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 Sujet du message: [RPG Maker XP]Bien comprendre les priorités de superposition
MessagePublié: 28 Juil 2011, 10:51 
Villageois (Nv 2)
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Inscrit le: 17 Sep 2010, 17:52
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Créations :

- [RPG Maker XP] Dungeon Dual - jeu multijoueur

- [RPG Maker XP]Bien comprendre les priorités de superposition


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Bien comprendre les priorités de superposition


L'un des principaux avantages de RPG Maker XP, c'est sa bonne gestions des priorités de superposition.

Image

Rappel : Dans la base de donnée (F9), vous avez 5 priorités de superposition plus la priorité de superposition nulle.
Astuce : Clic gauche pour ajouter un niveau de priorité de superposition dans la base de donnée en cliquant sur le carreau et clic droit pour en enlever un.

Je vais vous expliquez ici en fonction de quels critères se superposent les carreaux, les personnages :
  • 0.0 Tout en bas le panorama
  • 1.0 Juste au dessus, les carreaux de priorité de superposition 0 placé sur la première couche.
  • 1.1 Au dessus, les carreaux de priorité de superposition 0 placé sur la deuxième couche.
  • 1.2 Au dessus, les carreaux de priorité de superposition 0 placé sur la troisième couche.
  • 1.3 Au dessus, les 32 pixels les plus bas d'un character.
  • 2.0 Juste au dessus, les carreaux de priorité de superposition 1 placé sur la première couche.
  • 2.1 Au dessus, les carreaux de priorité de superposition 1 placé sur la deuxième couche.
  • 2.2 Au dessus, les carreaux de priorité de superposition 1 placé sur la troisième couche.
  • 2.3 Au dessus, les pixels de 32 à 64 en partant du bas d'un character.
  • 3.0 Juste au dessus, les carreaux de priorité de superposition 2 placé sur la première couche.
  • 3.1 Au dessus, les carreaux de priorité de superposition 2 placé sur la deuxième couche.
  • 3.2 Au dessus, les carreaux de priorité de superposition 2 placé sur la troisième couche.
  • 3.3 Au dessus, les pixels de 64 à 32 en partant du bas d'un character.
  • ...
  • 7.0 Les characters avec le critères au dessus de tout.
Voilà j'imagine que vous avez compris. Ce tutoriels est surtout utile dans le cas d'un déplacement huit directions cases par cases, mais l'est aussi quand on utilise des tileset très complexe.

_________________


1 PA donné(s) par Samarium le 28 Juillet 2011


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