RPG Creator : créez votre MMORPG ou RPG sans aucune connaissance en programmation


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Règles du forum


Afin d'assurer un minimum de réponse convenable et un certains sérieux dans les posts de recrutement, veuillez respecter les règles supplémentaires suivantes :

1- Le titre devra comporter entre crochet ("[" et "]") les postes recherches

2- Le projet devra être préalablement présenté dans la section "Projets à soumettre" ou bien avoir été déplacé dans la section "Vos Projets". Les présentations de projet à l'intérieur du post de recrutement ne sont pas acceptés. Le lien de la présentation doit se trouver sur le topic de recrutement.
De plus, le UP est valide que sous 72 heures minimum !

3- Le post devra détaillé :
- Le niveau du "chef de projet" et sa spécialité
- Les postes manquants et les exigences et spécificités requises
- Le mode de contact

4 - Détaillez aussi la faisabilité du projet. Depuis combien de temps il existe ? Qu'est-ce qui le démarque des autres ? ect...



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 Sujet du message: [testeurs] Spaceguilds
MessagePublié: 29 Nov 2011, 01:29 
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Je n'ai pas trouvé la section "projets à soumettre"... je crois pourtant avoir bien regardé.

Je travaille en solitaire depuis quelques mois sur un projet de jeu video inspiré par le classique "space trader windows". Dans ce jeu, le joueur incarne un commerçant qui essaie de faire fortune dans un univers space-op, soit en faisant le commerce de matières premières, soit en accomplissant des quêtes plus ou moins dangereuses et lucratives. Le jeu original est uniquement en "mode texte", j'ai ajouté une partie "arcades" pour les déplacements dans l'espace (avec les inévitables attaques de pirates).

Le projet ayant bien avancé, j'ai maintenant besoin de l'avis de quelques amateurs éclairés. Je me doute bien entendu que l'ergonomie et le graphisme sont mes points faibles.

Chef de projet: moi-même
spécialités: programmation oo java sous processing, touche à tout ce qui concerne le rpg
postes recherchés: pour l'instant, des testeurs (+ tard, un graphiste et un createur audio)
mode de contact: j'ai créé un groupe facebook ou les MAJ sont postées régulièrement. C'est pour moi le plus simple puisque ça me permet de toucher tout le monde sans passer par les X forums ou j'ai croisé les gens.
http://www.facebook.com/groups/281246428582866/

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 Sujet du message: Re: [testeurs] Spaceguilds
MessagePublié: 29 Nov 2011, 01:38 
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La section projets à soumettre a récemment disparu, tu peux poster directement dans Vos projets/vos projets.

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Si quelqu'un vous a aidé, récompensez le avec des points d'aides (PA).
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 Sujet du message: Re: [testeurs] Spaceguilds
MessagePublié: 29 Nov 2011, 08:38 
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Je l'aurais fait volontiers mais...

le bouton "nouveau topic" n'apparait pas pour moi, encore un ch'ti détail à régler ;)

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 Sujet du message: Re: [testeurs] Spaceguilds
MessagePublié: 03 Déc 2011, 12:55 
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Ajout de nouvelle quêtes, dont le transport de passagers (un ambassadeur ou un robot comptable), des dialogues en cours de combat (les passagers adorent faire des commentaires sur votre manière de piloter), une quête de combat contre les pirates et l'ajout de chasseurs de prime (engagés contre vous si vous prenez la quete du robot comptable)

Il y a encore un bug avec les langues dans la version 20110202, la version suivante (20110202, que je mets en ligne tout de suite) est corrigée.

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 Sujet du message: Re: [testeurs] Spaceguilds
MessagePublié: 03 Déc 2011, 14:18 
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oxidor a écrit:
Je l'aurais fait volontiers mais...

le bouton "nouveau topic" n'apparait pas pour moi, encore un ch'ti détail à régler ;)



Je connais le même problème! :S

Je teste de très nombreux jeux sur le web d'habitude, ton jeu à l'air sympa, mais je suis très prit par mon propre projet en ce moment... Et vu comme c'est partit, ça va durée!^^

C'est un jeu multijoueur par navigateur? Dans ce cas, tu peux poster de la pub sur ce site:
http://www.jeux-alternatifs.com/
ça améliora la réputation de ton jeu!^^ Des personnes le testerons et le noterons!^^
Plus tu seras haut dans le classement, plus des personnes viendront l'essayer!^^


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 Sujet du message: Re: [testeurs] Spaceguilds
MessagePublié: 03 Déc 2011, 16:15 
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C'est pas multijoueur (pour le moment) et c'est pas par navigateur...
mais je vais quand même jeter un coup d'oeil, merci de l'info.

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 Sujet du message: Re: [testeurs] Spaceguilds
MessagePublié: 03 Déc 2011, 16:22 
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De rien!^^ Je dis, ça, car c'est quelque chose à ne pas passer à côté pour booster les visites sur un jeu par navigateur!^^ Mais ça marche que pour les jeux par navigateur :roll:


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 Sujet du message: Re: [testeurs] Spaceguilds
MessagePublié: 10 Déc 2011, 10:00 
Villageois (Nv 1)

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Quelques nouveautés dont:

* séparation des fichiers de sauvegarde dans un dossier séparer (pour créer une nouvelle partie sans perdre l'ancienne, il suffit de changer le nom fichier "savegame").
* Ajout de nouvelles quêtes
* Corrections de quelques bugs

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