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La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: [RMXP] I n f i n i t e ~ U n i v e r s e *
MessagePublié: 23 Juil 2009, 00:46 
Villageois (Nv 2)

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Type : Rpg Classique
Logiciel : Rpg Maker XP
Version actuelle : 0.5a
Lien de téléchargement : A venir one day !

Équipe du jeu :
- DustNoNo : Leader du projet
Tache : Tout? (néanmoins remerciement à Cedd et Cortez)

Synopsis :
Vous incarnerez Melaïs habitante d'une planète qui a été détruite par un trou noir. Ses souvenirs sont vagues sur la destruction de son monde, au début de l'histoire elle se retrouve seul sur une planète du nom de Caldonia qui possède une civilisation sous-développé. Elle possède un seul et unique but, parcourir l'univers à la recherche des réponses à ses questions sur la destruction de son monde. Melaïs possède un appareil qui lui permet de voyager partout dans l'univers grâce au continuum espace temps, cet appareil se nomme le Phalanger.

Personnage du jeu :

Melais :
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Age : 26 ans
Melaïs est une scientifique de grande renommé sur sa planète d'origine Emeaus. Elle en connait énormément sur l'espace temps qui régit sur notre univers. Sur Emeaus elle dirigeait l'équipe en charge de crée le phalanger.

Elle possède un caractère de mauvaise augure qui lui vaut l'antipathie de toute son équipe. Malgré ses défauts au niveau social, elle est doté d'un brillant savoir-faire au niveau de la science et de la technologie.


Altarys :
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Age : 47 ans
Altarys est un ancien militaire échoué sur Caldonia, il fait la rencontre de Melaïs sur cette même planète. Son but est de quitter Caldonia pour retrouver sa fille adoptive qu'il a laisser sur sa planète d'origine.

Altarys est quelqu'un de passionné et généreux malgré son âme de militaire. Sur Caldonia il est connu de tous comme un homme bon,droit et serviable.

Elvador :
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Age : Inconnu

Voici un personnage que je vous laisserais découvrir dans le jeu.

Univers du jeu :
Vous voyagerez à travers toute la galaxie d'Andromède. Pour ceux qui ne savent pas ce que la galaxie d'Andromède elle est notre galaxie voisine, notre galaxie étant la voie lactée. Une fois votre appareil permettant de voyager via le continuum espace temps réutilisable, vous pourrez voyager à travers toute la galaxie d'Andromède en une fraction de seconde. Le voyage débutera sur la planète de Caldonia mais bien d'autres planètes seront visitables plus tard.

Donc vous découvrirez plusieurs civilisations sur chaque monde, avec leurs propres histoires et leurs propres cultures.

Screenshots :
Ecran Titre :
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L'écran titre du jeu, sachez que les planètes bougent dans le jeu comme si la caméra se déplaçait. Les textures des planètes ont été généré via un logiciel, la programmation du menu est fait en event et ruby. Le ruby étant utiliser pour le chargement et pour quitter le jeu.

Screenshots Jour et Nuit :
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Cinématique :
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Système de combat :
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Sachez que je cherche dans l'originalité généralement mais la j'ai adopter les systèmes de combats classique au tour par tour. Néanmoins chaque personnage aura une arme propre à soit-même qui sera rarement changer au cours du jeu car les armes du jeu sont customisables.

Exemple : Vous possédez un Railgun plasma, vous pouvez rajouter des cartouches perforantes qui sera très efficace contre les ennemis qui aura une armure résistante. Ou bien encore vous pourrez modifier l'alimentation de l'arme pour en mettre une plus puissante ce qui augmentera la puissance de feu bien entendu mais aussi la durée d'utilisation de l'arme (chaque arme possède de l'énergie qui s'use au fur et a mesure du temps).

Système des combats spatiaux :
Pour informations le phalanger n'est pas utilisable à tout moment dans le jeu. Son temps de rechargement est lent...très lent. Même si celui-ci à la particularité de vous téléporter n'importe ou dans la galaxie très rapidement et à n'importe quel endroit sur une planète, il ne sera pas possible de rester les bras croiser et attendre que le Phalanger se recharge pour pouvoir rejoindre une autre planète.

