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 Sujet du message: Tout ce qu'il faut savoir sur les événements
MessagePublié: 29 Nov 2007, 21:12 
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Bonjour à tout le monde. SmileVery Happy) sur les événements. Bon courage pour tout lire.

Partie n°1:

[]Sommaire:
1- Evénement... qu'est ce que c'est?
2- Les différentes commandes que vous trouvez dans un événement.

[]1: Evénement...qu'est ce que c'est?

Un événement (ou évent) est un mécanisme qui permet de créer énormément de chose: personnage qui parle, un écriteau sur un chemin, une porte qui donne sur l'intérieur d'une maison, et plein d'autres encore. Pour ouvrir un nouvel événement, séléctionnez la couche des événements (F8)et cliquez sur une des cases.

[img src="http://img153.imageshack.us/img153/9527/sanstitremm0.png" alt="Image" />

1- Le nom:
Un événement possède un nom. Vous pouvez le renommer, pour mieux vous y retrouver entre les événements si vous en faîtes beaucoup sur une même map.

2- Les conditions:
Cochez une case pour entrer une condition pour que votre événement agisse (que l'interrupteur untel soit activé pour que l'événement fonctionne, etc...)

3- Les commandes:
Cliquez pour entrer des commandes, pour rendre un événement utile. Toutes les commandes sont précisées plus bas.

4- L'apparence:
Cliquez sur le cadre pour choisir l'apparence de votre événement (personnage, panneau...)

5- Mode de déplacement:
Choisir comment se déplace votre événement. Détermine sa vitesse, sa fréquence de mouvement (son rythme de mouvement, si vous préférez...) et si il bouge ou pas.

6- les Options:
Animé quand il se déplace: si l'évent bouge, qu'on le voit exécuter des pas.
Animé à l'arrêt: même si l'évent est à l'arrêt, il bouge les jambes et les bras comme si il bougeait.
Direction fixe: même si l'évent bouge, où si vous entrez en interaction avec lui, il ne bougera, il ne se tournera pas.
Traversable: Détermine si le héros peut passer au travers de l'événement.
Au dessus de tout: Détermine si l'évent est au dessous de tout sur la map.

7- Conditions de déclenchement:
Par la touche action: déclencher l'événement, quand vous appuyez sur Entrée ou Espace.
Au contact du héros: l'évent se déclenche dès que vous entrez en son contact, même si vous n'appuyez sur rien.
Contact événement/héros: l'évent se déclenche si l'événement entre lui-même en contact avec le héros.
Démmarage automatique: l'évent se déclenche dès que vous entrez sur la map, mais vous ne pouvez plus bouger, et il se répète sauf si vous avez mis comme commande
de le supprimer.
Processus parallèle: Comme précédemment, sauf que vous pouvez bouger.

8-Les pages: pour créer une nouvelle page, cliquez sur "Nouvelle page". Vous pouvez choisir de passer d'une page à l'autre en entrant des conditions d'activation (si l'interrupteur "untel" est activé, etc...). Vous pouvez mettre des commandes différentes sur les pages, pour mettre par exemple un message différent si vous avez déjà parlé, agis, avec un évenement.

[]Les différentes commandes que vous trouvez dans un événement

Voici une brève description de toutes les commandes disponibles dans un évent.

[]Page 1

[]Colonne de gauche

Afficher un message:
Entrer un message (paroles d'un personnage, message d'un écriteau...) qui apparaîtra en fonction de la condition cochée au debut de la configuration d'un évent, a savoir: Au contact du héros, etc... Pour regarder au préalable le message, appuyez sur F2 pendant que vous tapez le texte.

Proposer un choix:
Proposer un choix soit double, triple, ou quadruple au héros (pour augmenter le nombre de choix possibles, cocher, a droite de la fenêtre, 2 choix, 3 choix, etc...). Pour entrer les différentes commandes suivant l'option choisie, il faut entrer ces commandes juste en dessous des différents choix, exemple:

<>Message: Veux-tu combattre?
<>Proposer un choix: Oui, Non
Si Oui, faire:
<> (c'est ici que vous devez entrer les commandes a exécuter.)
Si Non, faire:
<>
Fin
<>

Entrer un nombre:
Entrer un nombre aléatoire qui sera contenu dans une variable de votre choix.

