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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Présentation de projet : conseils
MessagePublié: 19 Fév 2007, 00:12 
Membre royal(e)

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Salut à toi ami Maker. Tu t'apprêtes à présenter ton projet ? Alors prend quelques minutes pour lire ce post qui pourra j'espère te donner quelques conseils...

La présentation d'un projet est un élement très important puisqu'il constitue le premier rapport entre lui et les joueurs. C'est au travers de la présention que beaucoup se font une opinion sur le jeu, et beaucoup de personnes n'essayerons jamais un projet si la présentation ne leur en donne pas envie. l est donc important de la soigner au maximum, et d'y inclure un minimum de détails.

Synopsis

Le jeu se déroule dans un ou plusieurs mondes, qui ont leur propre histoire. Il peut-être très intéressant de la conter, puisque ceci ne révele en rien des élements cruciaux du scénario (ce n'est après tout que les evenements passés), et donne une impression très positive. La présentation du projet commence donc par la construction du monde, qui donne un aspect bien plus travaillé au projet, un univers à part où l'on peut être déjà immergé en lisant les premières lignes du scénario.

Scénario

"Je ne suis pas de ceux qui savent créer de bons jeux d'action. Je prefère raconter une histoire"
Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy

Le scénario est pour un grand nombre de joueurs l'élement le plus important d'un RPG. C'est en effet lui qui donnera l'envie (ou pas) de continuer l'aventure, de se plonger dans le monde qui a été créé. S'il est original on aura l'impression de découvrir quelque chose de totalement nouveaux, et la curiosité poussera le joueur à explorer le jeu. De plus, de nombreux coups de théâtre renforceront de manière très efficace l'ambiance du jeu, permettant au joueur de se poser des questions sur le futur, de s'interesser de près aux différents personnages et éléments. Un scénario bourré de clichés, sans coups de théâtre, qui donne l'impression de rejouer pour la 30e fois au même jeu ne peux avoir un réel succès.. à moins de tout baser sur le reste.. Pour parler de votre scénario, n'oubliez pas de rappeller le postulat de départ, les différents éléments clés qui précèdent le jeu, quitte à citer l'introduction du jeu. Racontez les différents évenements qui conduiront le héros à attaquer la quête principale, et n'ayez pas peur d'en dire trop, cela ne fera qu'aguiser la curiosité du joueur.. à condition de ne pas réveler les clés !

Les personnages

Les personnages, qu'ils soient protagonistes ou antagonistes sont le prolongement du joueur, son avatar dans le monde que vous avez créer. C'est eux qui seront icnarnés par le joueur, il est donc très important qu'il sache qui ils sont. Afin de les présenter, voici quelques pistes.. qui sont-ils ? Décrivez-les aussi bien physiquement que moralement. Des personnages uniques, qui ont leur propre caractère et manière de raisonner sont bien plus amusant à jouer et observer. Il est aussi très important de parler du passé des personnages : Pourquoi sont-ils là ? Quel est leur but ? Pour quelle raison le poursuivent-ils ? La cohérence d'un jeu passe pour beaucoup dans la création des personnages clés. En créant des personnages attachant, crédibles, uniques, vous donnerez une nouvelle fois envie au joueur de participer à votre aventure pour les connaitre mieux.

Les screenshots

Elements clés d'une présentation, ils permettent de se faire une opinion rapide, facile et relativement fiable de votre jeu. En présentant l'ambiance générale, le type de mapping, et les décors, vous donnerez ainsi une marque de fabrique à votre jeu. Ne négligiez surtout pas les screenshots ! Il est inutile de faire une présentation qui n'en dispose pas...

Les systèmes de jeu

Autre élément très important, la présentation des systèmes de jeu. Evitez les présentations style "catalogue" qui listent les scripts utilisés, mais essayez de les détailler, d'expliquer pourquoi vous les avez choisi, ce qu'ils apportent au jeu, etc... C'est aussi ça qui fait l'originalité d'un jeu.


