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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns
MessagePublié: 23 Avr 2011, 19:49 
Villageois (Nv 4)
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Fabula était une planète mystérieuse. Les habitants de cette planète vivaient sans avoir réellement de but dans la vie, ils fessaient leur petit tracas quotidien sans penser ce que ce monde cachait.
Les habitants étaient sous la protection du gouvernement plus connu sous le nom de Trilord.
Le gouvernement était divisé en deux parties la GC (la garde civile, leur rôle était de protéger les habitants et de vérifier que la loi était bien respecté) et le SGP (Synergies Gestion et Production se groupe s'occupe de l'avancement de la planète en y apportant des nouvelles technologies).

Le gouvernement mondial organisait tous les ans un tournoi Avengear.
Le tournoi se déroulait sur l'Île d'Arcadia, le but était de construire un groupe de trois djinns et de les faire combattent. Les djinns étaient des esprits qui vivaient sur la planète, ils vivaient sur divers endroits, grotte, montagne, forêt etc. . Beaucoup de participant cherchaient ses monstres bien avant que les inscriptions soient ouvertes.
Ils exploraient le monde magique de Fabula pour découvrir d'entités toujours plus puissantes et ainsi améliorer leurs chances de gagner Avengear.
Avengear dans l'esprit de tous était une compétition, mais dans l'esprit de certains une passion.


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Nom: Zeeshan
Age: 25 ans
Histoire: Zeeshan vivait avec son père et sa mère.
À 17 ans, Zeeshan décidait de quitter son nie familiale pour entrer dans la garde civile du gouvernement mondial.
Il travaillait pour ces derniers jusqu'au jour ou...
Zeeshan recevra une lettre de son père, il apprendra en lisant celle-ci que ses parents avaient été emprisonné par le gouvernement pour des raisons d'argent.
Il décida aujourd'hui de démissionner de son poste et de participer à Avengear pour gagner la récompense qui lui permettra de payer la libération de ses parents.


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Nom: Kisouffy
Age: 19 ans
Histoire: Cette jeune fille vivait avec sa mère (Marie) et son père ( Charles) dans un petit village du nom de Grandâo.
Kisouffy était une jeune fille qui a vécu un traumatisme quand elle n'avait que 10 ans, un homme d'on l'identité restait inconnue pour cette jeune fille était entré chez elle par effraction dans la priorité était les biens de ses parents, Charles qui avait entendu du bruit pendant cette nuit, décidait de se lever pour voir d'où provenait le bruit.
Seulement en prenant la fuite, cet homme mystérieux, sans-coeur poignardait l'homme qui se tenait devant lui.
Malgré sa lourde blessure, Charles réussirait à s'en sortir.
après quelles années Kisouffy apprendrait que l'homme en question avait été arrêter par le gouvernement, le nom de Drasal resterait gravé dans sa mémoire jusqu'à ça mort disait-elle.
Kisouffie apprendra que l'an dernier Drasal avait escorté d'une peine légère et qu'il avait été libérer depuis plusieurs années, elle apprendra notamment qu'il avait participé à Avengear, elle décida de s'inscrire à Avengear pour honorer la mémoire de son père.



Drasal
Âge 36 ans
Cet homme avait été arrêté par le gouvernement pour avoir commis plusieurs délits et infraction.
Seulement Drasal avait escorté d'une peine minimale de 6 ans de prison ferme.
Drasal n'avait jamais travaillé dans sa triste vie, il apprendrait qu'un tournoi avait lieu sur l'ile d'Arcadia pour récompense des Xenny (monnaie du projet) à la clé.
Drasal participait à cette compétition, mais sans réel succès. Ce n'etait pas pour cela que Drasal jetait l'éponge, perdant sans avoir passé les éliminatoires l'an dernier, Drasal espérait bien être le vainqueur de cette nouvelle édition.



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Nom: Fleur
Age: 17 ans
Fleur était une archéologue qui habitait avec sa maman, elle étudiait les djinns depuis l'âge de 12 ans.
C'était la deuxième fois que Fleur participait au tournoi, pour elle s'était une très bonne manière d'explorer Fabula et de contribuer dans l'avancement de ses recherches. Fleur faisait partie de ses participants d'on Avengear et une passion avant toute chose.




