Bonjour à tout le monde.


) sur les événements. Bon courage pour tout lire.
Partie n°1:
[
]Sommaire:
1- Evénement... qu'est ce que c'est?
2- Les différentes commandes que vous trouvez dans un événement.
[
]1: Evénement...qu'est ce que c'est?Un événement (ou évent) est un mécanisme qui permet de créer énormément de chose: personnage qui parle, un écriteau sur un chemin, une porte qui donne sur l'intérieur d'une maison, et plein d'autres encore. Pour ouvrir un nouvel événement, séléctionnez la couche des événements (F8)et cliquez sur une des cases.
[img src="http://img153.imageshack.us/img153/9527/sanstitremm0.png" alt="Image" />
1- Le nom:
Un événement possède un nom. Vous pouvez le renommer, pour mieux vous y retrouver entre les événements si vous en faîtes beaucoup sur une même map.
2- Les conditions:
Cochez une case pour entrer une condition pour que votre événement agisse (que l'interrupteur untel soit activé pour que l'événement fonctionne, etc...)
3- Les commandes:
Cliquez pour entrer des commandes, pour rendre un événement utile. Toutes les commandes sont précisées plus bas.
4- L'apparence:
Cliquez sur le cadre pour choisir l'apparence de votre événement (personnage, panneau...)
5- Mode de déplacement:
Choisir comment se déplace votre événement. Détermine sa vitesse, sa fréquence de mouvement (son rythme de mouvement, si vous préférez...) et si il bouge ou pas.
6- les Options:
Animé quand il se déplace: si l'évent bouge, qu'on le voit exécuter des pas.
Animé à l'arrêt: même si l'évent est à l'arrêt, il bouge les jambes et les bras comme si il bougeait.
Direction fixe: même si l'évent bouge, où si vous entrez en interaction avec lui, il ne bougera, il ne se tournera pas.
Traversable: Détermine si le héros peut passer au travers de l'événement.
Au dessus de tout: Détermine si l'évent est au dessous de tout sur la map.
7- Conditions de déclenchement:
Par la touche action: déclencher l'événement, quand vous appuyez sur Entrée ou Espace.
Au contact du héros: l'évent se déclenche dès que vous entrez en son contact, même si vous n'appuyez sur rien.
Contact événement/héros: l'évent se déclenche si l'événement entre lui-même en contact avec le héros.
Démmarage automatique: l'évent se déclenche dès que vous entrez sur la map, mais vous ne pouvez plus bouger, et il se répète sauf si vous avez mis comme commande
de le supprimer.
Processus parallèle: Comme précédemment, sauf que vous pouvez bouger.
8-Les pages: pour créer une nouvelle page, cliquez sur "Nouvelle page". Vous pouvez choisir de passer d'une page à l'autre en entrant des conditions d'activation (si l'interrupteur "untel" est activé, etc...). Vous pouvez mettre des commandes différentes sur les pages, pour mettre par exemple un message différent si vous avez déjà parlé, agis, avec un évenement.
[
]Les différentes commandes que vous trouvez dans un événementVoici une brève description de toutes les commandes disponibles dans un évent.
[
]Page 1[
]Colonne de gaucheAfficher un message:
Entrer un message (paroles d'un personnage, message d'un écriteau...) qui apparaîtra en fonction de la condition cochée au debut de la configuration d'un évent, a savoir: Au contact du héros, etc... Pour regarder au préalable le message, appuyez sur F2 pendant que vous tapez le texte.
Proposer un choix:
Proposer un choix soit double, triple, ou quadruple au héros (pour augmenter le nombre de choix possibles, cocher, a droite de la fenêtre, 2 choix, 3 choix, etc...). Pour entrer les différentes commandes suivant l'option choisie, il faut entrer ces commandes juste en dessous des différents choix, exemple:
<>Message: Veux-tu combattre?
<>Proposer un choix: Oui, Non
Si Oui, faire:
<> (c'est ici que vous devez entrer les commandes a exécuter.)
Si Non, faire:
<>
Fin
<>
Entrer un nombre:
Entrer un nombre aléatoire qui sera contenu dans une variable de votre choix.
Options d'affichage des messages:
Configurer la fenêtre où apparaîtra les messages. Si elle sera placée en haut, en bas, au milieu de l'écran, ou encore si elle est transparente ou opaque.
