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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Re: Anterya El [Prologue disponible ]
MessagePublié: 22 Aoû 2011, 11:33 
Villageois (Nv 2)
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- Variables locales

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Je viens de jouer et j'apporte ma petite pierre à l'édifice de la critique...
N'ayant pas lu les critiques des autres, peut être que ce que je dirai sera redondant par apport aux autres.

Premièrement, j'ai d'abord été agréablement surpris par ce prologue que j'ai trouvé relativement fun. J'ai beaucoup aimé l'ambiance et un gros gros BigUp :D au musicien qui fait du super boulot.
Cependant, bien que plaisant dans l'ensemble, il y a quelques petits points qui m'ont chiffonnés :).
Premièrement, j'ai complètement failé la danse du début, (heureusement, ça n'entraine aucune répercussion sur l'histoire, j'ai eu peur que tout explose) parce qu'on "semble incarner" l'empereur puis on se retrouve à devoir danser et être au taquet.
J'ai été un peu perturbé :)
Ensuite viens la phase de combat. J'ai d'abord été agréablement surpris par l'interface du CBS que je trouve agréable puis, les faiblesse de l'event-making sont ce qu'ils sont, je trouve que tu n'as pas assez bien gerer les "timing pression" pour avoir des modifications de boutons fluides. C'est très courant et ça casse un peu la dynamique du combat. Par contre, le concept est bien monté et les combats sont assez rigolos à faire.
Je trouves ça dommage que la rotation ne soit pas bien gérée aussi.
Ensuite, si j'arrive à faire des combo, c'est surtout parce que je me souviens de ce que le garde à dit au début parce que le logo de ton jeu, une fois commencé, j'avais déjà oublié sa forme, je pense que des flêches auraient été plus explicite.
Sinon globalement, c'est du très bon boulot dans la conceptualisation et la dynamique du combat.
Un peu d'exploration, lorsque je dois me changer, je suis perturbé de ne pouvoir me changer qu'en appuyant sur une seule des 2 portes (qui changera quand je devrais me rhabiller), il faudrait pouvoir y accéder via les 2 portes de l'armoire.
La ville est plutot jolie mais relativement frustrante. Tu montres des toits ou il se déroule une activité mais impossible d'y accéder, tout les escaliers sont bloqués (ouin :'( ).
Pourtant on est vite pris dans la peau de ce capricieux empereur et ses réactions sont plutot amusantes.
Parfois, je trouve que nous ne sommes pas assez guidés. Il faut chercher (pas dramatique) et souvent revenir sur ses pas.
J' ai trouvé la scène dans le café un peu ridicule, les PNJ's sont tout exictés par leur meurtre et se calment relativement vite, avis-perso: leurs dialogues sont un peu niais.
Concernant le menu, qui n'a pas de réelle utilité, mis à part la sauvegarde, il possède le même soucis que le CBS, une mauvaise gestion du timing au niveau des actions, ce qui fait que parfois, on switch 2 icones sans le vouloir.
Pour l'arène, j'ai pas trop compris :S Je rentre par un coté, je me retrouve en bas de mon écran, je suis un peu perdu au nivau de l'enchainement des maps à ce niveau.
Coté dialogues, c'est bien, mais tu devrais plus jouer sur les temps d'attente lors de l'affichage des dialogues, parce que la scène de "clash" entre la reine et l'empereur fait peu crédible a cause de la vitesse d'affichage des caractères.
Le mapping est globalement bon, même si je reprocherai parfois un peu le level design, notamment dans la ville (cf toit, culs de sac etc.)
Après cette relativement grande critique, j'ajoute que ce jeu est vraiment super bien partit et que même si j'ai souligné beaucoup de choses, à l'échelle de la création amateur sur RM, tu sors tu lot. Ce jeu à une pur ambiance et un potentiel monstre, dommage qu'il soit entâché par des petits détails de a sorte.
J'espère que tu ne le prends pas mal et que tu vas réussir à corriger ces détails (sauf si tu considères que je dit n'importe quoi, auquel cas :D bah ahem oké ).
Félicite aussi ton musicien qui déchire sévère.
Si tu as besoin d'aide pour ton Event Making ou (éventuellement tes scripts), tu peux me contacter à xavier.vdw_AT_gmail.com ou encore via msn sur xavier-vdw@hotmail.fr

Bonne chance !


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 Sujet du message: Re: Anterya El [Prologue disponible ]
MessagePublié: 15 Jan 2012, 13:03 
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Le voila, le jour ou je fait mon premier necropost, fallait bien que ça arrive !

Mais il y a une raison pour que je ressorte ce topic des entrailles du forum, en effet hier a eu lieu la cérémonie de remise des prix des Alex d'or.
Pour ce qui ne savent pas ce que c'est, les Alex d'or est une sorte de cérémonie des Oscars annuel, depuis 2001, récompensant les jeux réalisé a partir des différentes versions de RM.