Voilà pourquoi un vaisseau spatial sera à votre disposition le "Sagitarius".

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Vous pourrez voyagez sur plusieurs planètes grâce à celui-ci et en plus de cela il est armer jusqu'au dents. Lors de vos voyages vous rencontrerez surement bandits ou ennemis voulant vous détruire pour vous pillez jusqu'au dernier sous. Vos armes seront d'une extrême utilité en sachant que le vaisseau est tout autant customisable que les armes du jeu. Donc munitions,armement,bouclier...seront modifiable en cours de jeu selon votre guise. En sachant que selon le type d'ennemi que vous serez amener à rencontrer il faudra changer de type d'armement.

Système de carte :

Particularités? Vous pourrez rencontrer plusieurs types d'événements lorsque vous tombez sur un point rouge en vous déplaçant. Type : des brigands, des marchands, des monstres... et cela va selon une chance fixe selon le type d'événement. Il arrive que vous aurez des événements très rare qui vous donnera certains bonus au niveau statut ou équipement. Certaines quêtes annexes pourront aussi être activer de cette façon en rencontrant par exemple quelqu'un sur la route qui vous demande de l'aide.

Le menu :
Le menu du jeu sera bien sur crée de mes mains. Le menu sera accessible via le Phalanger qui est l'appareil qui vous permet de voyager à travers tout l'univers. Grâce à lui vous pourrez vérifier l'état de santé de vos compagnons ou encore vérifier des informations sur la planète ou vous vous trouvez actuellement. Le phalanger sera donc un outil indispensable pour l'avancement dans le jeu.

Divers :
Le jeu disposera de cycle jour/nuit avec des graphismes,ambiances et musique propre à chaque cycle. Il faut savoir aussi que les cycles de jour/nuit seront différent selon la planète ou vous vous trouverez. Ils peuvent tout aussi bien être long que court et cela affectera plusieurs choses dans le jeu et dans vos quêtes.


Voilà fin de la présentation elle est courte mais c'est tout ce que j'ai envie de dévoiler pour le moment de mon projet. Des mises à jours viendront petit à petit, c'est les vacances, ma femme me casse pas trop les pieds pour avoir du temps libre donc je pense que cela avancera vite.


Dernière édition par DustNoNo le 06 Fév 2012, 11:26, édité 13 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [RMXP] I n f i n i t e ~ U n i v e r s e *
MessagePublié: 23 Juil 2009, 15:11 
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Bonjour et merci d'avoir présenté ton projet.

Tout à l'air d'y être, bonne continuation dans ton projet.

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Démo de SHER
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 Sujet du message: Re: [RMXP] I n f i n i t e ~ U n i v e r s e *
MessagePublié: 23 Juil 2009, 16:57 
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C'est sympa dans l'ensemble. Mais j'ai quelques questions/déclarations.

Le héros ne sais pas utiliser son appareil... Bien. Sauf que, un appareil, a force de le tripoter, on finis par trouver son fonctionnement.

Je pense qu'il serait mieux de faire en sorte qu'il sache comment utiliser son appareil (un de ses seuls souvenirs), mais qu'il ne fonctionne plus, car la batterie à plasma/le roulement à bille protonique/le chargeur moléculaire à fotons est HS (rayer la mention inutile), ou un truc dans le même genre.

Déjà, tu auras une première quête, réparer le Phalanger, ce qui pourrais ralonger ton jeu.

Tu dis qu'on pourra voyager à travers la galaxie d'Andromède en un fraction de seconde... J'en déduis donc que ton héros aura retrouvé son fonctionnement. Mais dans ce cas, pourquoi ne pas revenir en arrière avant l'absorption de sa planète, afin de sauver des gens etc ?

De plus, selon toi, une civilisation ayant un appareil comme celui-çi n'aurait rien trouvée pour contrer un trou noir ? Car un trou noir se prédit des années auparavent. Mais bon, c'est vrai que ''détruire'' un trou noir s'avèrerai surement très compliqué ^^'

Pour étofer le scénario, tu pourrais faire, je ne sais pas moi, une bande de vilains terroriste intergalactique voulant dérober le Phalanger, afin de dominer/détruire le monde.

