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 Sujet du message: Musiques de la série "Ratchet & Clank"
MessagePublié: 27 Fév 2011, 23:24 
Villageois (Nv 2)

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Bonjour à tous,
comme vous le savez peut-être, je travaille sur un projet Ratchet & Clank. Je peux donc fournir des musiques de ce jeu: http://www.ratchet-galaxy.com/musique.php . Hélas, les musiques de ce sites sont d'un type de .mp3 que RPG Maker ne peut pas lire, donc si quelques musiques vous intéressent, je peux les convertir en .wav, c'est à dire lisibles, alors n'hésitez pas à me demander ;) ! Ce sont des musiques d'environ 1 à 3 minutes qui tournent en boucle, et sont assez variées, composées généralement de 3 parties principales.
Voici un descriptif, qui vous permet de vous y retrouver selon pour quelle map vous cherchez une musique: (si il y a un * à la place du - , c'est que, selon moi, la musique est idéale pour le terrain qu'elle représente.
=Ratchet & Clank=
-Veldin (premier): canyon, jour, beau temps
-Novalis (Tobruk Crater): plaine herbeuse et ensoleillée (mais attaquée par des aliens), jour
*Novalis (The Caves): grottes
-Novalis (Underground Diving): usine de distribution d'eau, sophistiquée
*Kerwan: ville futuriste traversée par de multiples voitures volantes, jour
-Aridia: oasis boueuse en plein désert, nuit
*Eudora: forêt tempérée, automne, jour, ciel dégagé.
*Nebula G34: station spatiale
-Rilgar (Blackwater City): ville côtière, nuit
-Rilgar (Hovercon Intergalactic): course
-Rilgar (le dernier): égouts
-Umbris: camp d'entrainement (barbelés, mitrailleuses, mines, etc...)+boss, nuit
*Batalia: zone tropicale, la guerre fait rage, pluie, nuit
-Gaspar: zone volcanique, jour
-Orxon: planète polluée à l'atmosphère irrespirable pour les étrangers
*Pokitaru: îles tropicales paradisiaques et égouts (propres), jour, beau temps
*Hoven: plaines gelée, jour, neige+grottes (rocheuses) gelées également
*Oltanis Orbit: espace
-Oltanis: ville en ruines, orage, nuit, innondations
*Quartu: usine ultra-sophistiquée produisant des robots, nuit
-Kalebo III: QG d'un fabricant d'armes/gadgets et autre, jour, un peu couvert
-Veldin Orbit: autre station spatiale
-Veldin in Peril: canyon, nuit+boss final
=Ratchet & Clank 2=
-Aranos: base/laboratoire volant au dessus des montagnes glacées
*Oozla (Megacorp Outlet): marais, nuit, pluie, éclairs lointains
-Oozla (The Swamp Monster): combat contre un boss: le monstre des marais
*Oozla (Megacorp Store): magasin, pas en très bon état
*Wupash Nebula: espace
-Maktar Nebula: espace et combat d'arènes
*Endako: ville futuriste, jour, ciel dégagé
*Barlow: canyon aride, jour, beau temps+course
-Feltzin System: espace
-Notak: ville côtière, nuit
-Siberius: base gelée, jour, neige légère+boss
*Tabora: désert sableux, jour
-Dobbo: centre d'expérimentation sur des îles, nuit
*Joba: la musique fait bien monde féérique
-Todano: forêt tempérée, automne, gros cumulus à l'horizon, jour
-Boldan: ville riche, jour, couvert
-Gorn: combat en vaisseau, orage
-Snivelak: QG des ennemis dans une zone volcanique, nuit
*Smolg: base située dans les nuages, jour, ciel chargé
-Damosel: ville côtière, jour
*Grelbin: désert Arctique, nuit polaire, neige+grotte de glace+usine
-Yeedil: repère du pire ennemi, grande usine au coeur d'une ville, nuit, temps très venteux+boss final
=Ratchet & Clank 3=
-Veldin: steppes, canyon, jour, venteux, attaqué par des aliens
*Florana: forêt tropicale, jour, beau temps+Sentier de la Mort (grotte bourée de pièges comme des plate-formes qui s'écroulent ou des cailloux ronds qui dévalent des pentes, où sont envoyés les prisonniers)+boss
-Starship Phoenix: vaisseau spatial de taille imposante
*Marcadia: palais présidentiel dans une ville semblable à celles de l'Afrique du Nord, en plus futuriste, ciel un peu couvert, lever de soleil
-Vid-Comic: jeux vidéo en 2D
-Station Q9: station spatiale de combats de gadiateurs
*Aquatos: station sous-marine+égouts (très sales)
-Tyranosis: base des ennemis, temps plutôt sec, ciel couvert (de nuages d'un liquide gluant doré)+boss
-Daxx: centre de recherches sur les armes établit sur des îles tropicales
-Zygan System: minuscules lunes semblables aux planètes de Mario Galaxy
-Rilgar: voir à =Ratchet & Clank=, à part qu'il fait jour
*Holostar Studios: tournage d'un film d'agents secrets+studios de tournage divers, jour, beau temps
-Zygan System-Obani Draco: planque d'une chanteuse robotique de propagande (boules disco, enceintes, etc, cameras, éclairage multicolor...)
-Joraal Nebula: spatio-port sur un astéroïde+dans un vaisseau géant+séquence d'auto-destruction de ce vaisseau
*Kerwan: ville futuriste attaquée, jour, beau temps
-Zeldrin: même musique que le boss d'Umbris, zone du crash d'un gros vaisseau