Gestion de l'appui sur une touche:
Stocke le "code" d'une touche qui est pressée dans une variable de votre choix.
Attendre:
Le nom de la commande est assez explicite. Elle permet de faire s'écouler un labs de temps plus ou moins long entre deux commandes de votre choix. La mesure du temps est exprimée en Frame, donc sachez que 20 Frames= environ 1 seconde.
Insérer un commentaire:
Insérer un texte dans l'événement (qui n'apparaitra pas à l'écran), parfois nécessaire au fonctionnement de certains scripts, ou alors qui peut servir comme une sorte de post-it, de rappel...
Conditions:
Entrer diverses conditions pour que quelque chose de spécial se produise. Exemple, si on veut que le héros puisse ouvrir une porte seulement si il possède une clé, on mettra:
Si l'objet clé est possédé:
<>Message: La porte est ouverte!
Sinon
<>Message: Il faut une clé pour ouvrir cette porte!
Fin
Boucle:
Faire en sorte que, a partir de la commande précédente, une boucle se répète (une infinité). Par exemple, imaginons qu'il faut faire un choix spécial pour continuer, si on répond la mauvaise réponse, l'évent pose la question encore et encore jusqu'à se qu'il obtienne la bonne réponse. Il faudra alors mettre la commande "Sortir de la boucle" pour justement...sortir de la boucle et que la question ne soit plus posée.
Sortir de la boucle:
Sort d'une boucle précedemment insérée. Exemple de boucle:
<>Boucle
<>Message: Veux-tu m'accompagner?
<>Proposer un choix: Oui, Non
Si oui:
<>Message: Parfait, en route!
<>Sortir de la boucle
Si non:
<>Message: J'ai mal entendu! Tu peux répeter?
Stopper tous les évenements:
Stoppe tous les évents dans leur "activité". Il ne répondront plus au différentes touches (par exemple, si vous avez réglé un évent pour qu'il parle dès que vous appuyez sur Espace ou Entrée, et bien il ne se produira rien), et l'évent n'exécutera pas les commandes qui suivront la commande "Stopper tous les évenements."
Supprimer cet événement:
Supprime l'événement de la map. Il ré-apparaîtra quand vous reviendrez dans la map en question.
Appeller un événement commun:
Appelle un événement commun (qui ne se trouve pas dans les maps, et qui peut etre appellé a tous moments), préalablement réglé dans la base de données du jeu.
Mettre une étiquette:
Placer une "étiquette", à un certain moment de l'événement.
Sauter vers l'étiquette:
Sert à revenir à l'endroit où vous avez placé l'étiquette dans l'évènement. Par exemple, si vous avez mis une étiquette devant un message...
<>Mettre une étiquette: E1
<>Message: Alors, on fait quoi?
Alors la commande "Sauter vers l'étiquette..." vous permettra de revenir à ce message: "Alors, on fait quoi?".
[
]Colonne de droiteGestion des interrupteurs:
Activer/Désactiver un interrupteur.
Gestion des variables:
Configurer les variables de votre jeu (choisir sa valeur, et plein d'autres commandes...)
Gestion des interrupteurs locaux:
Activer/Désactiver un interrupteur local.
Gestion du chronomètre:
Démarrer/Arrêter le chronomètre. Vous entrerez le nombre de minutes et de secondes qui devront s'écouler.
Ajouter/Retirer monnaie:
Tout est dans le titre. Retirez, ou ajoutez de la monnaie au(x) héros.
Ajouter/Retirer objet:
Retirer ou ajouter les objets au(x) héros.
Ajouter/Retirer armes:
Retirer ou ajouter des armes au(x) héros.
Ajouter/Retirer armures:
Retirer ou ajouter des armures au(x) héros.
Modifier l'équipe:
Ajouter ou retirer des membres à votre équipe (initialement, sans scripts spécifiques ajoutés, votre équipe peut compter 4 membres).
Changer l'apparence des fenêtres:
Changer le windowskin, l'apparence des fenêtres de dialogue, de menu, de combat, etc... du jeu.
Changer la musique des combat:
Change la musique des combat. Pratique si on veut définir une musique spéciale pour les boss.
Changer la musique de victoire:
Change le jingle de victoire quand vous gagnez un combat.
Autoriser/Interdire la sauvegarde:
Permet soit d'autoriser, soit d'interdire de sauvergarder à partir du menu.
