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 Sujet du message: quelques astuces pour mapper avec photofiltre
MessagePublié: 28 Nov 2010, 17:12 
Villageois (Nv 1)

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Salut à tous =D

Je post le premier tuto de la liste.
D'autre tuto suivrons ;)

Vu que je map beaucoup en panorama, j'ai cherché et trouvé un moyen de les rendre fixes.

il suffis de remplacer les ligne 121 et 122 du script "Spriteset_Map"

Code: Tout sélectionner
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8


par :

Code: Tout sélectionner
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 4


"Mapper en panorama : faire un bel escalier"

resultat :
Image


pour commencer ce tutoriel, vous devrez préparer quatre images: (dans l'ordre du screen)
- le sol qui se trouvera en bas
- le sol qui se trouvera en haut
- la partie horizontale des marches
- la partie verticale des marches

ma partie verticale est la même que l'horizontale sauf que j'y ai fait un flou de mouvement de haut en bas (filtre => effet d'optique => flou de mouvement)
atténué ensuite à 50 % je crois (édition => atténuer flou de mouvement)
puis correction gamma - 2fois.

Image

ensuite, il nous faut une forme. La forme qu'aura les escaliers.
Créez la en noir sur une image de 480*640 de fond blanc.

Image

on ne vas pas faire une simple ligne...

Image

ne laissez pas de bords trop pointus sa fait bizarre après.

Image

ensuite, il faut faire les marches. (au moins une sinon c'est pas jolie)
mettez votre couleur principale blanche.
dupliquez votre image noire et blanche.
copier l'une d'elle puis collez là en tant que masque.
Déplacez le masque vers le haut. La bande noire est votre marche. Vous pouvez ainsi décider de sa taille.
fusionnez les calques.

Si vous voulez faire une nouvelle marche, copiez l'image , sélectionnez le noir en couleur principale et collez en tant que masque.
réglez en hauteur comme vous le souhaitez. le blanc entre les marche en sera leur hauteurs.
fusionnez les calques.

Image

Les hauteurs maintenant...
il y en a ici 3 (entre les marches + au dessus + au dessous)
dupliquez la dernière image.
copiez l'image et collez en tant que calque.
déplacez le calque vers le haut et alignez la marche du bas (du calque) avec celle du haut (du fond)
les deux doivent se superposer. (la distance de l'arc rouge du screen est donc à réduire)

NOTEZ que vous devrez utiliser cette technique aussi si vous voulez avoir plus de deux marches !

Image

si vous avez décidé de n'avoir qu'une marche, il faut faire la même chose mais uniquement en bas.
si vous voulez deux marches, il faut faire en haut et en bas.
si vous voulez trois marches, continuez vers le haut.

voici le rendu pour deux marches:

Image

fusionnez les calques.
passez maintenant en négatif (réglage => négatif)
vous pouvez maintenant voir en noir les hauteurs.

Image

au pinceau, peignez en blanc les grandes surfaces noires en haut et en bas.

Image

assemblez vos images comme il est dit plus bas.
(édition = > collage spécial => assembler le collage)

la première image noir et blanc (la forme) à gauche du sol haut
la deuxième image (les marches) à gauche du sol des marches
la troisième images (les hauteurs) à gauche de l'image des hauteurs

vous devriez avoir entre autre ces quatre images:

Image

assemblez le tout:
(édition => collage spécial => image et masque associé)

collez de cette façon le sol haut
puis les marches
et enfin les hauteurs.

le rendu peut être final (l'étape suivante n'est pas obligatoire)

Image

pour mieux démarquer les marches, reprenez l'image noir en blanche des hauteurs.
grâce à la baguette magique, sélectionnez le noir au centre (ce n'est pas grave si le contour n'est pas sélectionné)
puis clique droit => contour et remplissage.
contour noir, remplissage blanc, le tout en opacité 100 %

Image

collez en tant que masque sur vos escaliers et baissez l'opacité (entre 10 et 20% suffisent)

Image

rendu très rapide in game:

Image

_________________


2 PA donné(s) par Albavor le 28 Novembre 2010


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 Sujet du message: Re: quelques astuces pour mapper avec photofiltre
MessagePublié: 02 Mai 2011, 11:53 
Villageois (Nv 2)

Inscrit le: 16 Avr 2011, 18:42
Messages: 31
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Donc si j'ai bien compris on peut dessiner ses map! parfait pour les courbes :lol: :D

EDIT Bahamut 1.2 : Merci de ne pas remonter de vieux sujets si cela n'apporte rien.


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