J'aurai pu aussi intituler ce sujet : La présentation pour les nuls, allant en accordance avec la série de livre qui va avec... Mais, on reste classique.
Suite à une série de présentation de projets qui ne suivent pas du tout les règles et, parfois même après éditions, ne les respectent toujours pas... Voilà l'excellent moyen de vous dire ce que vous devez mettre dans votre projet pour déjà attirer quelqu'un à le lire et même à s'y intéresser...
1 - Une présentation soignée.On ne le dira jamais assez... Une présentation soignée est une présentation qui est agréable à lire.
Peu de fautes, de l'aération dans le texte, un vocabulaire riche et précis... Voilà déjà ce qui peut attirer les littéraires.
Ceux qui sont plus visuels, des screens IN-GAME et même des visuels du héros sont nécessaires.
Sans compter, pour aider les séparations des différentes parties de la présentation, une image peut être aussi agréable. Mais cela n'est pas obligé. Vous pouvez aussi jouer sur les effets de texte (centrés, en italique...)
EVITER les textes en images... C'est peut-être beau mais... Ceux qui répondent ne peuvent pas citer certaines parties. Cela, ça peut frustrer les lecteurs.
2 - Des parties distinctesSur RPG Creative, on demande quatre parties distinctes pour les projets off-line, qui sont les quatre nerfs d'une présentation d'un minimum syndical.
- Le scénario : l'histoire de votre jeu.
- Les personnages : les personnages de votre jeu
- Le gameplay : le système de jeu (RPG ect...)
- Les screens : les images de votre jeu
Détaillez ces points... Mais attention, détailler ne veut pas dire tout raconter.
Si vous raconter tout votre scénario et/ou vos personnages, vous ne surprendrez même pas le joueur. Si vous ne détaillez pas, tout le monde va vous sauter à la gorge. Distiller les informations avec ingéniosité pour succiter la curiosité.
Pareil pour le gameplay. Si vous expliquez déjà toutes les possibilités, il n'y aura aucun plaisir. De même... Si vous dites quels sont les scripts que vous avez mit sans les décrire un minimum, c'est inutile. Tout le monde ne connait pas tout et surtout, ne connait pas ce qui se passe dans votre tête. Un minimum d'information est nécessaire pour attirer le client.
3 - Les screensLittéralement, les screens veulent dire "images"... C'est-à-dire des images de votre jeu In-Game (or écran titre et écran de fin du jeu... C'est le genre qu'on zappe au bout de dix secondes).
Beaucoup se disent qu'ils doivent uniquement mettre un ou deux screens pour que la présentation soit validée... C'EST UNE ERREUR !!!
Mettez des screens, avec des explications brèves mais qui font mouches, qui permettent de faire envie au potentiel joueur de faire envie.
Actuellement, beaucoup d'appréciations se font par le visuel. Alors, abusez-en.
4 - Puis-je rajouter d'autres choses ?Oui, vous pouvez rajouter des parties. Les quatre parties que j'ai détaillée en haut sont le minimum syndical. Vous pouvez être plus précis encore...
Vous pouvez par exemple mettre une partie légende, histoire, géographie, musique, crédits, équipe... BREF, ce qui est en relation avec le projet.
Mais attention, vous êtes limités à un seul message dans la partie des projets à soumettre. Cependant, arrangez-vous avez les modo-projets si votre présentation est trop longue.
5 - MOUINNNNN !!! On a enlevé le lien vers mon forum !!Les liens qui nécessitent une inscription sont prohibés ici. Par contre, pour plus de détails qui ne peuvent pas rentrer dans le message de la présentation du projet, et qui nécessite d'aucune inscriptions (soit, un site web tout simple), cela est toléré.
6 - Hé !!! T'as pas parlé des projet On-LineAllez dans les
règles... On a été sévère avec vous.
7 - Suivez les règlesSuivez enfin les
règles de la section.