauts de géant entre le nom des personnages et leur présentation. Les sections ne sont pas du tout visible puisque rien n'est gras, souligné, italique, agrandi etc... bref on y voit rien.

2) Pas non plus vraiment un reproche sur ton jeu mais je trouve ça asez déconsertant que tu pondes dès le début de la présentation "j'ai été trop ambitieux alors je vous présente un jeu sans ambition". C'est exagéré bien sûr mais les prochains commentaire iront de paire avec cette remarque, et ensemble résonnent en mon esprit comme la démonstration d'un travail soit baclé soit sans trop d'illusion.

3) Tu nous parles des races, d'accord. Bon les Keysguardians à la limite je veux bien. Mais je me demande quel est l'intérêt pour toutes les autres... Les goblins sont méchants et vert (je serais mauvais je dirais "merci captain obvious" sur ce coup là); et pour les elfes, on connait leur système hiérarchique et leur calendrier, et moi je me sens vachement frustré parce que tu ne nous a pas dis s'ils avaient inventer plus d'une 20 de variété de fromage de chèvre. Bon je me moque mais j'espère que tu te rends compte que l'on a pas la moindre info au final...

4) On continue sur l'histoire. Bon la toute première critique que je vais faire est personnelle, c'est une pointe de vocabulaire mais moi ça me dérange particulièrement : le néant c'est le zéro nada niet, c'est pas la résidence de quoi que ce soit puisque c'est rien et ya rien dedans. Alors bon tu peux me dire "bah oui mais moi je te parle pas de ce néant là", bah ouai mais ça porte à confusion...
Ensuite les monstre on détruit le monde (déjà je vais supposé qu'ils l'ont juste rasé pour commencer) mais un héros surgit de nul part, alors que bon, le monde est rasé une ligne plus tôt.

5) Le héros doit protéger sa mère, il l'abandonne pour jouer à SOS fantome...
il revient et BAM il se fait pulvériser. Il se réveille chez lui avec une jeune fille à ces côtés qui lui propose son aide. Comment ça se fait? Je veux dire, elle a les clé? Et pourquoi elle lui
propose son aide? Quel est son intérêt?
Et ensuite ils partent à Sylvestia, on ne sait pas pourquoi... lui s'est fait assommé, elle c'est une parfaite inconnu qui ne connait rien des plans du mec qui a assommé Léon.
Il sauve la mère et ensuite il trouve "la clé" on ne sait même pas ce que c'est (je suppose, par expérience, que ça va ouvrir les portes du néant et que des hordes de monstres vont débouler...). Et là, je ne comprends pas...
Un soldat kidnappe quelqu'un et à pour but de crever au combat pour qu'un garçon qui fait confiance à la première personne croisée sur sa route récupère une clé? Soit dit en pasant un clé qu'il porte sur lui sinon je vois pas le rapport entre la victoire du garçon et la clé. Si tôt qu'il a sauvé sa mère il se casserait si la clé n'était pas sur le soldat... Bah je trouve ça assez pitoresque. Moi, j'aurais été le soldat, je serais aller voir ce garçon naïf et je lui aurait dit "tiens, prend donc cette clé."
et affaire rêglée.

Enfin bon le trou noir s'ouvre, on sait pas ce qui se passe (ils rentrent chez eux dormir? ils s'évanouissent?) et il choppe une malédiction...

Bon je crois que tu as saisis ce que j'en pense. Tu devrais retravailler ça, ya trop de points incohérents et de non-dit.

6) Bon, quand je vois les personnages je me rends compte que le scénario (outre les petits extra du trou noir et des monstres) se résumme par "combat manichéen entre les méchants qui aiment le mal et les ténèbres parce que c'est chouette et les gentils qui préfère la lumière".
La présentation des personnages est franchement pas terrible. On sait qu'on a l'honorable paladin, la gentil magicienne et le puissant sorcier dans le groupe. On ne sait que très peu sur eux-même sauf des infos qui renforcent les stéréotypes.
Les méchants c'est pareil...
On n'a Darkris le vilain tout sombre, Aymeric qui peut détruire une montagne en un coup et de ce fait on se demande à quoi sert le reste de l'armée... un samouraï dont on sait juste qu'il est puissant (je veux pas passer pour un enfoiré parce que je cherche à te montrer tous les défauts que je vois de ta présentation et de ton projet en général, mais là désolé mais ton samouraï c'est pas une info, on sait qu'il est fort et c'est tout...).
Bref moi je trouve que c'est vachement vide d'un point de vue psychologie des personages.

