Salut à toi ami Maker. Tu t'apprêtes à présenter ton projet ? Alors prend quelques minutes pour lire ce post qui pourra j'espère te donner quelques conseils...
La présentation d'un projet est un élement très important puisqu'il constitue le premier rapport entre lui et les joueurs. C'est au travers de la présention que beaucoup se font une opinion sur le jeu, et beaucoup de personnes n'essayerons jamais un projet si la présentation ne leur en donne pas envie. l est donc important de la soigner au maximum, et d'y inclure un minimum de détails.
SynopsisLe jeu se déroule dans un ou plusieurs mondes, qui ont leur propre histoire. Il peut-être très intéressant de la conter, puisque ceci ne révele en rien des élements cruciaux du scénario (ce n'est après tout que les evenements passés), et donne une impression très positive. La présentation du projet commence donc par la construction du monde, qui donne un aspect bien plus travaillé au projet, un univers à part où l'on peut être déjà immergé en lisant les premières lignes du scénario.
Scénario"Je ne suis pas de ceux qui savent créer de bons jeux d'action. Je prefère raconter une histoire"Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy
Le scénario est pour un grand nombre de joueurs l'élement le plus important d'un RPG. C'est en effet lui qui donnera l'envie (ou pas) de continuer l'aventure, de se plonger dans le monde qui a été créé. S'il est original on aura l'impression de découvrir quelque chose de totalement nouveaux, et la curiosité poussera le joueur à explorer le jeu. De plus, de nombreux coups de théâtre renforceront de manière très efficace l'ambiance du jeu, permettant au joueur de se poser des questions sur le futur, de s'interesser de près aux différents personnages et éléments. Un scénario bourré de clichés, sans coups de théâtre, qui donne l'impression de rejouer pour la 30e fois au même jeu ne peux avoir un réel succès.. à moins de tout baser sur le reste.. Pour parler de votre scénario, n'oubliez pas de rappeller le postulat de départ, les différents éléments clés qui précèdent le jeu, quitte à citer l'introduction du jeu. Racontez les différents évenements qui conduiront le héros à attaquer la quête principale, et n'ayez pas peur d'en dire trop, cela ne fera qu'aguiser la curiosité du joueur.. à condition de ne pas réveler les clés !
Les personnagesLes personnages, qu'ils soient protagonistes ou antagonistes sont le prolongement du joueur, son avatar dans le monde que vous avez créer. C'est eux qui seront icnarnés par le joueur, il est donc très important qu'il sache qui ils sont. Afin de les présenter, voici quelques pistes.. qui sont-ils ? Décrivez-les aussi bien physiquement que moralement. Des personnages uniques, qui ont leur propre caractère et manière de raisonner sont bien plus amusant à jouer et observer. Il est aussi très important de parler du passé des personnages : Pourquoi sont-ils là ? Quel est leur but ? Pour quelle raison le poursuivent-ils ? La cohérence d'un jeu passe pour beaucoup dans la création des personnages clés. En créant des personnages attachant, crédibles, uniques, vous donnerez une nouvelle fois envie au joueur de participer à votre aventure pour les connaitre mieux.
Les screenshotsElements clés d'une présentation, ils permettent de se faire une opinion rapide, facile et relativement fiable de votre jeu. En présentant l'ambiance générale, le type de mapping, et les décors, vous donnerez ainsi une marque de fabrique à votre jeu. Ne négligiez surtout pas les screenshots ! Il est inutile de faire une présentation qui n'en dispose pas...
Les systèmes de jeuAutre élément très important, la présentation des systèmes de jeu. Evitez les présentations style "catalogue" qui listent les scripts utilisés, mais essayez de les détailler, d'expliquer pourquoi vous les avez choisi, ce qu'ils apportent au jeu, etc... C'est aussi ça qui fait l'originalité d'un jeu.
Ce n'est qu'une petite liste non exhaustive de conseils, mais en les suivant vous vous assurez d'une présentation relativement correcte, et dans le total respect des règles du forum. J'espère voir des projets de plus en plus nombreux et travaillés, et de belles présentations maintenant ! Et vive le Making

(EDIT) @Liliah : Corbeau, moua ? O.O