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Nom: Hasuka
Age: 21 ans
Hasuka était la fille du président du gouvernement mondial. Elle passait la majeure partie de son temps à se plaindre de sa vie avec son père, pour elle
ce tournoi était une bonne façon d'éviter son père et de passer son temps libre. Néanmoins cette fille était une très mauvaise perdante, elle avait perdu l'an dernier après avoir passé les éliminatoires contre Fleur, elle décidait de poursuivre son apprentissage et de battre Fleur pour cette nouvelle édition d'Avengear.



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Les Djinns :

Zeeshan est un jeu où votre rôle est de capturer des djinns.
Vous dirigez Zeeshan sur la carte et quand vous entrez en combat, vos nouveaux compagnons apparaitront pour se battre à votre place.
Vous pouvez capturer autant de fois la même espèce que vous voulez, seulement vous ne pourrez libérer l'âme de ce monstre une seule fois.
Vous pouvez porter jusqu'à trois djinns sur vous les autres seront directement envoyé dans votre réserve.
Il existe plusieurs rangs qui déterminent la puissance d'un djinn, sachez que plus le niveau de votre djinn est haut, plus vos adversaires auront du souci à se faire.
1 rang: Disciple
2 rang: Mentor
3 rang: Master
4 rang: Conqueror
5 rang: Champion

Les djinns font partie d'une famille, certains peuvent même avoir un élément dans leurs gênes, voici le tableau avec les points forts et leurs faiblesses.

Les éléments
- Flamma
Dégât en hausse contre les éléments: Vénia
Dégât réduit contre les éléments: Aqua, Terra, Ventus and Flamma

-Venia
Dégât en hausse contre les éléments: Terra
Dégât réduit contre les éléments: Flamma et Venia

-Fulgur
Dégât en hausse contre les éléments: Aqua
Dégât réduit contre les éléments: Ventus et Fulgur
Aucun dégât contre l'élément: Terra

-Ventus
Dégât en hausse contre les éléments: Flamma
Dégât réduit contre les éléments: Ventus et Fulgur

-Terra
Dégât en hausse contre les éléments: Fulgur et Flamma
Dégât réduit contre les éléments: Vénia, Aqua et Terra
Aucun dégât contre l'élément: Ventus

-Aqua
Dégât en hausse contre les éléments: Terra et Flamma
Dégât réduit contre les éléments: Aqua et Fulgur

-Umbra
Dégât en hausse contre les éléments: Lux
Dégât réduit contre les éléments: Umbra

- Lux
Dégât en hausse contre les éléments: Umbra
Dégât réduit contre les éléments: Lux

•Les familles
- Androïde
Résistant contre les éléments: Flamma
Faiblesse contre les éléments: Fulgur

- Animal
Résistant contre les éléments: Venia
Faiblesse contre les éléments: Aqua

- Démon
Résistant contre les éléments: Lux
Faiblesse contre les éléments: Umbra

- Dragon
Résistant contre les éléments: Fulgur
Faiblesse contre les éléments: Ventus

- Insecte
Résistant contre les éléments: Terra
Faiblesse contre les éléments: Flamma

- Maladie
Résistant contre les éléments: Aqua
Faiblesse contre les éléments: Terra

- Matière
Résistant contre les éléments: Lux
Faiblesse contre les éléments: Umbra

-Roche
Résistant contre les éléments: Ventus et les attaques physique
Faiblesse contre les éléments: Venia

Les Djinns seront présents sur la map, ses dernières auront une couleur différente selon leur légende
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• Noire
-Les djinns de couleurs noirs sont des monstres banals voir, faibles.

• Bleue
-Les djinns de couleurs bleus sont des monstres plus forts que la moyenne.

• Vert
-Les djinns de couleurs vertes sont les plus agressives et dangereuses.

• Blanc
-Les djinns de couleurs blanches sont des monstres très rares qui n'apparaîtront une seule fois dans le jeu.