*Aridia: vallée dans un désert de sable, attaquée, jour, ciel couverts de nuages d'un liquide rose
-Koros: ville côtière avec un canon-laser anti-aérien, nuit
*Thran Asteroid: planque d'un héros galactique sur une planète gelée, nuit, neige épaisse
-Mylon: usine d'une arme secrète géante+son site de lancement+boss final
=Ratchet: Gladiator=
-DreadZone Station/Tournaments: station spatiale de combats de gladiateurs
-Catacrom 4: cimetière de robots dans une vallée, printemps, jour, légère brume, ciel chargé. Des robots-zombies sortent du sol
*Sarathos: marécage humide et pestidentiel sur une planète mystérieuse peuplée de créatures aliennes qu'il vaut mieux ne pas rencontrer, jour, brume légère, ciel couvert
-Kronos: ville bâtie sur l'océan, avec au centre une "cathédrale noire", nuit, orage avec pluie légère
-Shaar: temple ancien dans une zone glaciale, jour, tempête de neige
*Orxon: planète polluée (voir à =Ratchet & Clank=), complexe minier très polluant, odeur nauséabonde, mares d'acide, foreuse géante, cheminées crachant du feu de temps en temps. Pluie acide violente, éclairs lointaints, nuit
*The Valix Belt: ceinture d'astéroïde possédant un phare à rayons gamma, pour avertir les vaisseaux du danger
-Torval: usine de jouets en ruines, nuit, ciel chargé
*Stygia: planète assez froide constamment frappée par des chutes de météorite. On se trouve à son générateur de bouclier anti-météore, en altitude, qui a été désactivé par un être malveillant. Nuit, éclairs, chutes de météores
*Maraxus: ancienne prison en ruines dans un désert, semblable à l'architecture Egyptienne de l'époque. Jour, tempête de sable
-Ghost Station: spatio-port spatial orxonnienne abandonnée depuis fort longtemps, gardée par des spectres-robots et robots-zombies
=Ratchet & Clank: La Taille Ca Compte=
-Pokitaru: voir à =Ratchet & Clank=
*Ryllus: forêt tropicale+temple d'une civilisation primitive, jour, beau temps
-Kalidon: usine de robots dans un désert rocheux+course+boss
*Metalis: décharge galactique de ferraille, avec des cubes de déchets, des scieuses, des incinérateurs, compresseurs, etc... Jour
-Outerspace: combat da vaisseaux dans l'espace
-Dreamtime: dans un rêve de Ratchet
-Medical Outpost Omega: station spatiale médicale+sa séquence d'autodestruction
-Challax: micro-ville dans un désert, jour
*Dayni Moon: ferme du style américain. Beau temps, alternance jour/nuit (due à la rotation excessive de la Lune)
-Quodrona: "usine" de clones dans une zone volcanique+boss final
*High Impact Games Treehouse: espace
=Secret Agent Clank=
-Boltaire Museum: musée varié (pierres précieuse, premiers robots, armes, etc...), très bien gardé (lasers, gardes-robots, etc...), nuit
-Prison Planet: tout est dans le titre
*Asyanica: ville futuriste faisant penser à l'Asie (d'où le nom de la planète...): nombreux néons, phaiseaux lumineux, écriture semblable au Chinois, ninjas, messages dans les biscuits, sushis, etc...
-Glaciara: danse de tango+fuite en ski
*Rionosis: fête dans une vallée, semblable au bal de Rio, quelques volcans, maffia présente, jour, ciel chargé
*Paradis Des Tricheurs Casino: casino spatial
-Venantonio: centre de recherche dans une ville semblable à Venise, sauf qu'à la place de l'eau il y a de l'acide, nuit+course poursuite dans les canaux+opéra
*Fort Sprocket: fonderie souterraine de boulon (c'est la monaie inter-galactique du jeu), dont l'entrée a été forcée, très gardée
-Spaceship Graveyard: déchetterie spatiale
-Hydrano: désert+base sous-marine+boss final
=Ratchet & Clank: Opération Destruction=
-Kerwan: voir pour =Ratchet & Clank=
*Cobalia: marais infesté d'aliens, jour+boss+exterieur raffinerie de gelatonium (carburant pour vaisseaux)+interrieur
-Kortog: ville volante, dans les nuages, levant ou couché de soleil+"Salle de la Connaissance", sorte de musée
-Fastoon: vestiges d'une ancienne civilation technologiquement avancée, jour
-Voron Asteroid Belt: combat de vaisseau dans un champs d'astéroïdes
*Mukow: festival, nuit, pluie+arène de gladiateurs
-Nundac asteroid ring: tout est dans le titre
-Apogee Space Station: pareil...
*Ardolis: base pirate sur des îles tropicales, nuit+boss
-Rakar Star Cluster: combat de vaisseaux dans un amas d'étoiles, proche d'une étoile-double
-Rykan V: zone volcanique
*Sargasso: planète infestée de crétures dinosauriennes, levé ou couché de soleil, ciel un peu chargé
-Kreeli Comet: plaines gelées, camp de pirate, nuit
*Viceron: prison géante, couché de soleil, ciel chargé+son échappement
-Jasindu: jungle habitée par d'hargneuses créatures, attaquée par des pirates de l'espace, jour
-Reepor: ancienne planète des pires ennemis, nuit
-Igliak: capitale galactique, très futuriste, jour, attaquée
-Groovitron: musiques disco d'une arme disco
La suite plus tard...