Options d'affichage des messages:
Configurer la fenêtre où apparaîtra les messages. Si elle sera placée en haut, en bas, au milieu de l'écran, ou encore si elle est transparente ou opaque.

Gestion de l'appui sur une touche:
Stocke le "code" d'une touche qui est pressée dans une variable de votre choix.

Attendre:
Le nom de la commande est assez explicite. Elle permet de faire s'écouler un labs de temps plus ou moins long entre deux commandes de votre choix. La mesure du temps est exprimée en Frame, donc sachez que 20 Frames= environ 1 seconde.

Insérer un commentaire:
Insérer un texte dans l'événement (qui n'apparaitra pas à l'écran), parfois nécessaire au fonctionnement de certains scripts, ou alors qui peut servir comme une sorte de post-it, de rappel...

Conditions:
Entrer diverses conditions pour que quelque chose de spécial se produise. Exemple, si on veut que le héros puisse ouvrir une porte seulement si il possède une clé, on mettra:

Si l'objet clé est possédé:
<>Message: La porte est ouverte!
Sinon
<>Message: Il faut une clé pour ouvrir cette porte!
Fin

Boucle:
Faire en sorte que, a partir de la commande précédente, une boucle se répète (une infinité). Par exemple, imaginons qu'il faut faire un choix spécial pour continuer, si on répond la mauvaise réponse, l'évent pose la question encore et encore jusqu'à se qu'il obtienne la bonne réponse. Il faudra alors mettre la commande "Sortir de la boucle" pour justement...sortir de la boucle et que la question ne soit plus posée.

Sortir de la boucle:
Sort d'une boucle précedemment insérée. Exemple de boucle:

<>Boucle
<>Message: Veux-tu m'accompagner?
<>Proposer un choix: Oui, Non
Si oui:
<>Message: Parfait, en route!
<>Sortir de la boucle
Si non:
<>Message: J'ai mal entendu! Tu peux répeter?

Stopper tous les évenements:
Stoppe tous les évents dans leur "activité". Il ne répondront plus au différentes touches (par exemple, si vous avez réglé un évent pour qu'il parle dès que vous appuyez sur Espace ou Entrée, et bien il ne se produira rien), et l'évent n'exécutera pas les commandes qui suivront la commande "Stopper tous les évenements."

Supprimer cet événement:
Supprime l'événement de la map. Il ré-apparaîtra quand vous reviendrez dans la map en question.

Appeller un événement commun:
Appelle un événement commun (qui ne se trouve pas dans les maps, et qui peut etre appellé a tous moments), préalablement réglé dans la base de données du jeu.

Mettre une étiquette:
Placer une "étiquette", à un certain moment de l'événement.

Sauter vers l'étiquette:
Sert à revenir à l'endroit où vous avez placé l'étiquette dans l'évènement. Par exemple, si vous avez mis une étiquette devant un message...

<>Mettre une étiquette: E1
<>Message: Alors, on fait quoi?

Alors la commande "Sauter vers l'étiquette..." vous permettra de revenir à ce message: "Alors, on fait quoi?".



[]Colonne de droite

Gestion des interrupteurs:
Activer/Désactiver un interrupteur.

Gestion des variables:
Configurer les variables de votre jeu (choisir sa valeur, et plein d'autres commandes...)

Gestion des interrupteurs locaux:
Activer/Désactiver un interrupteur local.

Gestion du chronomètre:
Démarrer/Arrêter le chronomètre. Vous entrerez le nombre de minutes et de secondes qui devront s'écouler.

Ajouter/Retirer monnaie:
Tout est dans le titre. Retirez, ou ajoutez de la monnaie au(x) héros.

Ajouter/Retirer objet:
Retirer ou ajouter les objets au(x) héros.

Ajouter/Retirer armes:
Retirer ou ajouter des armes au(x) héros.

Ajouter/Retirer armures:
Retirer ou ajouter des armures au(x) héros.