Pour cette session, nous avions décidé de présenter Anterya El prologue, pour faire un peu de pub au projet, recueillir un peu plus de commentaires, et aussi pour voir ce que le concept valait tout simplement

Image
( toujours en téléchargement en cliquant sur l'image )


Dans l'ensemble je suis assez content de l'accueil qu'a pu recevoir AEL, les critiques ont souvent étaient positives de la part des jurés, en voici une très courte sélection pour vos faire un avis de cet accueil :

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Cheik35 :"Graphismes tout simplement ÉPOUSTOUFLANTS. Que ce soit les graphismes de la ville, du château, des personnages, des charset, des combats, des menus, des panoramas, des dessins, de tout ce qui est possible, Anterya El prologue est bien au dessus de tout les jeux que j'ai pu voir jusqu'à présent, en prenant compte bien entendu du logiciel et des moyens possibles. "

Shuji:"Univers approfondie! on en apprend sur la ville, des petites notes inutiles mais qui donnent du piment au jeu. On apprend le fonctionnement de la ville, comment sont les habitants.. pourquoi.
Je ne m'y suis pas plongé comme un taré mais ça se laisse "lire" et niveau cohérence, disponibilité des informations... c'est impeccable!"


Floemblem :"Un véritable plaisir que de tester ce jeu. Accompagné d’une excellente bande-son, la progression se fait facilement et avec plaisir, et les quelques petits défauts ne sont pas trop gênants.
Une suite à ce jeu ne peut qu’être attendue. En tout cas, je serai aux premières loges."


--------

Après, on a bien sur eu des critiques sur les choses à améliorer, ces critiques étant celles que l'on a pu recevoir de la part d'alex sky, d'Al Jeit et j'en passe. Ces précieuses critiques vont nous permettre d'améliorer le concept pour la suite et de sortir enfin un jeu digne ce nom.

Mais trève de blabla étouffant et entrons dans le cœur du sujet :
Anterya El Prologue a était nommé dans differents awards pour cette session :

Award des meilleurs graphismes
Award de la meilleur bande son
Award de la meilleur histoire
Award des meilleurs musiques personnalisées


En être arrivé là et déja très beau pour moi quand on sait le nombre de jeu en lice pour cette session mais le plus beau est arrivé hier soir:

Anterya El prologue a remporte l'Alex d'or de la meilleur histoire ainsi que l'Alex d'or de la meilleur bande son et L'award mineur des meilleurs musiques personnalisées,

Je suis très fier de mon équipe ( et de moi même :D ) pour ces résultats, je suis un peu déçu de ne pas être sur le "podium" pour l'award des graphismes certes, mais les concurrents pour cette catégorie étaient à un niveau bien plus élevé que le mien, et puis les graphismes rtp-like de Xp a toujours eu un accueil plus que mitigé aux alexs, donc pas de regret.

Allez je vous donne un sorte de petit bonus pour la suite des évenements, le projet avance très doucement ces temps-ci voir très peu mais il sera de retour très prochainement pour quelque chose de .... spécial diront nous.

Voila donc un screen d'un ville qui fut autrefois habité par des habitants très spéciaux, plus petit que la moyenne :

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Et pour finir, un view sur trois des principaux "dieux" de l'univers d'Anter' :

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 Sujet du message: Re: Anterya El [Prologue disponible ]
MessagePublié: 15 Jan 2012, 14:43 
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Y a de l'idée, y a de l'idée. Mais (parce que oui, faut bien un bon gros "mais" des familles, sinon c'est pas drôle), y a une boulette fondamentale dans ton screen. Tes escaliers, ce sont des échelles. Verticalité, tout ça.

Après on pourra s'attarder sur le rapprochement un peu trop abusif de fenêtres par endroit, ou même sur la possibilité pour des humains de vivre dans un lieu créé et adapté pour des êtres de petite taille (tu ne rentrerais pas dans une voiture spécialement conçue pour un nain) même si les portes sont à taille humaine, ou encore sur le miracle permettant aux fanions rouge et violet de tenir sur le mur. Une remarque aussi sur l'arbre en haut à droite, littéralement enfoncé dans le mur de gauche (car vu le dénivelé, il y a encore du mur à cet endroit). Au passage, on voit que tu t'es donné du mal à faire des murs arrondis (réussis d'ailleurs), mais peut-être un peu trop de mal puisque du coup ces murs sont forcément nus. Quitte à faire épuré, autant le faire en ne faisant pas sortir à tous les coins des briques des murs. Rien que dans la boutique de potions, ça ne doit pas être über lumineux. Et quitte à finir de chippoter, la forme au centre droit de l'écran (le parterre de fleur avec un arbuste) a une forme étrange. Vu la hauteur du mur, on devrait avoir un deuxième angle pour revenir vers le muret. À moins que ça ne soit volontairement une forme étrange.

Toujours des problèmes de petits détails plus qu'autre chose. Dommage que ça soit parfois fondamental. Mais le boulot est là (pour ne pas changer), ça manque juste de quelques finitions pour remporter les bons moi d'or.

Tiens, on a changé de système solaire? Le soleil est vert. Oublis pas de modifier le ton de l'écran, ça change plus de chose que la couleur de tes rayons.

Edit : tant qu'on y est, les escaliers plus larges, ça serait aussi judicieux. Histoire que les gens ne se bloquent pas mutuellement la route.

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