7) Pour les maps, ça va je trouve. je suis pas forcement spécialiste mais rien ne me fait mal aux yeux.
A part une chose : map4, je n'ai jamais vu de haie de jardin couper comme ça le terrain d'une maison...

8) Pour ton interaction, je vois pas trop l'intérêt... le minimum requis pour le making c'est de faire un évent (je parle pas de gestion de variable et d'interupteur, non non, mais là c'est juste un évent avec ton bonhomme qui dit quelque chose).
Par contre je te fais remarquer que le faceset n'est pas propre et qu'on voit les contours blancs tout autour ce qui est assez laid...

9) Et je fini par ce que je trouve être le PIRE de ta présentation. Tu proposes à ce qu'on soit dans ton jeu...
Je trouve que c'est tout sauf s'approprier son jeu et son scénario. ça ne donne pas du tout l'impression que tes perso sont au service du scénario mais plutôt que ton jeu n'est qu'une grosse tambouille infâme dans lequel tu jettes un peu tout ce que tu trouves. Alors on trouve de tout : du néant, des magiciens, des monstres, des gros vilains ténébreux, des super-guerriers mais tout ça sans logique profonde ni idée valorisante qui permettrait à ton jeu se sortir de cette catégorie du jeu stéréotypé au scénar raffistolé...

J'ai tout dis, c'est pas super chouette de se prendre tout ça dans les dents, j'en conviens, mais ça doit être dit.
Tu disais que tu avais été trop ambitieux et que tu faisais quelque chose de plus simple, bah ça se voit.
Et je comprends que les systèmes soit simple et qu'on ne cherche pas à fournir des graphismes inédis et fantastiques. Je comprends ça, par contre je ne comprends pas qu'on ai trop peu d'ambition pour construire un scénario valable...


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 Sujet du message: Re: The Lightning Blade [L'épée de la foudre]
MessagePublié: 21 Jan 2012, 11:42 
Villageois (Nv 5)

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Brainbourg a ton dit, j'avais les mêmes reproches.


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 Sujet du message: Re: The Lightning Blade [L'épée de la foudre]
MessagePublié: 24 Jan 2012, 20:23 
Villageois (Nv 1)
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ca ne choque personne que sur la Map 5 en bas les montagnes n'ont pas de murs?

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 Sujet du message: Re: The Lightning Blade [L'épée de la foudre]
MessagePublié: 24 Jan 2012, 20:27 
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Ce n'est peut être pas une montagne.


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 Sujet du message: Re: The Lightning Blade [L'épée de la foudre]
MessagePublié: 24 Jan 2012, 20:34 
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Bah je connais bien ces tiles je les utilise, je sais que c'est un tile de sommet de montagne.

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 Sujet du message: Re: The Lightning Blade [L'épée de la foudre]
MessagePublié: 24 Jan 2012, 23:11 
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Legal Luke a écrit:
Ce n'est peut être pas une montagne.

Nan, il a raison, c'est un autotile de hauteur et a coté de l'arbre sur ce même screen, le gars a oublier de mettre les falaises, ce qui zappe complétement le relief du terrain.


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 Sujet du message: Re: The Lightning Blade [L'épée de la foudre]
MessagePublié: 26 Fév 2012, 00:27 
Villageois (Nv 3)
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Je suis vraiment désolé, mais mes chers collègues ont raison, et je ne pourrai les contredire, je suis complètement d'accord avec eux. Il est possible d'avoir des scenar qui marchent pas, et c'est sur que si tu penses que tu as été trop ambitieux, tu es sur de ne jamais terminer un jeu. Donc voila.

Sinon, le systeme de combat n'a pas été modifié, c'est dommage ! Tu aurais pu quand même faire un effort sur ça, c'est une partie primordiale du jeu. Je ne dirai qu'une seule chose de bien, tes maps sont plutôt jolies !

J'espère que tu vas réfléchir à tous ce qui a été posté ;)

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 Sujet du message: Re: The Lightning Blade [L'épée de la foudre]
MessagePublié: 29 Fév 2012, 08:14 
Villageois (Nv 3)

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Malheureusement c'est bien mort pour moi ...
C'est bon, j'abandonne le projet, j'en commencerais un autre une fois qu'il sera bien travaillé .

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