• Rouge
-Les djinns de couleurs rouges sont des monstres mystérieux qui apparaîtront de manière aléatoire.
En visitant le monde d'Arcadia, il est possible que cette espèce soit présente à un endroit précis, si vous quittez cet endroit et que vous revenez ensuite, il est fort probable que celui-ci disparaisse. La patience sera votre meilleur atout si vous voulez avoir la chance de le recroiser à nouveau

Les djinns auront notamment la possibilité d'apprendre des techniques grâce à l'utilisation de parchemin.
Certaines techniques seront praticables uniquement sur la carte.



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Developpeur : Garruk
Graphisme officiel: undergroundjin
Bêta testeur officiel: Tiroflan, Totom, Viper-rko, undergroundjin et Warluxe
Catégorie : Rpg/aventure
Site Officiel :
Date de Sortie : Pas demain en tout cas. ^^
Langue : Française
Hébergement des fichiers : Megaupload
Taille du fichier : 110 mo
Lien(s) : Projet: http://www.megaupload.com/?d=SECDMDDK
Mise à jour : 14-07-2011


ImageScreen d'interface:

Le menu
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Mode Combat.
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On peut connaitre le point faible de ses ennemis en pleine action.
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Zeeshan est un grand philosophe
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Le menu status permet de connaitre les forces et les faiblesses de vos monstres
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Certains djinns vous permettront de faire certaine action autrefois impossible.
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ImageScreen du mapping:

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Arcadia la ville où vous débutez
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Le centre d'inscription Arcadia
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La salle pour faire des fusions
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L'île des salamandres
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Grotte inconnue de l'île des salamandres
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La plage de l'autre monde
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Grotte de l'autre monde (j'ai baissé l'effet volumineux des cristaux. =)
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Une partie du bateau hanté
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Les musiques :
Ragnarok
Final fantasy XIII
Dark chronicle
Secret of mana
Grandia



Les Graphiques :
Il me semble que j'en ai oublié.... hésiter à me le signaler le. =)
Célianna
Hanzo Kimura
Faby
Matsuo Kaito
TrashX
Kordarr
Thérapie
SD-Arius
mack&Blue
Yhann
Enterbain
Busbuzz
Kurosagi kéroa
happy man
Sakura Martinez
Kaduki
PINEDAVX
Lorestrome
Varkan
Vincentmhd
Eri
ASKHA
Avadan
Lunarea
Joey Belmont
Antares
In-Games
Sakura Martinez
Soruve
Alex sky



Les scripts :

Moi ^^
Woratana
Doddy
Blockade
Blackmorning
Kylock
Mr. Bubble
Mr. Anonymous
Shu
Moghunter
Yanfly
Zangther
Mithran
Kaduki
Enu
Moonlight
NightWalker
Enelvon
Atoa
AlphaWhelp
Dargor
KGC
DeadlyDan
Jean Monos
Biward
CrimsonSeas
Ashka
Raizen ZENTRIX
Near Fantastica
MakirouAru
DerVVulfman
Darkleo
Maxhack
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Soutenez le projet Zeeshan
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Dernière édition par Garruk le 17 Juil 2011, 10:39, édité 12 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns
MessagePublié: 24 Avr 2011, 08:39 
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Ayoyo Ayoyo Ayoyo! Ayoyoyo! Wololo!
"Go delete!"
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 Sujet du message: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns
MessagePublié: 24 Avr 2011, 12:01 
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J'ai été surpris en découvrant ce projet, et dans le sens agréable du terme (ce qui faisait un moment).
D'habitude je ne regarde même plus les projets sur VX : j'ai en effet une profonde aversion pour le mapping effectué sur cette version, et si j'aime pas les maps... ben je joue pas aux jeux c'est aussi simple que ça. Je pensais que c'était le style trop carré propre à VX et la faible diversité de tilesets qui en était la cause (Je n'ai pas regardé beaucoup de projets sur VX, mais en tout cas il n'y avait jusque là que les Quest Legend qui avaient retenu mon attention), mais on voit bien avec tes maps qu'il est possible de faire quelque de très beau avec VX, que ce soit maps d'intérieur ou d'extérieur. Y a même un panorama^^ j'en avais pas vu depuis un moment... Bravo franchement c'est du bon boulot au niveau du mapping et ça s'accompagne de pas mal de bons points en plus :
- Les dialogues sont corrects : il y a quelques fautes mais ça ne ruine pas l'expérience de jeu, les répliques sont assez bien écrites, une touche d'humour pas trop lourd (enfin pour ce point je ne suis pas très difficile à satisfaire^^) et une répartie hasardeuse mais l'immersion est totale, c'est déjà très bien^^
- Le système est bien foutu, les djinns me rappellent Golden Sun et les combats pokemon. Les combats sont pas mal, le système de capture est correct (j'ai pas tout de suite compris qu'il fallait utiliser l'objet correspondant à un djinn pour l'intégrer à l'équipe)
- Les djinns sont marrants (et les noms qui vont avec)