C'est une bonne idée de faire un héros plutôt mur, marre des héros de 16ans. Le bémol réside dans le fait que nos années ne sont pas les même que les leurs...

Les screens sont en tout cas très beau (je regrette que tu ne fasse pas un A-rpg ^^).
J'espère que les différentes civilisations ne seront pas évolué de la même manière. Il faut que telle civilisation ai par exemple des grattes ciels futuristes, robots etc.

Par contre, il faut que l'usage du Phalanger soit restreint, car un appareil comme celui-çi est extremement dangereux.

Sinon, c'est vraiment très original comme concept. Ne prend pas trop mes commentaires comme rabaissant ou méchants ^^

Bonne continuation n46 !!

_________________
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 Sujet du message: Re: [RMXP] I n f i n i t e ~ U n i v e r s e *
MessagePublié: 23 Juil 2009, 17:01 
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J'aime beaucoup les screens. L'écran titre fait un peu Mass effet, mais il ressort une très joli ambiance de tout ça.


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 Sujet du message: Re: [RMXP] I n f i n i t e ~ U n i v e r s e *
MessagePublié: 23 Juil 2009, 17:18 
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Oui j'ai adoré jouer à mass effect je m'en suis un tantinet inspirer mais le tout est plutôt inspiré de stargate et des connaissances que je possède sur l'univers en général.

Le phalanger il est utilisable très rarement dans le jeu car la batterie de celui-ci se charge très lentement. Le phalanger absorbe l'énergie du vide de l'univers pour se charger car il ne peut fonctionner sans autres énergies.

Pour les voyages il y aura aussi un vaisseau mais j'en parlerais prochainement. Tout ce que je peux dire c'est que le vaisseau aura des possibilités d'amélioration et que l'on pourra faire des combats avec (Je vais reprendre un peu le système de Sky of Arcadia).

Revenir dans le temps, c'est assez compliqué car modifier le temps est très dangereux et peut provoquer la fin de l'univers. Donc le joueur sera très limité sur ce point.

Sinon question civilisation il y a de tout par contre la civilisation de Echyo étant la plus avancé dans la galaxie d'Andromède on ne trouvera pas de civilisation avancer que celle-ci.


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 Sujet du message: Re: [RMXP] I n f i n i t e ~ U n i v e r s e *
MessagePublié: 23 Juil 2009, 19:47 
Artisan (Nv 2)

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DustNoNo a écrit:
Oui j'ai adoré jouer à mass effect je m'en suis un tantinet inspirer mais le tout est plutôt inspiré de stargate et des connaissances que je possède sur l'univers en général.

Le phalanger il est utilisable très rarement dans le jeu car la batterie de celui-ci se charge très lentement. Le phalanger absorbe l'énergie du vide de l'univers pour se charger car il ne peut fonctionner sans autres énergies.

E2PZ ??? *bave*

DustNoNo a écrit:
Pour les voyages il y aura aussi un vaisseau mais j'en parlerais prochainement. Tout ce que je peux dire c'est que le vaisseau aura des possibilités d'amélioration et que l'on pourra faire des combats avec (Je vais reprendre un peu le système de Sky of Arcadia).

interressant, vivement la news concernant ce vaisseau ! Smile

DustNoNo a écrit:
Revenir dans le temps, c'est assez compliqué car modifier le temps est très dangereux et peut provoquer la fin de l'univers. Donc le joueur sera très limité sur ce point.

après quelque recherche pour être sur de ne pas me tromper, et je proposerai une réponse :
-si Le Phalanger est suffisamment sophistiqué pour permettre des déplacement dans les dimension x, y, z du continuum espace temps, il interdit néanmoins les déplacement dans la dimension t, celle du temps. Echyo ayant perdu la mémoire, même si il avait été scientifique, il ne saura pas modifier le Phalanger pour permettre des déplacement dans le temps.
Donc a moins qu'il se la joue boulet et appuis sur tout les bouton en ne sachant pas comment que ça fonctionne, et que de cette façon il réussisse a permettre le retour dans le temps, on aura pas de problème temporel ^^

