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 Sujet du message: Re: Faire un Custom Title System en script, simplement /! MAJ /!
MessagePublié: 19 Mai 2009, 10:58 
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- Séparation d'inventaire

- Sprite_Text


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Indente correctement ton code et l'erreur te sautera aux yeux normalement.
Sinon, c'est juste que t'as pas le niveau et que tu devrais lire des tutos sur la base du Ruby et non pas sur une application.


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 Sujet du message: Re: Faire un Custom Title System en script, simplement /! MAJ /!
MessagePublié: 24 Juil 2009, 00:12 
Villageois (Nv 5)
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Après un nécro post, une nécro réponse ^^

@Lina : Cette érreur indique qu'il manque un "end" quelque part, en effet, à chaque "mot-clef" que tu utilise, il faut mettre un "end" à la fin... (par exemple après les mots "def", "if", "class", bref pratiquement tous les mots en bleues)

Donc il te faut compter et vérifier que pour chaque "def" et chaque "if" il y a un "end" qui corresponde... pour cela, comme l'indiquait Mat, il est très utile de bien indenter ton script !

biggrin

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 Sujet du message: Re: Faire un Custom Title System en script, simplement /! MAJ /!
MessagePublié: 24 Juil 2009, 00:20 
Villageois (Nv 5)
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Suite du tuto :

POUR CEUX QUI VEULENT PAS COMPRENDRE


Faites vos images représentant chaque choix possibles (une pour nouvelle partie, une pour charger partie, etc...) comme j'ai fait plus haut.
Appelez les 1, 2, 3, etc... selon la position que les images représentent.

Importez dans Pictures les images, avec F11 (en faisant "effacer" pour qu'il n'y ait pas de couleur de transparence).

Ensuite remplacez le script Scene_Title par un de ceux que je vous propose :

Si vous avez 2 choix :
[spolier]
Code: Tout sélectionner
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialisation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Données
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    # Commande
    s1 = ""
    s2 = ""
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 850
    @command_window.y = 800
    @a = Sprite.new
    @a.bitmap = RPG::Cache.picture("1")
    @a.z = 300
    @a.x = 0
    @a.y = 0
    @a.opacity = 255
    @b = Sprite.new
    @b.bitmap = RPG::Cache.picture("2")
    @b.z = 300
    @b.x = 0
    @b.y = 0
    @b.opacity = 0
    # @continue_enabled true, false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Sauvegarde#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # continue
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # Fin BGS et ME
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # Transition
    Graphics.transition
    # メインループ
    loop do
      # update graphique
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Transitions 2
    Graphics.freeze
    # Effacement des images
    @command_window.dispose
    @a.dispose
    @b.dispose
    end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Rafraichissement
    @command_window.update
    @a.update
    @b.update
    update_command
    # Appuis C
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        command_new_game
      when 1 
        command_continue
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Commencer -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # Nouveau jeu
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Fin BGM
    Audio.bgm_stop
    Graphics.frame_count = 0
    # Données
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    # Début du jeu
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Continue -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # Continue
    unless @continue_enabled
      # SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Chargement
    $scene = Scene_Load.new
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Position dans le menu
#--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    case @command_window.index
when 0
@a.opacity = 255
@b.opacity = 0
when 1
@a.opacity = 0
@b.opacity = 255
end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # Test
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Combat
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
[/spoiler]
- Si vous avez 3 choix :