L'image de l'écran titre est assez pixelisé, et l'effet de lueur blanche est très moyen (fallait bien que je trouve quelque chose xD)
Par contre, ce qui est dommage c'est que l'équilibre est assez bancal, je veux dire que par exemple les blobs sont complétement nuls (ils n'infligent pas un seul pv), alors qu'on perd 90% de vie à chaque attaque de nutz... aussi, on oneshot tous les monstres en un coup sauf le serpent du sale gosse qui par contre nous oneshot nous, mais j'ai quand même réussi le combat au bout de la troisième fois car il a d'abord attaqué les autres djinns, laissant en vie le djinn principal.
Aussi, je n'ai pas trouvé comment revenir au village lorsque l'on est sur l'île (à part en perdant T___T")
À cause de toi, j'ai été obligé d'installer VX :evil:

Bref, la démo est passée vite, alors que j'ai tout fait, déclenché tous les événements (parlé à tout le monde allé partout etc...), donc je ne me suis pas ennuyé. Du très bon j'attends la suite^^

_________________
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 Sujet du message: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns
MessagePublié: 24 Avr 2011, 15:38 
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Melkor > Merci pour le déplacement. =)

Undergroundjin >
Déjà merci pour ton com, ça me fait très plaisir que mon projet te satisfait. =)

Je n'avais pas signalé que cette démo était juste un avant goût du jeu, pour savoir si mon système était correct et l'ambiance des maps bien fonder.
D'ailleurs tu as dû remarquer que le centre et certaines maps étaient bien différents par rapport aux screens que j'avais mis dans la présentation, au début j'étais partie sur un style technologie, robot, machine et avec du recul et les critiques d'autres makeurs, j'ai décidé de tout remapper sur un style technologie magique qui ressort bien mieux.=)

J'attendais que mes bêta-testeurs finissent de corriger la seconde version qui sera très bientôt disponible, peut-être même ce soir si j'ai assez de temps.
Pour les maps, elles ont la plupart été retravaillé, fini les transitions plage/herbe foireuse, l'ambiance sera plus poussée et les monstres entièrement retravaillés.
Les forces et faiblesses sont plus, mais bien plus équilibrer.
Les statistiques pareil un djinn aura 100 PV de départ au lieu de 20 par exemple, le coup des sorts a été revue ils couteront entre 1 et 2 la plupart, ça dépendra surtout de sa puissance et son utilité et les fusions enfin quelque fusion seront disponibles.
La difficulté a été revue, par contre beaucoup ont du mal contre le team Rogue de la mise à jour, j'explique un peu le principe d'un team sinon on va me faire des remarques sur pokémon et j'en passe xD, en fait c'est juste un groupe de marauder (dresseurs) qui partent capturer des djinns ensemble, ça c'est la base principale du terme de team de mon projet. =)
Pas toucher à l'écran titre par contre. ^^
Il sera possible de retourner à Arcadia désormais et sans perdre un combat. =D
Désolé si tu as dû installer VX, fallait pas tester mon projet xD, non sérieux merci à toi, je travaille sur la mise à jour et dès que je le peux, je change le lien de la présentation, j'espère ce soir.
Merci beaucoup d'avoir pris la peine de tester, j'espère que la mise à jour te satisfera davantage. =)


