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La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 01 Juil 2010, 19:42 
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Franchement magnifique, le design est fantastique ^^ Un vrai modèle. Moi qui suis tout seul, sans trop de connaissances sur mon petit projet, on se sent tout petit de voir un tel travail.

J'espère qu'il va sortir et que vous allez rien lâcher !


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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 01 Juil 2010, 20:41 
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Imperium : Merci, et les maps ont encore le temps d'être améliorées, on y travaille ! Et désolé de repondre tardivement.
kaiserik : Merci. J'ai commencé le projet seul, et c'est normal... La liste des membres de l'équipe est assez longue, mais c'est aussi un vrai travail que de tout gérer :) En espérant que ça te motive, je suis toujours impatient de découvrir de nouveaux projets, et de voir qu'ils évoluent.

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 01 Juil 2010, 21:57 
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Tu n'as pas trop parlé de l'apparence des combats. En voyant les sprites, je me dis que c'est un mode de combat en vue de coté, mais quand j'en vois certains, comme ceux des héros et du cerbère, ou encore de la tortue (en fait presque tous :D ), j'ai un énorme doute, vu qu'ils sont un peu en perspective trois-quart. Du coup, j'ai du mal à les imaginer face à face, que ce soit dans n'importe quelle vue (trois-quart, de côté).

PS: je suis tomber par hasard sur un site où il y avait les artwork d'Ouroboros. Tu aurais donc fait appel à un pro? :D

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 01 Juil 2010, 23:06 
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Tu n'as pas trop parlé de l'apparence des combats. En voyant les sprites, je me dis que c'est un mode de combat en vue de coté, mais quand j'en vois certains, comme ceux des héros et du cerbère, ou encore de la tortue (en fait presque tous :D ), j'ai un énorme doute, vu qu'ils sont un peu en perspective trois-quart. Du coup, j'ai du mal à les imaginer face à face, que ce soit dans n'importe quelle vue (trois-quart, de côté).

Normalement c'est vu de coté, mais les sprites ont effectivement ce petit "défaut"...entre autres. Mais je pense qu'on trouvera une solution, de coté ou de 3/4, le système reste le même, c'est juste le placement qui diffère. Enfin ça devrait rester de coté.

Citer:
PS: je suis tomber par hasard sur un site où il y avait les artwork d'Ouroboros. Tu aurais donc fait appel à un pro? :D

Les Artworks et sprites sont de Roonie (inconnue au bataillon, oui x)), qui est une connaissance à moi et plus précisément ma petite amie si tu veux tout savoir (et même si tu veux pas, du coup). Donc, je serai intéressé pour que tu m'envoies un lien de ce site par MP, cela m'inquiète. Le seul autre site où tu devrais pouvoir les trouver c'est son DeviantArt, et bien sur le serveur free où sont stockées les images (ainsi qu'une archive du dossier du projet sans mot de passe, cherchez pas je viens de la supprimer :twisted: ). En te remerciant.

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 01 Juil 2010, 23:40 
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le système reste le même, c'est juste le placement qui diffère

Je sais bien, j'en ai fait l'expérience il y a...deux jours :D Mais le gros problème, c'est au niveau des sprites, une fois qu'ils sont faits, c'est chiant de devoir les refaire pour ajouter de la cohérence.

Au pire, tu pourrais faire un truc dynamique, avec une caméra tournante, qui ferait que lorsque le monstre attaque, il est de trois-quart dos et quand c'est le héros, il est de face et ce-dernier de dos. Un peu à la Golden Sun. Même si ça fait deux fois plus de boulot, c'est un gros plus, et vu le niveau de Roonie, je vois pas trop le problème (mis à part la flemme).

Citer:
envoies un lien de ce site par MP

C'est fait ;)

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 02 Juil 2010, 15:48 
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Comme tu le dis, ça ferait énormément de boulot^^ Le problème n'est pas vraiment la flemme, mais le temps que ça prendrait. On essaie d'aller à l'essentiel, que le jeu soit terminé ce siècle-ci^^
Mais au niveau mise en scène des combats, il y a quelques idées dans les tiroirs :p

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 05 Juil 2010, 15:18 
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Il a l'air tres bien , bravo :D

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 07 Sep 2010, 11:47 
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La niouze de la rentrée !

Le jeu avance doucement mais surement.

Wawower revoit les scripts, et dreams fait quelques charsets (ce qui manque cruellement actuellement). Quant à moi, je bosse le game design document, le gros cahier des charges qui décrit tout le jeu.
Le but étant qu'une fois tout ça terminé, le jeu avancera très vite.




J'ai donc listé toutes les armes du jeu, avec descriptions, statistiques et comment les trouver, pour un total de 82 armes (pour 6 personnages). Ca n'a pas été facile d'équilibrer tout ça, mais ça m'a permis de bien imprimer le cheminement du scénario (même si c'est moi qui l'ai écrit, c'est pas toujours évident...).
Vous pourrez donc acheter les armes, les trouver dans des coffres, les acheter pendant des événements (voire le système de dates) ou encore en battant un boss (au final chaque boss ou presque lâche une arme...).
Le reste des équipements viendra par la suite.