DustNoNo a écrit:
Sinon question civilisation il y a de tout par contre la civilisation de Echyo étant la plus avancé dans la galaxie d'Andromède on ne trouvera pas d'autre civilisation avancer que celle-ci.

donc aucun ennemi potentiellement dangereux face a cette civilisation ? Civilisation qui, même en étant la plus avancée, n'était basé que sur une planète ? ( même pas un tout petit site alpha ? )

et puis, bon, le fait qu'il n'aient pas pu détruire le trou noir n'est pas si grave, a moins que leur technologie est eu une chance de le permettre.

shisu a écrit:
Le héros ne sais pas utiliser son appareil... Bien. Sauf que, un appareil, a force de le tripoter, on finis par trouver son fonctionnement.

ou on pète avec, ou on perd un morceau de cerveau/membre... :fou:

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 Sujet du message: Re: [RMXP] I n f i n i t e ~ U n i v e r s e *
MessagePublié: 23 Juil 2009, 23:31 
Villageois (Nv 2)

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Que de questions qui trouveront des réponses dans le jeu barbare tout simplement. Sinon le voyage dans le temps avec le phalanger est évidemment interdit pour le joueur(limité dans l'intrigue du scénario). L'énergie suffisante pour remonter dans le temps étant trop considérable pour cela, d'autant plus que remonter dans le temps ce n'est pas forcément possible.

Les ennemis forcément il y en aura, que serait un RPG sans ennemis digne de ce nom.


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 Sujet du message: Re: [RMXP] I n f i n i t e ~ U n i v e r s e *
MessagePublié: 24 Juil 2009, 00:50 
Bourgeois (Nv 3)

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Il faut savoir que dans l'univers lorsque un trou noir aspire de la matière il devient très lumineux et la matière qu'il ne peut pas aspirer il la rejette sous forme de rayon allant à une vitesse proche de celle de la lumière.


Tu parle pas plutôt d'un quasar là ^^ ?
Passke j'ai pas souvenir d'avoir lu quelques part que les trou noirs rejetait de l'énergie, alors que les quasar si... .


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 Sujet du message: Re: [RMXP] I n f i n i t e ~ U n i v e r s e *
MessagePublié: 24 Juil 2009, 01:52 
Noble (Nv 5)

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La gravitation des trous noirs est si forte qu'une fois rentrée, la lumière ne peu plus ressortir. Ce n'est donc pas un trou noir.

Sinon, j'ai remarqué que tu utilisait un script d'ombre en temps réel, fonctionne-t-il correctement ?

_________________
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 Sujet du message: Re: [RMXP] I n f i n i t e ~ U n i v e r s e *
MessagePublié: 24 Juil 2009, 02:40 
Villageois (Nv 2)

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Citer:
Tu parle pas plutôt d'un quasar là ^^ ?
Passke j'ai pas souvenir d'avoir lu quelques part que les trou noirs rejetait de l'énergie, alors que les quasar si... .


Non non je parle bien d'un trou noir, un trou noir reste noir c'est sur néanmoins lorsqu'il aspire un soleil il devient très très lumineux voilà pourquoi on a pu repéré des trou noirs très très loin dans la galaxie. Ils sont même plus lumineux que les soleils eux-même (faites un tour sur dailymotion et tapé trou noir vous trouverez plein de documentaires sur le sujet).

Pour ce qui est du rejet de matière, un trou noir rejette ce qu'il ne peut pas aspirer sous forme d'énergie.

Exemple :
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Je me suis documenter sur ces sujets donc pas de soucis normalement il n'y aura aucune incohérence.

Le script d'ombre est parfaitement fonctionnel oui, néanmoins je ne l'utiliserais pas pour des lampadaires ou autres conneries, ca bouffe trop de ressources pour rien. Je l'utiliserais surtout pour les cinématiques lors d'explosion ou autres petites choses du genre.


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