EDIT: Mise à jour de la démo, l'aventure peut enfin commencer. =)


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 Sujet du message: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns
MessagePublié: 25 Avr 2011, 20:54 
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Ca marche pas chez moi ça me dit "RPG VX RTP not found" :(

Sinon ce projet à l'air pas mal enfin un jeu à la Dragon Quest Monster =)

Bon courage pour la suite =)

EDIT : J'ai trouvé ^^' je test et je dirais mes impressions =)


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 Sujet du message: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns
MessagePublié: 25 Avr 2011, 21:17 
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Tu es le premier Makeur à me dire que ce projet ressemble à Dragon Qu'est Monster Joker et non à Pokémon, ça fait plaisir de savoir que je ne suis pas le seul à connaitre ce jeu. =)

Pour ton problème, c'est résolu c'est une bonne chose, car je n'aurais pas pu t'aider là en fait. ^^'
D'accord j'attends tes impressions, j'espère qu'elles seront bonnes. =)


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 Sujet du message: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns
MessagePublié: 25 Avr 2011, 21:21 
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Pfiou, trop crevé pour faire un pavé ce soir...

Par contre :
http://sournoishack.com/uploads/5751919 ... iption.png

J'ai beau pas me souvenir de l'avoir mis en ligne celui-là, ne m'oubli pas dans ta liste de crédit je te prie. C'est que j'me suis amusé à le faire ce gros symbole sur le sol.

_________________
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 Sujet du message: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns
MessagePublié: 25 Avr 2011, 21:31 
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Mes crédits ne sont pas à jour dans la présentation et j'ai regardé dans le fichier de la démo et je n'ai pas ton nom, j'avais téléchargé un pack nommé par un makeur et je n'ai pas vu ton pseudo dans les crédits de son pack...
Ce n'est pas bien grave je t'ajoute, merci de me l'avoir signalé.


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 Sujet du message: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns
MessagePublié: 25 Avr 2011, 23:13 
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Très bon jeu d'après moi =)

Les monstres sont vraiment bien fait,des noms aussi bizarre qu'originaux,et ça ça me plait!
Des maps qui sont pour moi très bien construites.Un panorama très bien fait,c'est vrai.
Que dire encore ? J'aime bien le scénario,je comprends tout et l'histoire est bien trouvé.

Les compétences de chaque monstre,c'est vraiment une très bonne idée,ça change de la liste de compétences de Dragon quest Monster.

Enfin pour finir,j'espère que tu arriveras à finir ton projet car il en vaut la peine! Si ça se trouve c'est là le début d'une grande série ^^

Que du positif pour moi.Normal j'ai toujours aimé ce genre de jeu.Bonne continuation !

EDIT : Je viens juste de voir un beug.Quand tu va au PUB et que tu prends un café chez la serveuse de gauche.L'évenement avec Samir se déclenche.Par contre si par la suite tu prends un café chez la serveuse du haut,hé ben tu peux plus rien faire ><


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 Sujet du message: Re: [RPG VX] Zeeshan l'avènement des djinns
MessagePublié: 26 Avr 2011, 16:25 
Villageois (Nv 4)
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Merci pour ton com Dinaria ça fait très plaisir.
Pour Samir je vais corriger ce léger bug, merci de me l'avoir signalé.
Je compte bien le finir =), avant je travaillais sur un projet qui avait le même nom, mais il était moyennement bon, je veux dire soit on aimait, soit on détestait, je l'ai donc abandonné après avoir bossé 6-7 mois de travail dessus sans vraiment avoir accroché.
Celui-là déjà, j'accroche plus et le niveau est plus au-dessus que l'ancien et dans l'ensemble je m'en tire bien mieux, toute ma BDD est déjà prête, mis à part les monstres à programmer et les fusions qui prennent vraiment beaucoup de temps.
Encore merci à toi, ton com me boost grave. =D


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