Modifier l'équipe:
Ajouter ou retirer des membres à votre équipe (initialement, sans scripts spécifiques ajoutés, votre équipe peut compter 4 membres).

Changer l'apparence des fenêtres:
Changer le windowskin, l'apparence des fenêtres de dialogue, de menu, de combat, etc... du jeu.

Changer la musique des combat:
Change la musique des combat. Pratique si on veut définir une musique spéciale pour les boss.

Changer la musique de victoire:
Change le jingle de victoire quand vous gagnez un combat.

Autoriser/Interdire la sauvegarde:
Permet soit d'autoriser, soit d'interdire de sauvergarder à partir du menu.

Autoriser/Interdire menu principal:
Autoriser ou interdire l'accès au menu (avec les commandes Objets, Equipement, etc, pas le menu titre.)



[]Page 2

[]Colonne de gauche

Téléporter l'équipe:
Permet de téléporter l'équipe d'un endroit à un autre (par exemple, de l'intérieur à l'extérieur d'une maison).

Modifier position d'un évenement:
Modifie la position d'un événement sur la map.

Faire défiler la carte:
Fais défiler la carte, dans le sens dans lequel vous voulez. Pour faire défiler une carte, il faut que celle-ci dépasse 20x15 de dimensions.

Modifier propriétés de la carte:
Permet de modifier le panorama, l'arrière-plan de combat, ainsi que le brouillard propres à la map sur laquelle vous êtes.

Modifier le ton du brouillard:
Modifier le ton coloré du brouillard présent sur la map.

Modifier l'opacité du brouillard:
Modifier la transparence du brouillard présent sur la map.

Afficher une animation:
Exécute une animation de votre choix (crée dans la base de donnée, onglet "Animation") sur la cible de votre choix.

Modifier la transparence du héros:
Modifie l'opacité du héros. La limite d'opacité est 255. Plus ce nombre est bas, plus le héros est transparent.

Déplacer/Modifier un événement:
Permet d'effectuer beaucoup de commandes sur un événement (pas ou regard dans différentes directions, changement de vitesse, d'apparence, de fréquence de mouvement...)

Tout déplacer:
Commande qui "dit" au programme: "Attends que cette commande soit éxécutée avant d'éxecuter la commande suivante." Exemple: quand vous voulez qu'un message apparaisse quand le héros à fini de marcher, mettez entre "déplacer un événement" et "afficher un message", la commande "Tout déplacer".

Préparer la transition:
Commande à utiliser avant l'emploi de "Exécuter la transition". Elle prépare la transition a être utilisée.

Exécuter la transition:
Exécute une transition précedemment préparée.

Modifier le ton d'écran:
Modifier la teinte de l'écran. Vous pouvez faire qu'il devienne complètement noir, et faire varier les couleurs.

Flasher l'écran:
Flashe l'écran de la couleur que vous voulez. Vous pouvez regler de temps de flash a votre guise (sachant toujours que 20 Frames= environ 1 seconde).

Faire trembler l'écran:
Fais trembler l'écran avec une puissance et une durée que vous pouvez sélectionner.



[]Colonne de droite:

Afficher une image:
Permet d'afficher une image (rayon de soleil, nuage...) où vous le voulez sur l'écran. Vous pouvez aussi régler sa transparence, et sa taille.

Déplacer une image:
Déplace une image affichée à l'écran; mais peux aussi modifier sa taille et sa transparence.

Faire tourner une image:
Exécute une rotation sur une image de votre choix.

Modifier le ton d'une image:
Modifie la couleur, la teinte d'une image.

Effacer une image:
Efface de l'écran une image de votre choix.

Effets météorologiques:
Vous permet de mettre à l'écran de la pluie, de la neige, une tempête, ou justement d'enlever un effet météorologique.

Jouer un fond musical (BGM):
Change la musique de votre map.

Faire disparaître la musique:
Enlève la musique de votre map provisoirement.

Jouer un fond sonore (BGS):
Joue un fond sonore, idéal pour accompagner une situation (du style bruits des vagues sur la plage, bruit de la pluie si il pleut...)