Autoriser/Interdire menu principal:
Autoriser ou interdire l'accès au menu (avec les commandes Objets, Equipement, etc, pas le menu titre.)
[
]Page 2[
]Colonne de gaucheTéléporter l'équipe:
Permet de téléporter l'équipe d'un endroit à un autre (par exemple, de l'intérieur à l'extérieur d'une maison).
Modifier position d'un évenement:
Modifie la position d'un événement sur la map.
Faire défiler la carte:
Fais défiler la carte, dans le sens dans lequel vous voulez. Pour faire défiler une carte, il faut que celle-ci dépasse 20x15 de dimensions.
Modifier propriétés de la carte:
Permet de modifier le panorama, l'arrière-plan de combat, ainsi que le brouillard propres à la map sur laquelle vous êtes.
Modifier le ton du brouillard:
Modifier le ton coloré du brouillard présent sur la map.
Modifier l'opacité du brouillard:
Modifier la transparence du brouillard présent sur la map.
Afficher une animation:
Exécute une animation de votre choix (crée dans la base de donnée, onglet "Animation") sur la cible de votre choix.
Modifier la transparence du héros:
Modifie l'opacité du héros. La limite d'opacité est 255. Plus ce nombre est bas, plus le héros est transparent.
Déplacer/Modifier un événement:
Permet d'effectuer beaucoup de commandes sur un événement (pas ou regard dans différentes directions, changement de vitesse, d'apparence, de fréquence de mouvement...)
Tout déplacer:
Commande qui "dit" au programme: "Attends que cette commande soit éxécutée avant d'éxecuter la commande suivante." Exemple: quand vous voulez qu'un message apparaisse quand le héros à fini de marcher, mettez entre "déplacer un événement" et "afficher un message", la commande "Tout déplacer".
Préparer la transition:
Commande à utiliser avant l'emploi de "Exécuter la transition". Elle prépare la transition a être utilisée.
Exécuter la transition:
Exécute une transition précedemment préparée.
Modifier le ton d'écran:
Modifier la teinte de l'écran. Vous pouvez faire qu'il devienne complètement noir, et faire varier les couleurs.
Flasher l'écran:
Flashe l'écran de la couleur que vous voulez. Vous pouvez regler de temps de flash a votre guise (sachant toujours que 20 Frames= environ 1 seconde).
Faire trembler l'écran:
Fais trembler l'écran avec une puissance et une durée que vous pouvez sélectionner.
[]Colonne de droite:
Afficher une image:
Permet d'afficher une image (rayon de soleil, nuage...) où vous le voulez sur l'écran. Vous pouvez aussi régler sa transparence, et sa taille.
Déplacer une image:
Déplace une image affichée à l'écran; mais peux aussi modifier sa taille et sa transparence.
Faire tourner une image:
Exécute une rotation sur une image de votre choix.
Modifier le ton d'une image:
Modifie la couleur, la teinte d'une image.
Effacer une image:
Efface de l'écran une image de votre choix.
Effets météorologiques:
Vous permet de mettre à l'écran de la pluie, de la neige, une tempête, ou justement d'enlever un effet météorologique.
Jouer un fond musical (BGM):
Change la musique de votre map.
Faire disparaître la musique:
Enlève la musique de votre map provisoirement.
Jouer un fond sonore (BGS):
Joue un fond sonore, idéal pour accompagner une situation (du style bruits des vagues sur la plage, bruit de la pluie si il pleut...)
Faire disparaître l'effet sonore:
Fais disparaître un effet sonore (à ne pas confondre avec fond sonore).
Mémoriser musique/effet sonore:
Mémorise l'effet sonore/ la musique joué(e) au moment où cette commande est éxécutée.
Jouer musique/effet sonore mémorisé:
Joue la musique/l'effet sonore précédemment mémorisé(e).
Jouer un effet musical (ME):
Joue un effet musical, quand vous trouvez un objet, ou quand vous vous reposez dans une auberge, par exemple.
Jouer effet sonore (SE):
Joue un effet sonore, imitant un bruit d'épée, de porte qui s'ouvre, d'interrupteurs...
Arrêter effet musical/sonore:
Stoppe tout effet musical/sonore qui est joué au moment où la commande est éxécutée.
(La suite arrive... le post est trop long.)