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La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Re: RPG JS : Votre RPG en ligne sur votre navigateur
MessagePublié: 18 Déc 2011, 20:52 
Roi
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 Sujet du message: Re: RPG JS : Votre RPG en ligne sur votre navigateur
MessagePublié: 19 Déc 2011, 13:06 
Villageois (Nv 3)
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T'inquiètes pas je suis quasi sûr que ça vient pas de mon navigateur, mon PC bugge dans tous les sens en ce moment ...
J'aurai l'occasion de tester depuis un autre PC (c'est pas ceuqi manque à la maison ^^)

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 Sujet du message: Re: RPG JS : Votre RPG en ligne sur votre navigateur
MessagePublié: 22 Déc 2011, 13:24 
Artisan (Nv 5)
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Après avoir testé la démo d'rpg js j'ai pu remarquer de nombreux bugs.
Le déplacement amélioré(qui n'est plus du case par case) pose un gros problème,
j'ai fais un mix de screens:
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1) Je me déplace avec les flèches. Le héros est bloqué quand il veut
monter alors que tous les objets sur sa trajectoires sont au-dessus de lui.
A mon avis c'est un problème de tileset(qui n'existait pas avec le précédent mode
de déplacement).
2) Le déplacement avec les flèches encore, Je dois être pile au milieu pour passer,
sur cette image le héros n'y est pas et donc ne peut pas continuer son chemin.
3) J'ai réussi à déplacer le rocher vers le bas tout en me trouvant sur sa gauche ^^'
4) Là je ne vois pas du tout d'où ca peut venir mais la musique a disparu après avoir
tué le 2ème monstre, au second test pas de problèmes le troisième de nouveau le son
qui se coupe après avoir tué un monstre.
Pour le type de déplacement que tu as mis je te conseil de mettre 8 directions possibles
ça améliorera encore le côté réaliste du jeu. (Après tu fais comme tu le sens :lol: )

Il y a un autre bug(qui n'en est peut-être pas un) Je peux utiliser espace et la souris
pour afficher un message mais pour le fermer je ne peux utiliser que espace.
J'espère t'avoir un petit peu aider, sinon bonne continuation pour la suite de ton
projet :D

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 Sujet du message: Re: RPG JS : Votre RPG en ligne sur votre navigateur
MessagePublié: 22 Déc 2011, 14:08 
Roi
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Salut,

Merci pour le retour.

Concernant le déplacement amélioré, nous (je dis "nous" car d'autres développeurs participent sur Github) réglons ce problème pour améliorer le déplacement ainsi que les zones de collisions. Un point élémentaire pour la finalisation de la version 1

Citer:
Là je ne vois pas du tout d'où ca peut venir mais la musique a disparu après avoir
tué le 2ème monstre, au second test pas de problèmes le troisième de nouveau le son
qui se coupe après avoir tué un monstre.


Etrange. Je regarderais ça.

Citer:
Pour le type de déplacement que tu as mis je te conseil de mettre 8 directions possibles
ça améliorera encore le côté réaliste du jeu


Exact mais les graphismes des personnages ne se portent pas forcément aux 8 directions. Ce développement sera donc un peu plus tard

Citer:
Il y a un autre bug(qui n'en est peut-être pas un) Je peux utiliser espace et la souris
pour afficher un message mais pour le fermer je ne peux utiliser que espace.
J'espère t'avoir un petit peu aider, sinon bonne continuation pour la suite de ton
projet


En soit, ce n'est pas un bug puisque la possibilité d'enlever la boite de dialogue (avec la souris) est présente sur les tablettes tactiles mais pas sur PC/MAC. Sûrement une aberration dans ce contexte, en effet...

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 Sujet du message: Re: RPG JS : Votre RPG en ligne sur votre navigateur
MessagePublié: 22 Déc 2011, 17:28 
Artisan (Nv 5)
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C'est encore moi ^^',
Pour te mettre sur la piste, j'ai à nouveau testé la démo et le problème
du son me fait penser qu'il faut une certaine synchronisation pour provoquer
le bug.Donc tu risques de le rater si tu n'essayes pas plusieurs fois.
Sinon de rien, je compte utiliser une prochaine version d'rpg js (puisque tu as
dit que vous intégreriez un système d'morpg)

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 Sujet du message: Re: RPG JS : Votre RPG en ligne sur votre navigateur
MessagePublié: 29 Jan 2012, 20:14 
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Bonjours,

Je trouve que c'est plutôt pas mal moi ;)

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J'oubliais le troll obligatoire : Bravo pour ton passage en respiration manuelle !
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 Sujet du message: Re: RPG JS : Votre RPG en ligne sur votre navigateur
MessagePublié: 09 Fév 2012, 00:32 
Roi
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Bonjour,

Normalement, la version 1 de RPG JS finalisée pourrait sortir dans 1 semaine. Quelques corrections ont été effectuées mais c'est surtout le système de collision qui a été revu. Les collisions ne sont plus testées à partir de carreaux prédéfinis (32*32px) mais sur des zones géométriques plus complexe (polygones). Même principe pour les détections ou les zones d'attaque (meilleure sensibilité pour le A-RPG)

Enfin, deux fonctionnalités sont en cours d'implémentation :
- Le fullscreen complet (disponible sur Firefox 10+ et Chrome)
- La possibilité de jouer avec une manette (Firefox 11 pour le moment)

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 Sujet du message: Re: RPG JS : Votre RPG en ligne sur votre navigateur
MessagePublié: 09 Fév 2012, 11:23 
Villageois (Nv 5)
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Merci Samarium pour les infos
Je pourrait enfin l'essayer :lol:

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