Faire disparaître l'effet sonore:
Fais disparaître un effet sonore (à ne pas confondre avec fond sonore).

Mémoriser musique/effet sonore:
Mémorise l'effet sonore/ la musique joué(e) au moment où cette commande est éxécutée.

Jouer musique/effet sonore mémorisé:
Joue la musique/l'effet sonore précédemment mémorisé(e).

Jouer un effet musical (ME):
Joue un effet musical, quand vous trouvez un objet, ou quand vous vous reposez dans une auberge, par exemple.

Jouer effet sonore (SE):
Joue un effet sonore, imitant un bruit d'épée, de porte qui s'ouvre, d'interrupteurs...

Arrêter effet musical/sonore:
Stoppe tout effet musical/sonore qui est joué au moment où la commande est éxécutée.

(La suite arrive... le post est trop long.)

_________________
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 Sujet du message: Re: Tout ce qu'il faut savoir sur les événements
MessagePublié: 29 Nov 2007, 21:25 
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Partie n°2:

[]Page 3

[]Colonne de gauche:

Démarrer un combat:
Démarre un combat (vous pouvez en changer le système en insérant des scripts) contre un groupe de montres réglé dans la base de données, onglet "Groupes de Monstres".

Appeler un magasin:
Appelle un magasin, avec des articles que vous aurez séléctionnés.

Entrer nom du héros:
Permet au joueur de choisir le nom du héros.

Modifier les PV:
Permet d'augmenter ou de diminuer les PV d'un héros ou de toute l'équipe (attention, les PV actuels, et non les PV Max).

Modifier les PM:
Pareil que précedemment, mais pour les PM.

Modifier le statut:
Modifie le statut d'un personnage ou de toute l'équipe (poison, paralysie...)

Soigner complètement...:
Restaure tous les PM/PV de l'équipe ou d'un personnage.

Ajouter/Retirer points d'expérience:
Retire ou ajoute des EXP (points d'expérience) a un des personnage de votre équipe ou a tout l'équipe.

Modifier le niveau:
Change le niveau d'un des personnages de votre équipe, où à toute l'équipe.

Modifier caractéristiques de base:
Modifier l'une des caractéristique de base (attaque, défense, agilité, intelligence, PV Max, PM Max) de l'un de vos héros.

Ajouter/Retirer une compétence:
Ajoute, ou retire une compétence que vous voulez à un héros.

Modifier l'équipement:
Modifie l'arme, l'armure, le bouclier, le casque ou l'accessoire d'un héros.

Modifier le nom d'un héros:
Modifie le nom d'un héros que vous choisirez.

Modifier la classe d'un héros:
Modifie la classe (guerrier, combattant, mage...) d'un héros.

Modifier l'apparence d'un héros:
Modifie l'apparence (soit sur la carte, soit en combat) d'un héros.



[]Colonne de droite

Modifier les PV d'un monstre:
Modifie les PV actuels d'un monstre, en combat. Possibilité de tuer la cible si les PV tombent à 0.

Modifier les PM d'un monstre:
Pareil que précedemment, mais pour les PM.

Modifier le statut d'un monstre:
Modifie le statut d'un monstre en combat (poison, etc).

Soigner complètement un monstre:
Soigne les PV/PM d'un monstre, en combat.

Faire apparaître un monstre caché:
Fais apparaître un monstre invisible, rendu caché grâce à une configuration dans la base de donnée, onglet "Groupes de monstres" (clic droit sur le monstre que vous voulez caché, puis sélectionnez l'option pour le rendre invisible).

Transformer un monstre:
Changer un monstre en un autre en combat.

Afficher une animation en combat:
Affiche une animation sur les monstres ou les héros, en combat.

Blesser Equipe/Monstre:
Retire des PV à votre équipe où aux montres, pendant un combat.

Forcer Héros/Monstre à faire...:
Oblige un héros ou un monstre à lancer une attaque de votre choix.

Fin du combat:
Met fin au combat directement.

Ouvrir le menu principal:
Ouvre le menu (avec l'équipement, les objets, etc).

Ouvrir le menu de sauvergarde:
Ouvre le menu pour sauvergarder votre partie.