EDIT: si vous ne voulez pas me demander de convertir ces musiques, vous pouvez le faire vous-même avec le logiciel Wavosaur, téléchargeable ici: http://www.wavosaur.com/download.php
C'est un logiciel gratuit, peu spacieux, qui se lance rapidement, en français et simple d'utilisation. Avec lui, vous pourrez nin seulement convertir ces musiques en un format .wav compatible avec RPG Maker, mais en plus vous pouvez aussi ajouter des effets, comme l'effet karakoké, ou inverser la piste, mais aussi la compresser (la qualité sera évidemment un peu moins bonne), ou raccourcir le musique (car elles sont 2 fois plus longues qu'elles ne devraient l'être)


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 Sujet du message: Re: Musiques de la série "Ratchet & Clank"
MessagePublié: 28 Mai 2011, 18:40 
Villageois (Nv 2)

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Pour vous éviter de convertir vous-mêmes ces musiques, je l'ai fait pour quelques unes. Elles sont toutes au format .mp3, une taille entre 1 et 2 Gb, une fréquence de 44100 Hz, un taux d'échantillonage de 128 Kbits/s et sont en stéréo. Désolé du poid des fichiers, mais mon dézipper n'arrive pas à compresser en .rar. J'ai renommé les pistes pour vous aider.
*Pour Ratchet & Clank (20 pistes, 36,6 Mo)
http://www.mediafire.com/?7fck0zx2c0pxpeu
*Pour Ratchet & Clank 2 (20 pistes, 36,8 Mo)
http://www.mediafire.com/?ej0wvp7t7w51r2c#1
*Pour Ratchet & Clank 3 (12 pistes, 21,9 Mo)
http://www.mediafire.com/?8134o1xtvpwuc1o#2
*Pour Ratchet Gladiator (29 pistes, 56,1 Mo)
http://www.mediafire.com/?92h5c7psoh65ib9#2
*Pour Ratchet & Clank LTCC, OD, ACIT et SAC (13 pistes, 23,5 Mo)
http://www.mediafire.com/?2jueu8lerdb17jh#2

Edit de Melkor: Merci d'utiliser la fonction éditer la prochaine fois et d'aller lire le règlement en ce qui concerne les messages qui se suivent.

EDIT: désolé, je le saurait pour la prochaine fois... Je suis un noob


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