En attendant, j'ai fait les icones des armes de Seith (elles y sont toutes normalement), j'ai commencé celles de Sophos (pistolets) et de Cléo (arcs) :

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Je suis évidemment ouvert à toute critique. Par contre, j'aimerais autant que vous ne les utilisiez pas pour vos projets car je les ai créees pour Ouroboros. Ou demandez moi avant (j'ai un oeil sur la plupart des communautés donc croyez pas que ça ne se verra pas !).




J'ai aussi mis à l'ecrit d'autres choses dans ce fameux document, comme les diverses altérations d'état qui sont au nombre de quatre (ce qui est bien suffisant !) :
-Hébêtement : Une certaine chance de ne pas pourvoir lancer de magie
-Paralysie : Une certaine chance de ne pas pouvoir attaquer
-Poison : Comme dans tous les autres RPG de la galaxie :)
-Apathie : La cible ne peut être soignée

Désormais, chaque personnage dispose d'une certaine résistance à ces altérations, qui peut bien sûr changer selon son équipement. Cette résistance influe sur les chances de recevoir l'altération, alors que la chance du personnage lui permet d'en guérir naturellement plus rapidement. A noter qu'aucune de ses altération ne persiste après un combat.




Dernière info : j'envisage de plus en plus sérieusement l'ouverture d'un petit site dédié au jeu, où vous trouverez des infos sur les lieux, personnages et compagnie, ainsi que des news régulières, surement plus que sur un forum où on ne parle pas vraiment des petites mises à jour... ou au moins vous les aurez avant ;)




Enfin, pour ceux que ça intéresse, j'ai fait quelques "userbars", afin que vous puissiez montrer votre amour pour le projet au monde entier ! Il y en a cinq, avec les codes correspondants pour les mettre dans votre signature.
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[url="http://rpgcreative.net/forum/viewtopic.php?f=52&t=104425"]Image[/url]


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[url="http://rpgcreative.net/forum/viewtopic.php?f=52&t=104425"]Image[/url]


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[url="http://rpgcreative.net/forum/viewtopic.php?f=52&t=104425"]Image[/url]


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[url="http://rpgcreative.net/forum/viewtopic.php?f=52&t=104425"]Image[/url]


PS : Merci losgar !

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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 07 Sep 2010, 13:06 
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Pas mal ça avance (bon après la user bar ou un site internet est beaucoup trop prématuré à mon gout).

Pareil, je suis pas fan du gros cahier des charges et de l'équilibrage fait avant le jeu, car forcément tu vas tomber sur des contraintes de développement, avoir des idées de gameplay, voir que le joueur ne réagit pas comme prévu etc... pendant le développement et ton équilibrage volera en éclat (bon je te le souhaite pas mais c'est d'expérience que je parle ^^)

En plus vous êtes plusieurs sur le projet, t'es pas à l'abri qu'une personne se casse et que ça remette en cause la suite... bref ^^; Je fais l'oiseau de mauvaise augure, mais je préfèrerai voir des screens, du jouable, du concret quoi (dans le même sens que les icones quoi).

Bon courage !
Imp'


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 Sujet du message: Re: Ouroboros : Le Dernier Monde
MessagePublié: 07 Sep 2010, 13:45 
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Citer:
Pareil, je suis pas fan du gros cahier des charges et de l'équilibrage fait avant le jeu, car forcément tu vas tomber sur des contraintes de développement, avoir des idées de gameplay, voir que le joueur ne réagit pas comme prévu etc... pendant le développement et ton équilibrage volera en éclat (bon je te le souhaite pas mais c'est d'expérience que je parle ^^)

Peut-être, mais ça fait partie du boulot. Ca reste bien moins dangereux qu'une idée géniale en cour de route qui en fait bouscule tout le jeu, et ça fait une base solide mais tout de même susceptible d'évoluer si on se rend compte que ça ne colle pas.
N'empêche que c'est extrêmement utile, et c'est aussi par expérience que je parle ;) Ca m'a aussi permis d'avancer sans attendre les scripts, parce que mine de rien, trouver les noms, les stats et compagnie pour toutes ces armes demande du temps. La seule différence c'est que je ne l'ai pas fait directement dans RM.
Et évidemment ce genre de document sert à coordonner tout le monde.


Citer:
En plus vous êtes plusieurs sur le projet, t'es pas à l'abri qu'une personne se casse et que ça remette en cause la suite... bref ^^; Je fais l'oiseau de mauvaise augure, mais je préfèrerai voir des screens, du jouable, du concret quoi (dans le même sens que les icones quoi).

Si quelqu'un se barre de l'équipe je l'étripe trouve un remplaçant si possible. Sinon, j'ai l'avantage de savoir faire de tout, donc je peux moi-même faire tourner la boutique, même si d'autres sont meilleurs.
Mais j'avance aussi dans le concret, je fais un peu de maps en même temps, mais je n'ai rien d'assez avancé pour le montrer. L'autre truc à faire, c'est des maquettes pour les interfaces d'ailleurs :)

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