Fin du jeu:
Vous envoie sur l'écran Game Over.

Retourner à l'écran titre:
Vous fais retourner à l'écran titre, si vous souhaitez recommencer une partie, ou charger une partie.

Insérer un script:
Sert à faire agir un script en entrant un code pour le reconnaître.

Voilà. Smile Merci si vous avez eu le courage de tout lire... Vous êtes maintenant plus qualifié en ce qui concerne les événements. Bonne continuation.

_________________
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 Sujet du message: Re: Tout ce qu'il faut savoir sur les événements
MessagePublié: 29 Nov 2007, 23:06 
Garde
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Bah bravo !
Ce tutorial est complet de chez complet !
T'as du y passer un temps.
Ca sera surement utile aux débutants.
J'aurais peut-être juste expliqué "nouvelle page; copier page; etc".

Sinon encore bravo.

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« Travailler en collaboration, cela veut dire prendre la moitié de son temps à expliquer aux autres que leurs idées sont stupides. »
- Georges Molinski

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- Lidenvice


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 Sujet du message: Re: Tout ce qu'il faut savoir sur les événements
MessagePublié: 29 Nov 2007, 23:11 
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Ah oui, tout juste! J'avais oublier de parler des pages. ^^ Je vais rajouter ça... et merci pour les compliments.

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 Sujet du message: Re: Tout ce qu'il faut savoir sur les événements
MessagePublié: 29 Nov 2007, 23:13 
Membre royal très actif

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Bravo !
- Vraiment une bonne initative !
- Je suis content de voir que des makers pensent encore aux events.
- Merci pour ta contribution, ce tutorial va bien aider les débutants.


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 Sujet du message: Re: Tout ce qu'il faut savoir sur les événements
MessagePublié: 30 Nov 2007, 08:50 
Membre royal(e)

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Ces trés bien éxpliquer, mais bon si on cherche la petit bête^^ et bien manquerais juste un peux de couleur pour rendre plus simpa ces beau petit bloc de texte mais sinon ces trés bien, continue comme sa.


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 Sujet du message: Re: Tout ce qu'il faut savoir sur les événements
MessagePublié: 30 Nov 2007, 17:24 
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- Eude Tension


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Voilà un tutoriel bien réalisé et qui me rappelle beaucoup la série de tutoriels que j'ai écrite sur le sujet sur mon forum, preuve que la méthode de traitement d'un tutoriel est souvent la même quand on veux tout expliquer point par point.

Il manque quelques informations, détails et/ou subtilités sur certains points, mais l'essentiel est présent.

_________________
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Faire, chercher, persévérer et s'appliquer sont les verbes du maker


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 Sujet du message: Re: Tout ce qu'il faut savoir sur les événements
MessagePublié: 30 Nov 2007, 19:45 
Membre royal(e)
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Point(s) Fort(s): Event
Points d'aide: 44/60

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-


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Sire a écrit:
- Je suis content de voir que des makers pensent encore aux events.


Par ce qu'il y en a qui n'y pense plus???


Sinon, beau tuto, j'ai a peut pres lu ce que tu a écrit, et je trouve ca beau (a par le "labs de temps" de attendre qui m'as fait drole ^^)

_________________
-Salut!
-Tient donc, un paysan!
-Chui un barbare.
-Aucune différence!
-YUUURG! *BOOM*
-Je crois qu'c'est ça, la différence.


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 Sujet du message: Re: Tout ce qu'il faut savoir sur les événements
MessagePublié: 09 Avr 2008, 14:23 
Villageois (Nv 1)

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merci pour ce tuto!! c'est sympa!


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 Sujet du message: Re: Tout ce qu'il faut savoir sur les événements
MessagePublié: 20 Aoû 2009, 18:54 
Villageois (Nv 1)
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Merci :D . Moi qui suis nouveau pour l'instant cela me remet les idées en places :) . J'ai quand quelques problemes sur les variables (pas tout compris). :oops:

Edit par Samarium : Le sujet date quand même de plus d'un an. Alors, merci de remercier par MP au lieu de faire remonter le sujet inutilement.


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