[spolier]
Code: Tout sélectionner
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialisation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Données
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    # Commande
    s1 = ""
    s2 = ""
    s3 = ""
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2,s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 850
    @command_window.y = 800
    @a = Sprite.new
    @a.bitmap = RPG::Cache.picture("1")
    @a.z = 300
    @a.x = 0
    @a.y = 0
    @a.opacity = 255
    @b = Sprite.new
    @b.bitmap = RPG::Cache.picture("2")
    @b.z = 300
    @b.x = 0
    @b.y = 0
    @b.opacity = 0
    @c = Sprite.new
    @c.bitmap = RPG::Cache.picture("3")
    @c.z = 300
    @c.x = 0
    @c.y = 0
    @c.opacity = 0
    # @continue_enabled true, false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Sauvegarde#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # continue
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # Fin BGS et ME
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # Transition
    Graphics.transition
    # メインループ
    loop do
      # update graphique
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Transitions 2
    Graphics.freeze
    # Effacement des images
    @command_window.dispose
    @a.dispose
    @b.dispose
    @c.dispose
    end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Rafraichissement
    @command_window.update
    @a.update
    @b.update
    @c.update
    update_command
    # Appuis C
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        command_new_game
      when 1 
        command_continue
      when 2 
        command_shutdown
       end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Commencer -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # Nouveau jeu
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Fin BGM
    Audio.bgm_stop
    Graphics.frame_count = 0
    # Données
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    # Début du jeu
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Continue -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # Continue
    unless @continue_enabled
      # SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Chargement
    $scene = Scene_Load.new
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Quitter -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # Fin
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    $scene = nil
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Position dans le menu
#--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    case @command_window.index
when 0
@a.opacity = 255
@b.opacity = 0
@c.opacity = 0
when 1
@a.opacity = 0
@b.opacity = 255
@c.opacity = 0
when 2
@a.opacity = 0
@b.opacity = 0
@c.opacity = 255
end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # Test
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Combat
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
[/spoiler]

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 Sujet du message: Re: Faire un Custom Title System en script, simplement /! MAJ /!
MessagePublié: 24 Juil 2009, 00:21 
Villageois (Nv 5)
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Point(s) Fort(s): Script
Sexe: Masculin
Points d'aide: 10/60

Créations :

Voir ses créations

- Si vous avez 4 choix :

[spolier]
Code: Tout sélectionner
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialisation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Données
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    $game_system = Game_System.new
    # Commande
    s1 = ""
    s2 = ""
    s3 = ""
    s4 = ""
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2,s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 850
    @command_window.y = 800
    @a = Sprite.new
    @a.bitmap = RPG::Cache.picture("1")
    @a.z = 300
    @a.x = 0
    @a.y = 0
    @a.opacity = 255
    @b = Sprite.new
    @b.bitmap = RPG::Cache.picture("2")
    @b.z = 300
    @b.x = 0
    @b.y = 0
    @b.opacity = 0
    @c = Sprite.new
    @c.bitmap = RPG::Cache.picture("3")
    @c.z = 300
    @c.x = 0
    @c.y = 0
    @c.opacity = 0
    @d = Sprite.new
    @d.bitmap = RPG::Cache.picture("4")
    @d.z = 300
    @d.x = 0
    @d.y = 0
    @d.opacity = 0
    # @continue_enabled true, false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Sauvegarde#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # continue
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # Fin BGS et ME
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # Transition
    Graphics.transition
    # メインループ
    loop do
      # update graphique
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Transitions 2
    Graphics.freeze
    # Effacement des images
    @command_window.dispose
    @a.dispose
    @b.dispose
    @c.dispose
    @d.dispose
   end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Rafraichissement
    @command_window.update
    @a.update
    @b.update
    @c.update
    @d.update
update_command
    # Appuis C
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0
        command_new_game
      when 1 
        command_continue
      when 2 
        command_shutdown
       when 3 
        command_shutdown
     end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Commencer -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # Nouveau jeu
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Fin BGM
    Audio.bgm_stop
    Graphics.frame_count = 0
    # Données
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    # Début du jeu
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Continue -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # Continue
    unless @continue_enabled
      # SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Chargement
    $scene = Scene_Load.new
  end
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● Définition des commandes - Quitter -
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # Fin
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    $scene = nil
  end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Position dans le menu
#--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    case @command_window.index
when 0
@a.opacity = 255
@b.opacity = 0
@c.opacity = 0
@d.opacity = 0
when 1
@a.opacity = 0
@b.opacity = 255
@c.opacity = 0
@d.opacity = 0
when 2
@a.opacity = 0
@b.opacity = 0
@c.opacity = 255
@d.opacity = 0
when 3
@a.opacity = 0
@b.opacity = 0
@c.opacity = 0
@d.opacity = 255
end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # Test
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Combat
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
[/spoiler]

Dans le dernier cas, le 4° choix vous fera quitter le jeu, appellez moi pour me dire ce que vous voulez qu'il se passe quand on appuis sur le 4° choix.
Smile

_________________
Keyblade's Master


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