Ce n'est qu'une petite liste non exhaustive de conseils, mais en les suivant vous vous assurez d'une présentation relativement correcte, et dans le total respect des règles du forum. J'espère voir des projets de plus en plus nombreux et travaillés, et de belles présentations maintenant ! Et vive le Making Wink

(EDIT) @Liliah : Corbeau, moua ? O.O


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 Sujet du message: Re: Présentation de projet : conseils
MessagePublié: 19 Fév 2007, 00:15 
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Excellent, très utile, pleins de bons conseils à lire par tous, débutants en priorité.
Il y a là un bon guide pour se lancer intelligement dans un projet de quelque envergure que ce soit, plus d'excuse pour nous pondre un pseudo-projet inventé la veille :n2:

( 2 PA pour notre Corbeau, qui nous offre une grande aide en tous points de vue ces temps-ci !)


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 Sujet du message: Re: Présentation de projet : conseils
MessagePublié: 19 Fév 2007, 00:51 
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Fiou ! C'est la journée des reprises aujourd'hui !

Je ne t'en veux pas du tout mais quand même, essayez de chercher si ce que vous voulez poster n'a pas été déjà fait ! Voilà mon petit tutorial : http://forum.rpgcreative.net/f9-Tutoriaux-f13/Presenter-son-projet-t4214.html
Ce n'est pas grave, de plus, nous n'avons pas approfondie les mêmes choses mais bon...


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 Sujet du message: Re: Présentation de projet : conseils
MessagePublié: 19 Fév 2007, 00:57 
Membre royal(e)

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Oui, ce n'est pas vraiment la même chose. Nous ne parlons pas exactement des mêmes choses, et j'ai plus fait un recueil de conseils qu'une réelle présentation type comme dans ton tutorial. Je ne pense pas que ça fasse vraiment double emploi ^^


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 Sujet du message: Re: Présentation de projet : conseils
MessagePublié: 08 Nov 2009, 20:19 
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Gameplay

Je voudrais donner quelques conseils pour faire de votre partie gameplay une partie qui vaut vraiment la peine d'être lue, et qui donnera encore plus de crédibilité à votre présentation. Déjà, un peu d'histoire, "Gameplay" est un diminutif d'une phrase qui faisait un peu longue : "How the game plays", ce qui se traduit en français littéralement par "Comment le jeu joue", ce qu'on embellit comme ceci : "Comment joue-t-on au jeu".
Or, voici ce que je vois le plus souvent dans les présentations :

1) Comme l'a remarqué Raven 2 ans auparavant, un listing des scripts
2) Un listing des touches

En clair, vous vous adressez à des fervents utilisateurs d'RPG Maker, ce qui n'est pas le cas de tous les internautes sur ce forum. Imaginez un peu qu'avant d'aller acheter World of Warcraft, vous alliez sur un site où le jeu a été testé, et que vous voyiez dans leur partie gameplay : "touches directionnelles pour bouger, clic droit attaquer, M carte du monde etc" ... Je ne sais pas pour vous, mais moi dans ce cas là, soit je vais voir un autre site, soit je renonce à ce jeu. Réflechissez, vous arrivez à attribuer un jugement à un jeu en regardant les boutons qu'on utilise ? Et bien c'est pareil, les gens qui liront votre présentation n'en auront rien à faire, parce qu'on ne peut pas juger un jeu sur les touches qu'il utilise.

Si je dois décrire le gameplay de Final Fantasy, je ne vais pas dire : "Touches directionnelles pour se déplacer, O pour courir, X pour inter-réagir". Ca n'a aucun intérêt. Je vais plutôt faire quelque chose du genre : "Final Fantasy est un jeu vidéo où vous devrez évoluer avec plusieurs personnage dans un contexte scénaristique omniprésent et qui évolue au fil du jeu ( là, je dis ce qu'est le jeu de rôle sur console dans ses grandes lignes ). Vous devrez alterner entre phases d'explorations et phases de combats. Les phases de combat se déroulent ici au tour par tour et où aucun intervenant ne peut stopper le déroulement du temps, etc"

En espérant que cela vous aura aidé, bon forum, et surtout bon making.

_________________
Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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